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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 464件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《S:Pリトルナイト》
現代最強の汎用L2と言って差し支えない性能の持ち主です。
妥協盤面の形成・後手の捲り・除去避けと使い道が非常に多く、こんなんがほぼ全デッキで使えていいのだろうかと思ってしまいます。その召喚条件は「効果モンスター2体」という驚きの緩さ。通常モンスターやトークンを組み込んでいるデッキでもなければほぼ任意2体で出せてしまいます。 最も重要なのは②の効果で、妨害と除去避けの二面で機能します。誘発効果にあたるためフリチェではありませんが、誘発条件が非常に緩いため取り回しの悪さは感じませんね。相手の動きが読めていれば十分差し込める性能と言えます。 そして、この効果は自陣のモンスター2体を対象に発動することも可能です。これによって《拮抗勝負》や《無限泡影》といったカードからモンスターを守ることができ、次ターンを非常に有利な状況で始めることができます。R-ACEではこの効果を活用して大暴れ。《R-ACEタービュランス》への泡ヴェを回避したり、除去札を拒否したりと、レスキューの一強を助長する活躍を見せました。 また、①の効果も有用であり、捲りで使うのはもちろん《I:Pマスカレーナ》を通せば相手ターンの妨害手段として使えます。融合・S・X・Lのいずれかを素材にする必要がありますが、素材用のLモンスターを採用すれば発動は容易でしょう。マスカレーナはもちろんのこと、《副話術士クララ&ルーシカ》といったL1を素材にする形でもアド損を減らせます。 入らないデッキから挙げた方が早いレベルの万能カードであり、評価は疑いようもなく10点。現環境において採用しないのは縛りプレイであるとすら言える一枚です。 2024/02/16追記 評価本文を大幅に修正しました。点数は10→10で変更なし。 ②の効果で《拮抗勝負》の被害を軽減する動きが環境で多く見られ、先攻ではその使い方のほうが注目を集めていたとすらいえる状況でした。そこに触れないのは違うなと思い、再度評価した次第です。 |
▶︎ デッキ | 《RR-トリビュート・レイニアス》
まさかの1枚初動化により、今まで以上に強力なカードと相成りました。
RRカード1枚を墓地へ送るシンプルな効果ですが、この効果で《RR-ミミクリー・レイニアス》を落として疑似的なRRカードサーチになります。当然自身もRRXの召喚元になれるため、サーチしてきたカードと一緒にランク4Xへ繋げることが可能。《レイダーズ・ナイト》→《RR-ブレイブ・ストリクス》と重ねることで、RRのテンプレ展開を始動することができます。サーチがミミクリーの効果を経由しているため、《おろかな埋葬》でミミクリーを落とす方法でサーチしても初動にはならない点に注意(なお《RR-ファジー・レイニアス》を採用していれば、ミミクリーの代わりにファジーを落として動くことができます。ファジー採用時のみおろまいも1枚初動になりますね)。 環境の加速によって②の効果はオマケと化していますが、発動できれば決まり手になりうるRUMをサーチできます。まあ、とはいえ狙って発動させる機会は少ないですね……。 ミミクリーだけでなく《RR-レディネス》などの強力な墓地効果持ちを落とすことも可能なので、RRにおいては出し得カードです。10点以外無いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-スキップ・フォース》
RUM魔法の中ではかなり優良な部類で、RRの最新構築でも採用されるカードです。
RUMの多くは1ランク上のXモンスターを呼び出すのに対して、こちらは一気に2ランク上へ上げることが可能。《RUM-アストラル・フォース》もありますが、あちらよりは取り回しが良いですね。ただ、他のRUMと違い、素材・召喚先ともにRRXモンスターが指定されています。なのでほぼほぼRR専用のカードです。 RRでは《RR-ブレイブ・ストリクス》からサーチし《RR-アーセナル・ファルコン》へ繋がるため、このカードは必須クラスの一枚であると言えます。②の蘇生効果は最近だとオマケ感がありますが、《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》を一手で蘇生できるため決まり手になることも。 RUM自体が初動にならない事故要因的な扱いのため、構築ではピン採用がほとんどですね。とはいえ間違いなく必須クラスのカードであり、パワーも十分なため9点とします。このカードが無かったらRRはいつまでもアスフォを使ってたんでしょうね。 |
▶︎ デッキ | 《死翼のフレスヴェイス》
現状ではほぼほぼ鉄獣専用カード。
毎ターン相手墓地のモンスターをデッキバウンス可能で、墓地リソースを活用するデッキにはテキスト以上に強いです。《D.D.クロウ》が今でも環境前線で活躍できているわけで、墓地削りは刺さる相手には刺さります。 最初に書いた通り鉄獣戦線で使われることがあり、鉄獣下級の共通効果で特殊召喚可能。対面が不確定な場合《戦華盟将-双龍》の方が優先されますが、対面が確定しているマッチ戦などではフレスヴェイスが活躍することも多いですね。 若干マッチ戦向けな性能をしており、とりあえず出しとけば強いTHE・汎用カードとは毛色が違います。プレイング次第で勝負を決めることもある良カードで、個人的な評価は8点になります。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 フラクトール》
鉄獣唯一の1枚初動カードです。
獣戦士族のため《炎舞-「天璣」》のサーチに対応しており、準制限であるにもかかわらず実質5枚体制になります。とはいえ、鉄獣はテーマ外の《レスキューキャット》などを含めても1枚から動けるカードが少なめなので、この準制限はじわじわ痛い。 手札から①の効果を発動することで、手札1枚から《鉄獣戦線 銀弾のルガル》+《鉄獣の抗戦》の基本展開を行うことが可能。リボルトを持ってくるのは鉄獣において最優先なので、少ないリソース消費でリボルトを伏せにいけるこのカードは初動において重要です。鉄獣下級に共通の②も強力。 あまり派手さのあるカードではないですが、準制限の風格は十分な一枚でしょう。評価は10点です。 2023/12/24追記 本日の改訂発表で遂に無制限になりました。まあテーマ内1枚初動というのも今じゃ珍しくないし、鉄獣も環境外なんでね……。 フラクトールに加えて何らかの新規が無ければ厳しいのが鉄獣の現状なので、そろそろ新規リンク体とか貰えたりしないかなあ。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》
鉄獣デッキの魔法罠サーチソースで、手札に安定して魔法罠を持ってこれるカードはテーマ内だとこのカードだけです。
①の蘇生効果はどう考えても割に合わないため、基本的には②の効果を目当てに使います。キーカードである《鉄獣の抗戦》に繋がるため、アクセスできるこのカードも重要な存在です。 良くも悪くも間に噛ませるだけのカードで、汎用性は《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》の圧勝でしょう。サーチ効果だけでおつりがくるカードではありますが、点数としては7~8点になりますかね。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》
対象に取らない除外効果を持った、鉄獣戦線のリーダー。
①・②の効果はいずれも優秀ですが、あまり派手さは無いですね。この辺りは、安定感と柔軟さで戦う鉄獣の在り方を象徴したような効果だと言えます。 元々強力なカードでしたが《鉄獣の抗戦》により相手ターン中のL召喚が可能に。妨害手段として機能させやすくなりました。 場に残っても置き物にならず、他の獣・獣戦士・鳥獣族のSSに反応して効果を起動できるのが偉い。L素材として早めに切っても墓地効果へ繋がるため、シュライグの使い方で勝負の展開が変わってきます。 鉄獣の立ち回りにおいて欠かせないカードの1枚です。評価は9点。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣の抗戦》
書いていることがおかしい。
墓地・除外から信じられない量の鉄獣ネームを蘇生し、挙句そのままL召喚するというバカタレ効果の罠です。罠ゆえの遅さなど知ったことではありません、このカードはおかしすぎます。 妨害できる効果を持った出し先は《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》程度なので、妨害としてはそこまで飛び抜けてはいません。このカードの恐ろしさは、鉄獣下級の効果発動コストで除外したカードを墓地へ戻せるところ。そして、L素材になった鉄獣ネーム達の墓地効果が一斉に起動するところにあります。 《鉄獣戦線 キット》や《鉄獣戦線 ナーベル》はもちろんのこと、正規召喚済みなら《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》や《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》の効果も一斉に起動。鉄獣ネームを墓地に蓄えつつ、後続の鉄獣下級や追加のリボルトを持ってこれます。リボルトを使ったらリボルトをサーチできるというのが、このカードの最も無茶苦茶なところです。 このカードの存在により、鉄獣は相手ターン中にも墓地効果を確実に起動させることが可能に。その圧倒的なアドバンテージ差で相手を追い詰めていきます。 純鉄獣を競技レベルのデッキまで引き上げた1枚であり、その強さは10点では足りないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 ナーベル》 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 キット》 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 ケラス》 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣の戦線》
純鉄獣をガッツリサポートするカードですが、縛りが重すぎて純鉄獣でも使われる機会は少ないですね。
②の効果はそれなりに強力で、鉄獣モンスターを墓地へ落としつつ鉄獣モンスターへアクセスすることが可能。サーチ先としては《鉄獣戦線 フラクトール》が有力でしょう。 ③の効果は微妙ですかね。このカードが割られるのって、相手ターンではなく自ターン中だと思います(《幽鬼うさぎ》当てられたり、サーチに無効破壊被せられたり)。自ターン中に割られると③の効果は腐るため、重い制約の割に有効な効果は②だけということに……。そして、その②も競合に食われていると言わざるを得ません。 ②は鉄獣モンスターを捨てながら動ければかなり強力なのですが、こいつが出た時点で《炎舞-「天璣」》があったのが良くなかったと思います。縛りがつくどころかバフのつくカードでフラクトールをサーチできてしまったので、こっちは入れるだけ最大値が下がるカードになってしまっています(しかもあっちは十二獣とも噛み合っており、十二鉄獣が暴れる要因にまでなった)。毎ターンサーチできるラインゆえの強みもあるものの、初動においては手札が減りやすいラインより天璣の方が絶対的に優位です。 評価は5点ですね。縛りと競合のせいで、効果の割に全く使われているところを見ないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣の凶襲》
純鉄獣で使われがちな速攻魔法で、地味~に初動が乏しい鉄獣で引いておくと嬉しい一枚。Lモンスターしか出せなくなる縛りがそこそこ重く、十二獣やLLとよろしくやっている鉄獣出張ではあまり使えないカードです。
NSしたカードとこのカードで出したカードの2枚から《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》や《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》などに繋げて、むりやり動きを作ることが可能。 まあこのカード入れるより他テーマと混ぜた方が明らかに最大値高いんで、少しカジュアル寄りのカードですね(純鉄獣でも烙印関連くらい触りたいし)。とはいえ結構便利なカードであることに違いないため、7点としておきます。 |
▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 銀弾のルガル》
当時比で見ても効果はそこまで強くない寄りですが、鉄獣ネームのL3という唯一無二の個性を持ちます。
なぜか相手ターンにしか使えない展開効果を使うために、鉄獣はこいつを盤面に残してターン返すことが多いです。《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》や《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》を素材として墓地へ送るついでに、申し訳程度のSS効果がついてくるといったところ。《鉄獣戦線 フラクトール》1枚からこのカードと《鉄獣の抗戦》を構えることができるため、なんだかんだで使われます。 正直鉄獣を強化してくれるならこいつの代替をくれと願ってやまないカードですが、純に近い鉄獣構築では外せないカードの一つです。点数は7点ですね。 |
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