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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,061 - 3,075 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ヴァイパー・リボーン》 |
▶︎ デッキ | 《アドバンス・フォース》
総合評価:最上級クリフォートのアドバンス召喚を繰り返すならあるいは。
単純にリリース軽減するだけなら《ふわんだりぃずと未知の風》の方が便利な為、リリースしてアドバンス召喚することに意義のあるモンスターを使う場合にのみ役立つ。 アドバンス召喚した最上級モンスターをリリースして次の最上級モンスターを出すことも可能。 無理に特殊召喚できるレベル5・6を組み込むと事故る為、最初から最上級モンスターのみで組んでしまった方が楽ではないかと。 一応、トークンとかシンクロモンスター、《簡素融合》で出したモンスターなどを使うならまた別ではある。 アドバンス召喚した時か、召喚成功時の効果持ちを併用するのが前提であり、その中ではクリフォート最上級モンスターが出す価値は高い。 クリフォートはリリースなしで召喚するか特殊召喚するとレベルが4になるが、特殊召喚されたモンスターの効果を無効化する《一回休み》を併用すればレベルが元に戻りこのカードで2体分のリリースにできよう。 |
▶︎ デッキ | 《破滅の儀式》
総合評価:《破滅の魔王ガーランドルフ》を《儀式の下準備》で使うなら。
追加効果は《破滅の魔王ガーランドルフ》の効果と相性は良くないものの、使う機会はある。 あちらは守備力が高すぎるものやリンクモンスターは破壊できない為、それを狙う場合には有効。 ただ、メインデッキに戻るモンスターは守備力がそう高くなく破壊されやすいし、限定的ダナ。 もしくは儀式召喚したターンには使わず、次のターン以降で相手がセットしたモンスターを狙うとかにナル。 |
▶︎ デッキ | 《調和の宝札》
総合評価:墓地で効果を発揮するカードが多く、使い勝手がよい手札交換カード。
《伝説の白石》《太古の白石》を筆頭にドラグティチューナーも該当し、墓地からの吊り上げから展開できる。 《破壊剣士の伴竜》や《亡龍の戦慄-デストルドー》なども該当するカナ。 該当のカードと共に手札にないと事故る可能性はある為、バランスには注意しないといけないが。 |
▶︎ デッキ | 《バラエティ・アウト》
総合評価:シンクロ召喚以外でエクストラデッキのシンクロモンスターを出せば良い。
シンクロモンスターを必要とするがシンクロ召喚したターンは使えない。 なら、シンクロ召喚以外でシンクロモンスター出せば良い。 《烏合無象》で獣族・鳥獣族・獣戦士族のシンクロモンスターを出したり、《融合強兵》でシンクロモンスターを出すといった方法で展開用のシンクロモンスターを出せる。 後はもう出ているが《アルティマヤ・ツィオルキン》やその効果で出たシンクロモンスターになる。 展開したモンスターでリンク召喚などを行えばかなりの戦力にナル。 チューナーを墓地に揃える必要がある為、実際は初手に使うのは難しく、ある程度ターン経過してからになるが。 獣族については《魔獣の懐柔》で行けるかも。 |
▶︎ デッキ | 《蜘蛛の領域》
総合評価:《アースクエイク》あたりでメインフェイズに守備表示にした方が良い。
自分の昆虫族リクルーターを指定し、自爆攻撃して後続を出しつつ守備表示にする運用は考えられるが、守備表示になるのがバトル終了時の為に後続は何もできず、次の自分のターンにならないと意味がない。 その間にリンク素材などにされたら終わりであり、使い切りでもメインフェイズに守備表示にするカードを使う方が早い。 |
▶︎ デッキ | 《マシン・デベロッパー》 |
▶︎ デッキ | 《昇華する魂》
総合評価:リリースの再利用ができるため、使う意義はあるが、2回使えないと厳しい。
《サイバー・エンジェル-弁天-》を回収してまたリリースすればサーチ効果を2回使うことが可能になる。 《魔神儀-タリスマンドラ》なども回収すれば次のターンに手札から効果を使用可能にナル。 メガリスも手札から儀式召喚できる効果に繋がるし、回収する意義は大きいのだがナ。 しかし、1ターンに1度のみの為に1回だけでは元はとれず、1回だけならこのカードではなく回収予定のカードを採用すればよいという話になる。 次のターンにも安定して儀式召喚する必要があり、それまで持つかというと。 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・セキュリティ》
総合評価:活用できる幅が広く、《ヌメロン・ウォール》を出して《ヌメロン・ネットワーク》を出すなどできる。
レベル1悪魔族は割と色々できる。 同名カードを出せば3回の壁になるし、《方界胤ヴィジャム》なら強固な壁になる。 《ヌメロン・ウォール》を出して《ヌメロン・ネットワーク》を発動することも可能ではある。 《ハウスダストン》につながり、そこから展開も可能。 クリボー系列だと《アンクリボー》を出して《死者蘇生》のサーチにつなぐなども可能。 自爆攻撃から《カオス・ネクロマンサー》に繋ぐ手もありか。 自爆攻撃だとダメージは大きい為、そこも何か補いたい。 |
▶︎ デッキ | 《ヘル・ツイン・コップ》
総合評価:火力は高いため、強化してダメージを稼ぎたい。
強化して追撃が可能だが、2200の攻撃力で相手モンスターを破壊する必要がある。 流石に低い為、他のカードで強化して、2回目の攻撃共々ダメージを増やしたいところ。 《バイス・バーサーカー》あたりは相性が良く、4200と5000の攻撃力となり、1キルも視野に入る。 その場合の悪魔族チューナーとしては《ヘル・セキュリティ》あたりになるか。 もしくは、《DDナイト・ハウリング》で《DDスワラル・スライム》を蘇生してシンクロ召喚するか。 【インフェルニティ】でもこのカード経由して《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を出し、あちらに効果を引き継がせて3000と3800の攻撃を狙うか。 レベル5だと2回攻撃できる《HSRチャンバライダー》がいるから、やはり悪魔族という点を活かしたいとこよナ。 |
▶︎ デッキ | 《カオス・ゴッデス-混沌の女神-》
総合評価:《混沌変幻》を使い展開したい。
後に登場した《混沌殻》などと《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》の効果で生成したトークンでシンクロ召喚は容易に見えるのだが、その場合偶数レベルのみの組み合わせになってしまう。 2+2+4では蘇生対象となるレベル5以上の闇属性が介入する余地がなく、別のモンスターを使う必要が出てくる。 別の闇属性シンクロモンスターを出した後、《混沌変幻》を使いこのカードを呼び出し、闇属性シンクロモンスターを蘇生するのが手っ取り早いカナ。 あるいは光属性チューナーを《ジャンク・シンクロン》で蘇生し、《ドッペル・ウォリアー》でレベル5闇属性をシンクロ召喚。 光属性チューナーとレベル5闇属性、ドッペルトークンでこのカードにし、何かしら手札コストにレベル5闇属性モンスターを蘇生するか。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》
総合評価:蘇生から破壊効果を使うと良い。
インフェルニティのカード名を持つ為、《インフェルニティ・ネクロマンサー》で蘇生して破壊効果を使用、さらにリンク素材などにして墓地に置き、また蘇生から破壊効果を狙える。 攻撃力も単純に高く、効果を使わすにアタッカーにしても良いし。 ただ《インフェルニティ・ヘル・デーモン》から繋ぐには効果の噛み合わせが悪いのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《デーモン・カオス・キング》
総合評価:突破力は高いが出しやすさは微妙なところ。
攻守を入れ替える為、どちらも2600を超えていないモンスターはこのカードを止められず、戦闘破壊される。 自分の他のモンスターの攻守は入れ替わらない為、他のモンスターでの追撃にも有効。 ただ、悪魔族チューナーが必要で、あまり汎用的なものがない点がネック。 《インフェルノイド・デカトロン》やリゾネーターあたり入れる必要がある。 《執愛のウヴァループ》なら出しやすく、レベル3との組み合わせも割と楽ではある。 |
▶︎ デッキ | 《燃料電池メン》 |
▶︎ デッキ | 《コアキメイル・サンドマン》 |
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