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遊戯王 .さん 最新カード評価一覧 262件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《マジシャンズ・ソウルズ》
強い点が3つ
・《イリュージョン・オブ・カオス》と合わせて、サーチやリクルート対象をデッキに戻せる ・使用済みフィールド魔法・《拮抗勝負》のような先攻でいらない札を交換可能 ・《リンクリボー》《サクリファイス・アニマ》になれるので、別のモンスターと合わせて《リトルナイト》の除外を使用できる イリュカスとのセットで出張するのがメインになりそう 器用な効果で非常に優秀 |
▶︎ デッキ
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《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
対話拒否の権化
カードの種類を選んで相手に発動させない残存効果を強いるぶっ壊れ (残存がかなりマズくて、こいつを処理しても効果が残る) ただ、”お互いに”影響を受けるので、モンスターを指定すると、自分のモンスターも効果は使用できないので留意 星4x3ゆえに少し出しづらいが、素材指定なしの時点でかなり強い 好きなカードの種類を選べる点も強く、特にマッチ戦ならば相手のデッキを完全に否定する事もできる 現代テーマは展開力が上がってきており、時代を経るごとに釈放の可能性が下がっていくようなモンスターだと思う このモンスターが日の目を見ることはあるのだろうか… |
▶︎ デッキ
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《嗤う黒山羊》
相手ターンに使用できる《禁止令》
①の効果は普通にセットして使用する効果で 特定のカードの特殊召喚自体を封じる 相手デッキのキーカードを予め出せなくすることで、かなりの展開抑止につながる ②の効果は、墓地効果であり、《白銀の城の火吹炉》のような手札コストを要求するカードと組み合わせることで、即座に打てるようになり、真価を発揮する または、捲り札として、相手の制圧モンスターを指定するのも良い こちらも①と似てはいるが、特定のモンスターカードの効果発動自体を不可能にすることで、展開を抑止する いずれも、相手が使用するテーマへの理解を要求される効果になっているが、 決まれば単なる一妨害を超えたロック性能を発揮できる 特に、墓地で使用できる効果は、 《ホルス》、家具型《ラビュリンス》など、手札コストを要求するテーマとの相性が抜群で、見た目以上に評価できるカードになっている |
▶︎ デッキ
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《炎の剣域》 |
▶︎ デッキ
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《闘炎の剣士》
・召喚成功時の炎の剣士関連サーチ
・墓地効果の炎の剣士関連モンスター墓地送り どちらも優秀 前半では、基本的に《炎の剣域》をサーチすることになるが、 破壊効果を持つ《闘気炎斬剣》をサーチしてもよい 後半は、《飛龍炎サラマンドラ》を墓地に送ることで、 《サラマンドラ・フュージョン》をサーチできる レベル4炎戦士なので《焔聖騎士》とも相性が良く、 シンクロ素材にしても使用できる後半の効果の強さが生きる |
▶︎ デッキ
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《闘気炎斬剣》
炎の剣士関連のカードであれば、モンスターだけでなく、魔法罠にもアクセスできる非常に広範なサーチ範囲を有する速攻魔法
《炎の剣域》《闘炎の剣士》あたりが主なサーチ先になる また、《闘炎の剣士》と重ね引きをしていたとしても、 ・先攻:対象をとる効果を無効にできるため、召喚成功時に《無限泡影》を打たれても対処 ・後攻:炎戦士の攻撃宣言時に、好きなカードを破壊でき、捲りにも貢献 できるということで、腐りにくい 特に、対象耐性を炎の剣士関連に付与できるのは優秀で 着地狩りを防げるので、後攻の展開を通すのに貢献できるポテンシャルがある 一見、《闘炎の剣士》を増すだけのカードに見えるかもしれないが 用途が広く、使ってみるとなかなか活躍してくれるカード ということで満点評価 |
▶︎ デッキ
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《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》
《神の宣告》もビックリの
・万能無効 ・召喚無効 を併せ持つ化け物 しかも逃げる こいつの無効効果に無効を打っても、 エンドフェイズに戻ってくる そこは無効にならないんかい!! 逃げて、忘れた頃に帰ってくる 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は逃げなかった |
▶︎ デッキ
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《亜種羅王》
《百鬼羅刹》の制圧・ワンキル要員
レベル3を3体以上要求するものの 素材の数と同じ回数攻撃が可能ということで、素材数を多くする意義を見出せる また、レベル3モンスターは打点が高くないことも往々にしてあるので、このモンスターに変換すればキルを取りやすくなり優秀 永続的な攻撃力UPも嬉しい 制圧効果に関しては、流石にターン1が付いているので、多少先攻で立てる旨みは減るものの、 シンプルにモンスター効果を無効にして破壊できるのはなかなかに強い 最近はゴブリンライダー(百鬼羅刹)でレベル3を容易に大量に準備できるようになっているので、 9点をあげてもいい強さになっていると思う |
▶︎ デッキ
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《極炎の剣士》
《闘炎の剣士》一枚初動から出せる《炎の剣士》の進化形態
装備カード付きだと相手ターンの妨害にもなれる点が優秀ではあるが、選択して破壊なので超強いというわけではない このカードの真骨頂は、後半の脳筋効果の「攻撃力倍化」効果にある 元々を参照するわけではないため、例えば《炎の剣域》で1000パンプ状態で直接攻撃すれば、(2800+1000)x2=7600が出る 焔聖騎士と合わせているならば、《大聖剣博物館》の500パンプも加えた上で倍化され、8600が出る つまり、基本的に妨害モンスターとして見るよりも、キルを取る要員と個人的には感じており、見た目通りのパワーを感じられるテキストでとても良い エンドフェイズ自壊効果は、この脳筋力を持ってしてもキルを取れなかったデュエリストを戒めるもので、 「参謀のお前(デュエリスト)を信じて、このターンだけはフルパワー出してやるぜ でもこれで倒せなかったらもう動けないぜ」 みたいな相棒感あっていい いやー、神カードなり |
▶︎ デッキ
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《スプライト・ブルー》
星2救済テーマのアド稼ぎの主軸
素引きしても良し 《ギガンティック・スプライト》や《スプライト・スターター》でリクルートしてもよし また、早々に《スプライト・レッド》をサーチすれば《原始生命態ニビル》などの誘発をケア可能で 《スプライト・キャロット》をサーチすれば《無限泡影》をケア可能 スプライトの下級は無効効果使用にコストが必要なため、リソース管理は簡単ではないが、展開途中で様々な誘発を手軽にケアできる所以たるカード もちろん満点 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》
ランク3界の《ギガンティック・スプライト》
・レベル3x2体でこれを作る ・コイツの効果で《百鬼羅刹 特攻ダグ》サーチ ・コイツに《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねる ・フォートレスで、コイツを取り除いて《フル・アーマード・エクシーズ》サーチ ・特攻ダグSS →効果で《百鬼羅刹大参上》サーチ ・大参上で、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》出す →クラッタで、墓地のコイツを出す これだけで、ランク3素材+フォートレス+コイツになっている つまり、フィールドのモンスターをコイツだけで2体増やせる めちゃ強い |
▶︎ デッキ
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《屋敷わらし》 |
▶︎ デッキ
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《ピットナイト・フィル》
キルを取りやすくする汎用リンク
1500以下の低打点モンスターを対象に「2回攻撃+相手との戦闘時ダメージ倍化」効果を付与する 自身も対象にできるので扱いやすい ぱっと見ダメージ4倍で強そうだが、ダメージ倍化に関しては、相手モンスターとの戦闘が必要なので、 《ピットナイト・アーリィ》で相手モンスターの打点を0にした上で使用していきたい Lモンスターのリンク先に出た場合に対象を選択する都合上、いつでも使えるカードではないので、《スプライト》のように下級を多く準備できるデッキに有用かもしれない |
▶︎ デッキ
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《ダンディライオン》
召喚して《転生炎獣アルミラージ》に変換するだけで、3体用意できる壊れ
《ローンファイア・ブロッサム》からリクルートできる点も評価できる 「墓地に送られた時」なので、《おろかな埋葬》で送ったり、手札コストにしても強い リンク登場で拍車がかかって、このままのテキストで禁止を解除される未来はあるのかというレベル |
▶︎ デッキ
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《原始生命態ティア》
みてくれは手札誘発
ただ、後攻0ターン目での発動は基本的に難しい そもそもニビルと合わせて引かないと出せない時点で、都合よく引けるはずもなく どうせニビルと合わせて引くなら、ニビルケアに出された《フルール・ド・バロネス》を無効にできる《無限泡影》の方が、単体でも機能して事故らず嬉しい 後半の効果は悪くなく、生ける《サモンリミッター》(弱体化版)なので、先攻で出せば捲られにくくなってそこそこ強い 特殊召喚にコストは必要なものの、大量展開できるテーマも少なくはない現代なので、ちょっとは点数をあげちゃうよ |
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