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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 445件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》
壊獣デッキにおける立場が他の方が言っている通りなのでなんとか救済できないかと《エマージェンシー・サイバー》や《ボーン・フロム・ドラコニス》を使って「完全耐性を持ち高打点で壊獣でも除去できない究極のモンスターとなったスーパーメカドゴラン」を出すことに特化したデッキを組んだが…まぁ盤面整えるまでに負けます。悲しい。さっさと出そうとすれば壊獣吸収しないと打点足りないし吸収したとしてもハーピィ等で攻撃力500にされて死。悲しい。
一応《壊星壊獣ジズキエル》という相性(?)の良いモンスターはいるのでもうちょっと詰めれば中堅くらいの強さのデッキになれそうな気はしなくもないけどなぁ… |
▶︎ デッキ | 《ステイセイラ・ロマリン》
植物族汎用サポートかつアイドル枠。(1)(2)の効果は非常に上手く噛み合っており、とくに(2)の効果が強力で、汎用カードは《スポーア》、テーマデッキなら《ガーデン・ローズ・メイデン》や《捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ》、禁止カードを含めれば《グローアップ・バルブ》や《ダンディライオン》といった墓地に送りたい強力なカードを簡単に送ることができる。植物族デッキなら展開や攻めの起点として採用しておくと相当な活躍が期待できるだろう。
活用できる場面は少ないが地味に打点が1600と結構高い。ただ旗を振り回しているだけなのにも関わらず光属性のエレメントを駆使して戦う《光霊使いライナ》や最新鋭の科学兵器を使いこなす《S-Force プロフェッサー・ディガンマ》、そして戦闘を稼業としている戦いのエキスパート《六武衆-ヤリザ》を一方的にボコせるパワーを持っているのを見るあたり、あの旗はアーティファクトか星遺物か何かでできているに違いない |
▶︎ デッキ | 《伝説の剣豪 MASAKI》
曖昧な記憶だけど…
たしか昔、このカードの遊戯王wikiに「伝説の剣豪の癖に《六武衆-ヤリザ》以外の六武衆より打点が低く戦っても勝てない」っていう記述があって大爆笑した思い出がある。逆になんでヤリザ殿はこやつに負けたのでござるか。面白さ補正でちょっとだけ高評価で。 今は打点が低めの影六武衆たちが登場したから記述が消されたんかな? |
▶︎ デッキ | 《SNo.39 希望皇ホープONE》
やや発動条件が厳しいがライフを10にする代わりに相手の特殊召喚モンスターを全除外+バーンという豪快な効果を持つモンスター。しかし発動後はあまりにも背水の陣なため使うならフィニッシュできる状況じゃないとそのまま負けに繋がる可能性は高く、どちらかと言えばロマン寄りのカードである
最近《走魔灯》という専用(?)サポートカードが登場した。このモンスターの効果を発動→走魔灯で4ドローしていい感じのカードを引く→相手のライフを削りきる!という(都合の良い)展開になればプレイヤーもギャラリーも大盛り上がり間違いなしの《エンタメデュエル》をすることができるだろう 【2021.10追記】 よく見たら走魔灯の発動条件が「ライフ10未満」なので4ドローできませんでした… けど2ドローはできるしライフ10未満にする一手のために使うことは十分可能である |
▶︎ デッキ | 《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》
個人的に一番好きなホープ。しかし高ランクホープモンスターにしては珍しくお手軽重ね効果を持たないのでホープデッキで使うのは少し工夫が必要となる。とは言え最近のホープデッキはRUMサポートが充実しているので出すのはさほど難しくなかったり。むしろそれに伴って後半のホープ蘇生効果も使いやすくなったのでホープデッキで採用する価値は十二分にあると思う
しかしやはり一番簡単なのは汎用ランク6モンスターとして使うことだろうか。「打点を0にする」という効果に耐性があるモンスターは限られているので単純な破壊効果以上に通しやすく、そのまま3000打点で殴れるのでフィニッシャー性能も高い。レベル6を複数使うデッキなら入れといて損な無いどころか得だらけのモンスターである。 |
▶︎ デッキ | 《SNo.0 ホープ・ゼアル》
相手だけスキドレ。元祖オルターガイスト。
出た当初から間違いなく「出しやすさ」「打点」「制圧力」全てが揃っている強いカードだったのだが基本的にホープデッキにしか入らない上に書籍のオマケだったこともあって知名度は低くマイナーであり私が身内間で使ってても許されていたカードだった。 が、ヌメロンのせいでこのカードが持つ恐ろしい制圧力がバレてしまい環境にめちゃくちゃ顔を出すようになりそのまま禁止に。許さねぇ!こうなったのは全部ドンサウザンドって奴の仕業なんだ!! |
▶︎ デッキ | 《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》
ゼアルが禁止になってしまったので手札で持て余しているRUMの変換先として非常に優秀。
毎ターン墓地からエクシーズモンスターを出すことができ、守備表示で出すという欠点もホープデッキなら墓地に送られやすいホープを蘇生してそれを元に別の希望皇モンスター等へランクアップすれば解決する。 これ以外の性能面ではよくライトニングと比較されがちであるが、こちらは常に4000という高い打点を維持できるということ・回数制限はあるがターン中に複数回モンスターの対象を取る効果に耐性を持つという場持ちの良さが評価点となるだろう |
▶︎ デッキ | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》
苦労して出したキラーやアルティメットファルコンを簡単にワンパンしてくるおなじみク○ホープ。ランク4とかいう非常に出しやすいランク帯からひょいひょいっと飛んでくるので上記モンスターで作った優勢盤面をいとも容易く巻き返してくる上、バトルフェイズ中の効果を封じてくるので反撃やリクルーターを許さないという血も涙も無い奴である。どこぞのホープレスやアンチホープよりも絶望の象徴してるんじゃないかこいつ。正直嫌い。こいつが盤面に出されただけで口の中に苦汁・辛酸・虫酸を纏めて煮え湯にしたような味が広がる
しかし私がこれ程嫌いと感じるということはそれほどのパワーを持った強力なモンスターという証明でもあるので、評価10で。 唯一の弱点は「このカードはX召喚の素材にできない」の一文で、つまりアーゼウスになれないということ。最もこいつで殴った後にアーゼウスみたいな制圧カードになられたらもう私は気が狂ってリアルに《怒れる類人猿》と化してしまうので、5年前の調整班はよくやったと言うしかないだろう |
▶︎ デッキ | 《電脳堺姫-娘々》
ザ・便利マン。名前こそ電脳だがテーマに限らずランク3デッキ等広い範囲で活躍が見込まれる。
(2)の効果も除外除去が横行する現環境において条件さえ満たせれば復帰することができ、(1)の効果のオマケとして見ても破格のサポート能力である |
▶︎ デッキ | 《調星師ライズベルト》 |
▶︎ デッキ | 《アームズ・コール》 |
▶︎ デッキ | 《アームズ・ホール》 |
▶︎ デッキ | 《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》
カード名を訳すと鯉の滝登り。そいつが登龍門(シンクロ)を経てドラゴンになるという、名前に遊び心が込められたなんとも面白いモンスターである。
性能もなかなか優秀であり、墓地肥やしとサーチを共にこなせるのでPUNKデッキの潤滑油としての活躍が期待できる。(2)の効果はアメイジングドラゴンに繋げると大きな制圧力を持てるがそれをするにはややカード消費が必要になるため、狙えるなら狙う程度の認識でいいだろう |
▶︎ デッキ | 《Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》 |
▶︎ デッキ | 《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》
(2)の効果は《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》と良く似たものであるが手札コストを消費してしまうのがやや痛い。しかし手札に加えるあちらとは違いこちらは特殊召喚であるので手札が潤沢にある状態ならば単純な展開力はこちらの方が上である
ステータスや(3)の効果が防御メインなので基本的には(2)で展開札として使っていくのが強いだろう |
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