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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 2,986 - 3,000 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ドラゴン・シールド》
総合評価:《冥界龍 ドラゴネクロ》に装備させると良い。
あちらは戦闘を行ったモンスターと同じ攻撃力のトークンを生成し、相手モンスターの攻撃力を0にできる。 格上に自爆攻撃しても自身が戦闘破壊されるだけだが、このカードでそれを補えばダメージを抑えて自爆攻撃でき、戦闘ダメージは生成した攻撃力の高いトークンが補える。 しかも効果破壊されないしナ。 問題はアンデットばかりのデッキでドラゴン族専用装備のこのカードを採用することになるから噛み合わない点だ。 |
▶︎ デッキ | 《マシンナーズ・フォートレス》
総合評価:展開しやすく攻撃力もあり、除去される場合でも相手に損害を与えやすい。
特殊召喚はレベル8分の機械族を墓地送りであり、墓地を肥やしつつ展開できる。 墓地からの自己再生もできるし、《マシンナーズ・ルインフォース》の下準備にもなル。 戦闘破壊される場合でも相手モンスターを巻き添えにするから攻撃されにくいし、対象を取る効果で相手の手札に損失を与えるから除去もしづらい。 相手にジリジリと損失を与え、自分は他のマシンナーズとこのカードの蘇生で攻めていける。 |
▶︎ デッキ | 《マシンナーズ・ピースキーパー》
総合評価:《無許可の再奇動》で耐性付与とサーチを狙えば中々。
普通に装備させるには手間だが、直接装備させる速攻魔法のお陰で除去を見てから装備できる。 さらに破壊されてもユニオンをサーチでき、《マシンナーズ・ギアフレーム》ならもう1枚サーチも可能。 ABCも後続を出せるしナ。 マシンナーズの名前がある点はあまり活用できないものの、有用な効果ではある。 |
▶︎ デッキ | 《マシンナーズ・ギアフレーム》
総合評価:マシンナーズの初動として使える点で有用。
マシンナーズモンスター限定のサーチだが、《マシンナーズ・フォートレス》は手札を捨てることで展開できるし、《マシンナーズ・アンクラスペア》はサーチ後に展開してランク4のエクシーズ召喚が可能。 これだけでも十分な強さだが、《マシンナーズ・カーネル》など他のマシンナーズにも必要に応じてアクセスできるのが有用デナ。 |
▶︎ デッキ | 《スクラップ・リサイクラー》
総合評価:墓地肥やしが有用な上に《スクラップ・ワイバーン》につながる様になり評価爆上がりのモンスター。
単純に墓地で効果を発揮する機械族を送り込み動ける。 スクラップの名称があることから《幻獣機オライオン》などを墓地に置いてトークンを生成、そこから《スクラップ・ワイバーン》のリンク召喚ができ動ける。 初動要員として評価が大きく上がった。 墓地の機械、地属性レベル4を戻してドローはオマケに近い効果になってしまったが、発動できる状況ならアドバンテージにはなるし、《レスキューラビット》で展開するとかにつながる為、あって損はなくむしろ得。 |
▶︎ デッキ | 《機甲部隊の最前線》
総合評価:《可変機獣 ガンナードラゴン》や《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》など、攻撃力の下がる機械族を使うなら手。
リクルートするモンスターの攻撃力は墓地の元々の攻撃力で判定する為、攻撃力の下がるモンスターを使えば相手より高い攻撃力のモンスターを出すことは可能。 この場合、攻撃力2800未満の闇機械か、3000未満となる地機械と範囲は広い。 とは言え戦闘破壊前提の為に展開としてはやや遅い。 戦闘破壊されると後続を出せる機械族リクルーターを増やして壁にするとかの使い方はできるし、自己再生可能な機械族を繰り返し出して戦線維持とかもできるけども。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO The シャイニング》
総合評価:打点もあるし融合素材の回収も狙える点で有用。
除外されているE・HEROの数だけ自己強化され、《ミラクル・フュージョン》で除外していればそれだけ強化値も増える。 《Wake Up Your E・HERO》は融合素材の数だけ強化される為、あちらを《ミラクル・フュージョン》で融合召喚した後ならかなりの攻撃力を見込める。 あちらでモンスターを攻撃した後、《超融合》で他のモンスターを巻きこんで融合召喚するとか。 まあ普通に光属性を《超融合》で奪うことだけ狙いにしてもイイかも。 除外されているE・HEROの回収に関してはタイミングを逃す恐れはあるが、戦線維持できるし《E・HERO オネスティ・ネオス》などを再利用できる見込みがあり、十分。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・コレクター》
総合評価:罠を速効で発動したいコンボ向けカード。
《名推理》《モンスターゲート》ならこのカードを出しつつ罠カードを墓地における可能性はある。 あるいは墓地肥やしでこのカード含めて墓地に置き、そこから蘇生でといった具合。 ただ《トランザクション・ロールバック》でも墓地の罠のコピーは可能であり、出す手間を考えるとこちらは優先しづらくなってしまっている。 ただ、モンスターの為に《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》で間接的に罠のコピーは可能となる。 そこをどう活かすかというところ。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・ブレーダー》
総合評価:1ターン内で繰り返し使うことで打点が大きく上がるのは利点。
墓地のジャンクを除外することで強化されるが、その回数に制限はない。 特殊召喚制限を掛けてくるような高攻撃力モンスターを突破できる可能性はある。 強いて使い道を考えるならそのくらいカナ。 |
▶︎ デッキ | 《The アトモスフィア》
総合評価:制約の厳しいトークンの除外に使うと良い。
除外するフィールドのモンスター2体はトークンでも良いが、通常はリンク召喚するほうがイイ。 《カオス・ウィッチ-混沌の魔女-》《ウィッシュ・ドラゴン》は自身の効果で2体のトークンを生成しつつ墓地に行く為除外コストも補える点で相性はいいけど、どちらもリンク召喚できるしナア。 《超カバーカーニバル》で出したカバートークンあたりを使うべきか。 効果に関しては吸収によるアドバンテージ確保が可能ではあり、奪ったモンスターを《炎獣使いエーカ》で自分のモンスターとすることも可能。 《D-HERO Bloo-D》と比べて蘇生にも対応しており、再展開し易いのはメリットと言えるか。 《守護神-ネフティス》をリンク召喚していればサーチは可能であり、動ける可能性はある方ダナ。 |
▶︎ デッキ | 《トランスフォーム・スフィア》 |
▶︎ デッキ | 《The tyrant NEPTUNE》
総合評価:《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》をリリースしてレベルを上げるコンボが危険だった。
リリースしたモンスターの効果を再利用するコンボや、攻撃力が必要な効果を有効に活用するコンボが基本。 その他、デメリットを踏み倒すこともできるなど、可能性は無限大。 そして、行き着くところまで行った結果の禁止という。 現代でも5000の完全耐性と5000のダメージは流石に攻略は難しい。 |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ウォリアー》 |
▶︎ デッキ | 《レプティレス・ナージャ》
総合評価:相手の攻撃を裏守備で受けるか、自爆攻撃するか。
戦闘ダメージを受けるリスクはあるが自爆攻撃で攻撃力を0にすることは可能。 ただ攻撃力を0にするだけなら《レプティレス・ニャミニ》なども存在しており、メインフェイズなら《レプティレス・ラミア》の効果破壊も狙える訳で。 バトルフェイズを介するこちらは自分のターンでやるのはちょっとナア。 裏守備ならダメージを受けず次のターンまで残る為、裏守備で相手の攻撃に耐える方が良さげ。 攻撃表示になり戦闘ダメージが心配なら《リンクリボー》のリリースに使うという手もある。 |
▶︎ デッキ | 《レプティレス・ヴァースキ》
総合評価:攻撃力を0にするサポートで、相手モンスターのみをリリースすることは容易。
攻撃力0のモンスター2体は相手モンスターの攻撃力を0にするレプティレスが多く存在する為、相手のみリリースすることが可能。 ただ、《レプティレス・ラミア》の方がアドバンテージを稼ぎやすいし出しやすい感はある。 魔法・罠カードも破壊できる他、破壊耐性を突破できるのは有用ではあるが。 |
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