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遊戯王 ミドラさん 最新カード評価一覧 364件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ルドラの魔導書》
魔導書のみならず魔法使い族を墓地に送ることでもドローできる強カード。魔法使い族は特殊召喚が容易なため発動の機会は多い。
また墓地送りもコストではなく効果によるものとなっているため、シャドール等の墓地に送ることで効果を発揮するモンスターと組み合わせることで更なるアドバンテージが取れる。万が一発動を無効にされても損失が少なく済むというのも大きい。 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・リザード》 |
▶︎ デッキ
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《影依の原核》
シャドールの罠モンスター。
変なステータスだが、奈落に引っかからない1450という優秀?な攻撃力と、1900の下級の攻撃なら受けきれる1950という絶妙?な守備力。また、星9という無駄に高いレベルから、ランク9のエクシーズ素材になれる。ホント、なんなんだコイツ。 効果も優秀で、シャドール融合素材の属性を肩代わりしてくれる。罠モンスター故にワンテンポ遅れてしまうのがネックだが、そこはシャドール。相手ターン中に出して融合してしまえば遅れをいくらか取り戻せる。 そして本命は(2)の効果。効果で墓地に送るとシャドール魔法・罠を回収できる。融合を即座に回収して次のターンに繋げられるのは大きなアドバンテージとなる。 シャドールデッキにはピン刺ししておきたい1枚。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・アプカローネ》
ストラクの看板。属性の異なるシャドール2体という新たな融合素材条件を引っさげてやってきた期待の新人。
(1)の効果は永続的な効果無効効果。融合に限らず特殊召喚すればいいので、蘇生しても効果を発動できる。表側表示カードなら何でも無効に出来るのもメリット。苦手なダーク・ロウや《マクロコスモス》なんかを無効にできるのは有難い。 (2)は戦闘破壊耐性。オマケ程度の効果だが、緊急時の壁になれたりするので生かす機会は十分ある(主観)。 個人的には(3)の効果が肝。墓地に送ればシャドールカードをデッキ・墓地から回収できるのは非常に強力。サーチ後に手札を1枚捨てる必要はあるが、シャドールを落とせばさらなるアドが取れるので気にならない。むしろ任意のシャドールを墓地に送ったりできるのでプラスに働くこともしばしば。 最近では《天底の使徒》で直接落としてシャドールークをサーチする出張パーツとして注目されているらしい。登場時はパっとしないともいう声も多かったが、新規カードによって評価を上げつつある良いカード。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・アノマリリス》
攻撃力2700守備力2000の水属性ということで某シンクロモンスターを連想させるが、実際には影霊衣絶対殺すウーマンとなった。後に除外効果はメインデッキの水属性シャドールに与えられたが。
魔法・罠による手札・墓地からの蘇生を一切封じる効果を持っている。デッキからの特殊召喚を防げないのが痛いが、リビデや《死者蘇生》等のカードを潰せるのは大きい。また儀式ならこれで詰みかねない。ただ、最近はメガリスとかいうモンスター効果で儀式するテーマも出てきたので、安心は出来ないけど。 新規のエリアルのおかげで無理なく任意で出せるようになったのは追い風。やったぜ。 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・ビースト》
手札消費も多いシャドールにはぜとも入れたいドロソ。墓地に送れば1ドロー、リバースすればプチ《天使の施し》とドローに隙がない。
上級故に長らくリバース効果は使い辛かったが、ウェンディの登場によりデッキからセットできるようになり、めちゃくちゃ使いやすくなった。 |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
遂に除外関連にまで手を出した次世代シャドール。以前はリンカーネーションとのコンボが前提だったが、ルークの登場によりリバース効果が腐ることはほぼ無くなった。
墓地効果は一見地味だが、厄介な相手のカードを除外出来るのは意外と便利。モンスターのみならず魔法・罠も除外できるため、墓地効果や再利用を未然に防げるというのも大きなメリット。この効果のおかげで勝てた試合もあるので、個人的には頼れる効果として見ている。 水属性というのも中々良いもので、基本超融合前提だったアノマリリスを任意で出すことが可能になりました。光属性や闇属性ほど、シャドールと噛み合うモンスターが水属性にはいなかったんでね。 1枚採用しておくと、案外いい働きをしてくれるモンスターという印象。あと可愛い。 |
▶︎ デッキ
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《影霊の翼 ウェンディ》 |
▶︎ デッキ
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《聖なる影 ケイウス》
まるで意味がわからんことになってしまったストラク新規。
デッキ融合できるとはいえ、シャドールは融合テーマの都合上手札アドがとても重要なのだが、こいつはいちいち手札のシャドールを要求してくる。 リバース効果は手札のシャドールを裏側or表側で特殊召喚するというもの。特殊召喚効果自体はまぁいいが、新規の同僚は墓地に送られただけでデッキから裏守備セットできる。リバースで特殊召喚効果を持つ新規のエリアルと比べても、あちらはルークやリンカーネーションのコストで除外したシャドールを再利用できるという点で勝る。シャドール自体手札から特殊召喚する旨みが余りないというのも痛い。 墓地効果はシャドールのステータス強化。一応全体強化が可能……なのだが、ターン終了時までしか続かないのに上昇値が最大500と言うのはあまりにもしょっぱすぎる。しかもシャドールを墓地に送ることを条件としてくる。ステータスを上げつつ、手札のシャドールを墓地に送って効果で更にアドを取る……というのが想定された使い道なのだろうが、手札から墓地に送るなら、もっと有効的な方法はいくらでもある。手札融合してる方が遥かにいい。ちなみにコイツを素材に光属性融合体のネフィリムを出しても、特殊召喚モンスターはダメージを与える前に破壊してしまうので、せっかくの打点強化も余り意味がなかったりする。うん……。 最大の問題は、光属性にシラユキや《超電磁タートル》といった強力なモンスター達が一通り揃っていることだろう。 シャドールという名称に意義を見出せない限り、使いこなすのは難しいモンスターだ。 |
▶︎ デッキ
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《影依の偽典》
毎ターン使える墓地融合というだけでも強力なのだが、ついでのようにモンスター除去効果が付いている。しかも対象を取らない墓地送りという、カオスMAX等の強固な耐性をすり抜けられるオマケ付き。
アプカローネやヘッジホッグから簡単にサーチできる上、シャドールモンスターは墓地にいても特に仕事が無いため、墓地の損失もあまり気にならない。エリアルのリバース効果で帰還させられるし。 融合体には直接攻撃できなくなるデメリットが付いてくるが、相手ターンにめんどくさい特殊召喚メタを持つシャドール融合体(特にミドラーシュ)を呼び出してその上除去までできる時点で、なんの情けにもなっていない。 シャドール使いには嬉しいカードですが、ドラグマ等の出張セットで暴れて、ミドラーシュが規制されないかとヒヤヒヤしていたり。 |
▶︎ デッキ
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《No.39 希望皇ホープ》
攻撃無効という、主人公らしいシンプルかつ汎用性の高い効果を持つが、今の環境では正直使いにくい。
だが、こいつの真価は多彩な進化形態の下敷になれることにある。だいたいライトニングさんのせい。 アストラル文字版はカッコイイぜー! |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ》 |
▶︎ デッキ
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《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》
特殊召喚されたモンスターを許さない2つの効果を持っているので、「シャドール・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」と呼んでも差し支えない(適当)。
素材がフィールドにいなければならないとはいえ、闇属性2体というかつて無いほどの緩さから場に出すのは容易。闇属性にはドラグーン等の強力なモンスターがそろっているため、超融合使って相手も巻き込むのがベスト。また、同じくユーリの使った捕食植物ならサンデウキンジーと捕食カウンターを駆使することで相手のモンスターを利用できる。 (1)と(3)の効果は前述の特殊召喚に対応する効果で、打点アップにモンスター破壊と、単純かつ強力な効果が揃っている。ただ、融合召喚している時にしか使えないので注意。 相手に左右される(2)の効果はオマケ程度に捉えておきたい。たまに役立ったりすると嬉しくなる。 召喚しやすく、強力な効果がこれ1枚でまとまっているので、使い勝手は融合モンスターの中でもトップクラス。流石は融合次元の顔といったところ。 |
▶︎ デッキ
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《貪欲な壺》 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO ダーク・ロウ》
信じられるか? 初出の漫画版GXじゃバニラモンスターだったんだぜ……?
KONAMIの魔改造により誕生したM・HERO最強モンスター。相手にだけ《マクロコスモス》を押し付け、サーチすれば手札をランダムに除外するインチキ野郎。 HEROで先攻とったらとりあえずコイツを出しておくのは基本。 マスクチェンジセカンドが制限なのは絶対こいつのせい |
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