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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,301 - 3,315 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ビッグバン・シュート》
一見普通の装備魔法に見えて、実際は相手に装備させることがほとんどのカード。
自身が場から離れた時に装備モンスターを除外する部分が悪用され、ドゥローレンやファルコンで手札に戻しては何度も除去するカードとして活躍しました。 実は貫通ダメージは《ビッグバン・シュート》のコントローラーから見た相手が受けるため、相手モンスターに装備しても貫通ダメージを受けるのは相手。そのためそれを知らなそうなデュエリストに接待プレイのように装備して、ダメージ計算にかかったなアホが!という捻くれた使い方ができます。 |
▶︎ デッキ
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《ストレートフラッシュ》
ネタカード作るのはいいんだけど、せめてオマージュくらいしっかりやりましょうよコナミさん…。
《ストレートフラッシュ》は数字が階段で並んで同じスート(遊戯王でいうところの属性)が全部同じ時の役でしょう…。それに同じカードが5枚並ぶファイブカードっていうこのカードにぴったりの役があるんですよ…。 |
▶︎ デッキ
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《D・ビデオン》 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ビースト》 |
▶︎ デッキ
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《魔王龍 ベエルゼ》
まず目に飛び込んでくる衝撃の耐性。古いデュエリストや初心者は初見でどうすんのこれ…ってなるかもしれないが絶望するのはまだ早い。
例えば登場当初メジャーだったカステルやアークナイト、ラヴァゴなんかは破壊しないから除去できてしまうし、破壊されないと言っても召喚は無効化されるので神罠には無力。対象耐性もないから《ブレイクスルー・スキル》や《禁じられた聖杯》を撃てばただのブルーアイズになり容易に破壊もできます。実は結構ガバガバ耐性で、いうほど強くなくね?と思えるようになればあなたも脱初心者。 とはいえ緩い条件で出てここまでの耐性を持つカードも珍しく、このカード1枚で他の対策カードを使わされることに意味がある。実際他の耐性持ちや制圧持ち+こいつが並ぶとなかなか癪で、べエルゼに対応を追われかなり行動が制限されてしまう。打点も高く戦闘耐性のおかげで3000打点まで見られる戦闘要員としても優秀。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・スター・ドラゴン》
シンクロモンスターとシンクロモンスターをチューニングするロマンがすぎる召喚方法でデュエリストを驚かせたモンスター。
①には重篤な欠陥があり、チューナーを1枚もひけないと攻撃できなくなる悲しみを背負う。1枚引いてもプラマイゼロ。《ゾンビキャリア》などトップ操作を使うか、よほどチューナーをデッキに入れる構築でもなければ封印安定。 ②はスタダ効果を自身のリリースなしで使えて盤面の総火力が下がらない。一番頼りになる効果。対象耐性持ちがいれば場持ちをより良くなるため同じアクセルシンクロのブレードガンナーやTGシューティングスターと並べれば硬い絆で結ばれた盤面を築ける。効果を無効にするためダメステで発動できないのに注意。おかげでレモンを無効にできなくなった。 ➂はあって損はないものの肝心の自身がいなくなってしまうため盤面としては脆くなりがち。攻撃宣言時に除外と遅く、コズブレのようにとりあえず逃げる運用もやりにくい。 このカードは純粋な性能以上にクェーサーで出せる保険としての価値が高い。 |
▶︎ デッキ
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《ライフ・ストリーム・ドラゴン》
初期ライフで出すと逆にLPを奪ってくる。任意だから使わないもののせめてここはOCGに合わせてほしかった。
全く同じ条件で出てくるクリスタルウィングシンクロドラゴンがライバルで、あちらは強力な制圧効果もあり手強い相手。破壊耐性もべエルゼと被っておりおまけと捉えるのがいいかもしれない。 やはり効果ダメージを0にする部分を有効活用してやるのがベスト。ライバルの《ブラックフェザー・ドラゴン》と比べるとやや出しにくいものの、こちらは打点が下がらない上破壊耐性もありメタとしてはこちらの方が上手。4000LPでバーンが有効なリンクス、ジャンフェスのようなシングル戦限定の大会や野良戦主体のMDではバーンデッキが多く先行で立てると存外刺さることも多い。 5Dsなのに6匹目がいるどこぞの五星戦隊みたいなガバをやらかしている。しかしまさかの1匹が禁止になり、結果的にライフストリームの参入が5Dsの名前を守ることになった。 |
▶︎ デッキ
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《ジオ・ジェネクス》
攻撃力を逆転させても緩いシンクロ素材で出せるゴヨウに勝てない。
攻守の逆転効果がエンドフェイズまでしか持続しないので次の相手ターンに高くはない火力を晒す欠陥構造。 おまけにレベル4以下のジェネクスがいないと効果が使えないやる気の無さ。ジオ、動け!ジオ、なぜ動かん?! |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ガオドレイク》
ガトムズや鬼岩城の完全下位互換。出しやすさでも負けている。
とはいえエメラルから蘇生できるのは唯一無二。同じく不遇のガイアナイトやデスデーモンと合わせて使ってやりましょう。そいつらも地属性なんでガオドレイクの中継として相性バツグン。 EXから出てくるナチュルとしてバンブーシュートのコストになれるのも面白い。それビーストやパルキオンで良くね?と思われるかもしれないが、そいつらと違い打点が非常に高いので露払いしてメイン2でバンブーを出すという独自の動きができます。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》
出る時期が遅い。遅すぎた。
原種やブレードガンナーと比べたら対象を取る効果の無効は独自のものだし、ターン1もないからなかなか使い勝手はいい。攻撃無効も場に残るため高い打点もあって壁としては合理的。自己蘇生もあって損はない。あの頃のアクセルシンクロ勢と比べたら性能としてはなかなかいい勝負ができてるし、ファンデッキレベルなら実用に耐える面白いカードです。 もっとも、そんな性能を10期に出すなと言われればそれまでだけど…。 |
▶︎ デッキ
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《黒魔術のカーテン》 |
▶︎ デッキ
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《究極時械神セフィロン》
相方がやばかっただけで、こいつも時代を考えれば頑張った方。
登場当初はモンスター10枚なんて無理ゲーでしたが、現代ではEXデッキを全力でぶん回したり芝刈れればモンスター10枚揃えるだけなら造作もない。星8天使も代行者や《宣告者の神巫》を使えば持ってこれる。 問題なのはこいつ自身をサーチする手段がないこと。《時械巫女》というサーチがよりにもよって無駄に高すぎる打点のせいで使えないのが痛い。また星8以上天使にはあの大悪魔のクリスティアがおり、今後もサーチ事情は厳しいことが予想され絶望的。※お詫び 弁天でサーチできました。 出してしまえば4000打点の時械神やコイツで殴って足りない分はグスタフオラァして勝てるので相方と同じくワンキル力は相応。変わったところだとクリスティアを出して《アカシック・マジシャン》やらゼピュロスで手札に戻してクリスティア再降臨という捻くれた使い方も一考の価値あり。 私は思い出にはならないさ。 |
▶︎ デッキ
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《ジャンク・バーサーカー》 |
▶︎ デッキ
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《ニトロ・ウォリアー》
クイックロンから出てくる星7。《ニトロ・シンクロン》は…もう…。
同じクイックロンから出てくる星7ライバルに《ジャンク・バーサーカー》がおり、不思議なことにどちらも効果に近いものがありながら全く相容れるものではなく接戦状態。ここまで来ると好みで選んでいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《サイクロン》
魔法罠除去のスタンダード。
ツイツイやコズサイのような上位互換に見えるカードも全てはこのカードのベースにすぎず、性能としてはトレードオフの関係にあります。 どれが良くてどれがダメと白黒付けるのではなく、デッキや状況に合わせて使いやすい方を選択しましょう。 |
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