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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 346 - 360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
狂戦士の魂 ▶︎ デッキ 《狂戦士の魂》
ミシガン州知事
2016/06/22 13:37
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何勘違いしているんだ!?
ひょ?
まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE☆
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
手札を全て捨て効果発動!!

ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!

……

もうやめて遊戯!!!
HA☆NA☆SE

上記のやりとりが有名すぎて動画が作られ遊戯王やってない者まで知っているというある意味最強(知名度的な意味で)なカード。
OCGではバーン効果に変わったものの、7回連続でモンスターカードを引き当てるのはバーサーカーソウルに特化した構築でない限り難しい。
ちなみに7回までって指定されているのは8回目は杏子に止められたから。そこは忠実に再現されたようだ。
破壊竜ガンドラ ▶︎ デッキ 《破壊竜ガンドラ》
ミシガン州知事
2016/06/22 13:11
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原作では遊戯が使用した。

OCGではかなり扱いにくくなってしまった。
特殊召喚できなく、出すためには2体のリリースが必要。
特殊召喚できない最上級(及び上級)モンスターってだけでも事故要因になりかねない。

ライフポイントを半分払うことで全体除去できるのだが、ライフコストが重い(終盤以外)のと、【破壊して除外】なため破壊されないモンスターには効かないのが痛い。
せめて破壊しなければと言うデュエリストは多いだろう。
この効果で破壊したモンスターの数に応じて攻撃力は上がるが上げ幅は1体につき300。
せめて500は欲しかったな〜。

極め付けは
エ ン ド フ ェ イ ズ に 墓 地 に 行 く
造反劇 ▶︎ デッキ 《造反劇》
ミシガン州知事
2016/06/22 13:01
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ミレニアムパックにて左腕を切り落としたりデッキという名の命を削りたいデュエリストから冷たい目で見られていたであろうウルトラレアのカード。

バトルフェイズにしか発動できない《心変わり》。
しかも奪ったモンスターしか攻撃できないという制約が厳しいため、そういった面では相手のバトルフェイズで使いたい。
奪ったモンスターが生き残っていたら、バトルフェイズ中に何らかのコストにして返さないようにしたいところ。
スターダスト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スターダスト・ドラゴン》
ミシガン州知事
2016/06/22 12:46
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遊星くんの相棒。
フィールド上のカードを破壊することを絶対に許さないドラゴン。

☆8シンクロとしては能力値は控えめなほう。
フィールド上のカードを破壊しようとしてきたら自身をリリースしてフィールド上のカードを守れる。発動する場所が墓地なため《スキルドレイン》中でも大丈夫。
この効果を発動したエンドフェイズにはフィールドに戻れる。

また、スターライトロードでも呼び出せる。
スターライトロードの効果が複数のカードが破壊されるときに発動できるのはスターダスト・ドラゴンを意識したものだろうか?
なお、スターライトロードで呼び出したスターダスト・ドラゴンは、フィールドのカードを守るためにリリースしてもエンドフェイズで戻ってこれないため注意が必要。
フォーミュラ・シンクロン ▶︎ デッキ 《フォーミュラ・シンクロン》
ミシガン州知事
2016/06/22 12:35
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腕が生えたレーシングカー。F1

シンクロ召喚に成功したらカードを1枚ドローできる。強いF1。
このカードをシンクロ召喚したいなら☆1チューナーと☆1のチューナー以外でないと出さないが、出せるデッキでは出すのは容易なため気にする必要がない。

自身がチューナーであるので、隣に非チューナーを並べておけば相手ターンにも【シンクロ召喚】で動ける。
シンクロ主体なら是非入れておきたいF1。
虫除けバリアー ▶︎ デッキ 《虫除けバリアー》
ミシガン州知事
2016/06/22 12:17
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HA☆GAが女王様を守るために使ったカード。

もちろん対戦相手のデッキに寄生虫を仕込んではいけない。

DNA改造手術などで昆虫族に変えてから運用することとなるだろう。

現実では網戸に張るとよい。
マジック・ドレイン ▶︎ デッキ 《マジック・ドレイン》
ミシガン州知事
2016/06/22 12:05
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魔法カードは捨てるもの。

魔法を許さないマン。
なのだが、相手が魔法カードを捨てると止められないので【魔法を止めたい】と言う場面で止められないのは痛い。相手依存でもあるけど。
なので【魔法カードを止めるカード】と見るか【魔法をハンデスさせるカード】と見るかはプレイヤー次第。

相手が墓地で使える魔法を捨てたら泣こう。
つ【煉獄の死徒】
ソウルテイカー ▶︎ デッキ 《ソウルテイカー》
ミシガン州知事
2016/06/22 1:45
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対象に取らない地割れ、地砕きなどもあるが、こちらは選んで破壊できるメリットがある(そのかわり対象に取ってしまうが)

けど、相手のライフポイントを1000回復させてしまうため、シモッチバーンデッキで使いたいカード。
魔術の呪文書 ▶︎ デッキ 《魔術の呪文書》
ミシガン州知事
2016/06/22 1:31
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ブラックマジシャン及びブラックマジシャンガールにしか装備できない魔法。

なのだが、普通は汎用性も高く誰でも装備可能な《デーモンの斧》や《団結の力》でおkとなってしまう。。。

デーモンの斧》や《団結の力》と差別化できる点と言えばライフポイント1000回復できることだが、回復効果はオマケと捉えるべきだろう。
黒魔族復活の棺 ▶︎ デッキ 《黒魔族復活の棺》
ミシガン州知事
2016/06/22 1:21
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※実は最初に使ったのはパンドラ。

原作では相手モンスター1体と自分のモンスター1体を墓地に送って自分の墓地の魔法使い族を特殊召喚する。
なので、墓地に送る自分のモンスターは魔法使い族でなくてもよかった。

OCGでは墓地に送る自分のモンスターは【魔法使い族】に指定されたものの墓地からだけではなくデッキからも出せるようになったが【闇魔法使い】限定であることには注意。

ただ発動タイミングが【相手がモンスターを召喚及び特殊召喚に成功したとき】と極めて限定的かつ、相手のモンスターが【ペンデュラムモンスター】だと墓地に送れないため注意。
モンスター回収 ▶︎ デッキ 《モンスター回収》
ミシガン州知事
2016/06/22 1:11
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「モンスターを回収します、ただし相手のモンスターは回収できません。」

普通に手札交換したいならリロードか《打ち出の小槌》でおkとなってしまう。
サクリファイスエスケープとして使えなくもないのだが……。
手札事故回避につながればいいのだが……。

原作で遊戯はこれを華麗に使いこなしていたなぁ…………。
暗黒魔族ギルファー・デーモン ▶︎ デッキ 《暗黒魔族ギルファー・デーモン》
ミシガン州知事
2016/06/22 1:03
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「墓地に落として置いたのさ!!」

墓地に行くと相手のモンスターを弱体化させる効果を持つものの、タイミングを逃しやすいのが欠点、、、

原作では《手札抹殺》で捨てても相手を弱体化できたもののOCGでは弱体化できないため注意。
ABC-ドラゴン・バスター ▶︎ デッキ 《ABC-ドラゴン・バスター》
ミシガン州知事
2016/06/21 23:52
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KONMAI本気の1枚。ブルーアイズといい海馬優遇されすぎ。
ストラクチャーデッキの遊戯のほうは磁石の戦士や懐かしのカード揃いなのに対し、海馬のほうは殺意満載なユニオン機械を導入してきた。

フリーチェーンで手札1枚捨てれば除外と言うコストも軽く【破壊を介さない除外】と言うだけでも需要はある。
これが【対象に取らない】除外ならばもっとえらいこっちゃになっていただろう←

相手のターン限定だがサクリファイスエスケープも可能で、除外された光機械のユニオン3体を特殊召喚できる。
このカードの融合素材を帰還させてやるとよいだろう。
残ったユニオンはエクシーズ素材などにできるため隙がない。

召喚条件が融合素材となっている3体を【フィールド及び墓地】から除外するだけで召喚できなおかつ【融合】カードを必要としないためか事故を起こしにくいのも特徴。

本人も光機械と属性・種族サポートにも恵まれている。《リミッター解除》(ぇ
弱点である閃光を吸い込むマジックミラーやシステムダウンで対処したいところ。
六芒星の呪縛 ▶︎ デッキ 《六芒星の呪縛》
ミシガン州知事
2016/06/21 16:43
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昔は攻撃と表示形式を封じるだけでも強かった。

原作にはそれらの効果に加えさらに攻撃力700下げることもできた(《闇の呪縛》と似ている)

が、今では《拷問車輪》や《デモンズ・チェーン》があるからな……。

遊戯が使った数少ない罠カード(特に王国編)のひとつなんだけどな……。
二重魔法 ▶︎ デッキ 《二重魔法》
ミシガン州知事
2016/06/21 16:35
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相手の魔法を使えるようになるマン。

手札から魔法カードを捨てないと使えないためコストは決して軽くない(墓地で使える魔法カード捨てるなら別だが)

だが、相手依存なのもネック。
汎用性の高い制限カード(《ハーピィの羽根帚》)などを使うことができれば儲けだろう。

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