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遊戯王 ナルユキさん 最新カード評価一覧 40件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《疾走の暗黒騎士ガイア》
【カオス・ソルジャー】で役立つ効果を持ってはいますが、あのデッキは☆7・1(ガイア・クリボー軸)より☆4(宵闇・《開闢の騎士》)軸の方が安定するので正直オススメできません。
(3)はオマケとして見て(1)(2)に着目すると、条件無しで妥協召喚することができて落ちた攻撃力も下級の主力アタッカーと同等と結構使いやすいです。オマケに守備力が下がらないので《最強の盾》を装備させると攻撃力が1900+2100で4000に跳ね上がります! 《混沌の場》でサーチすることができ《砲撃のカタパルト・タートル》でもリクルート可能と安定してこのカードを呼び込むことができるので、主力モンスターをこのカードのみとし、その分を魔法・罠でサポートする1本槍なデッキを組むと安上がりで面白く遊戯王を遊べそうですね。 |
▶︎ デッキ | 《魔道騎士ガイア》
下級化の条件がとても緩く、実質攻撃力2300の下級モンスターですね。先攻でも後攻でも、劣勢であれば中~終盤でも召喚することができます。
着地時の効果は《カース・オブ・ドラゴン》の派生やリメイクを出すのに役に立ちますね。ただ手札・墓地にのみ対応なので序盤で手札が悪いと腐る可能性もあります。現環境で攻撃力2300が棒立ちしても何の脅威でもありませんからね、召喚前に《走破するガイア》で対応するカードを手札に呼び込みたいところです。 |
▶︎ デッキ | 《螺旋槍殺》
うーん、やはり刷った当初は「暗黒騎士ガイア」をテーマ化することなんて考えていなかったんでしょうねぇ。
対応するモンスターは3種のみ、実用的にはその3種ではなく《天翔の竜騎士ガイア》と《竜魔道騎士ガイア》のみとなります。狭いなー、せめて《魔道騎士ガイア》の効果外テキストが「《暗黒騎士ガイア》として扱う」であれば……すぐ融合するから関係無いかな? 表側表示の効果モンスターで制圧・妨害を敷く環境である以上、このカードの効果を適用させること自体も少し難しいですね。大体みんな攻撃表示だし何なら守備表示のないリンクモンスターもいますから…… リターンは大きく手札の量も質も向上させることができるし《天翔の竜騎士ガイア》との相性が抜群のため、【暗黒騎士ガイア】ではチャンスを逃さないよう1枚は採用しておきたいカードです。昔のカードなのでターン1制限が無いのが偉い |
▶︎ デッキ | 《螺旋融合》 |
▶︎ デッキ | 《竜魔道騎士ガイア》
【暗黒騎士ガイア】における切り札の1枚ですね。ガイアデッキはレベル7の戦士族である《暗黒騎士ガイア》の派生やリメイクと、レベル5のドラゴン族である《カース・オブ・ドラゴン》の派生やリメイクをメインモンスターにするので素材の縛りはあまり気になりませんね。
(2)の効果はターン1制限があるんですね。デザイナーズコンボではありますが、攻撃力2600も下げるコストを払うのに複数回撃てないのはロマンに欠けますよね。《光と闇の竜》なんて攻守500ダウンで何度でも無効にするのに……まあ《螺旋融合》や自身の(3)の効果で2600上げるのも容易ではありますが(笑) 相手モンスター2体の攻撃力の総計が5000を下回っていれば螺旋融合で出したこのモンスターで1キルを達成することができ、失敗してもフリチェ除去で妨害もこなせる強力な融合モンスターではありますね。 |
▶︎ デッキ | 《埋葬されし生け贄》
《死皇帝の陵墓》で削るライフが無くなった時の保険にはなりそうですが、それ以外に勝る部分が中々見当たりません。あちらと違いちゃんと『アドバンス召喚』になる点や相手の墓地からモンスターを除外できるという点が月並みですが差別化点となります。
お互いの墓地を利用するため、最序盤に引いてしまうと最上級モンスターと合わせて腐ってしまうリスクも小さくなく、アドバンス召喚を軸とするデッキでも特殊召喚で生け贄を用意するか陵墓を軸とする方が安定するかと思います。モンスターやフィールド魔法の方がサーチに対応してますしね 3体リリースにも使うことができれば陵墓と比較するまでもない良カードに成り得たのですが、流石に三幻神やバルバロスをテーマ選ばずイージーに出せるようにするのは憚られたのでしょうね。 |
▶︎ デッキ | 《相剣師-莫邪》
S召喚1人でやってるよ~!ということで、なんと手札1枚の情報アドを渡すだけで☆8シンクロをこなしてしまうという壊れカードですね。しかも1ドロー付き
《相剣大師-赤霄》をS召喚した時、そのサーチ効果に莫邪のドロー効果を被せる形でチェーンを組めば《灰流うらら》を受けずに《相剣軍師-龍淵》などを手札に加えてさらなるシンクロ召喚に繋げることが可能です。龍淵のコストで莫邪で見せたカードを捨てれば渡した情報すら無かったことに出来ますね(笑) 見せるカードが必要という部分で厳密には単体で機能しないカードなのですが、見せるカードは「相剣」と名がついている又は幻竜族モンスターであれば何でもよく【相剣】ないし【天威相剣】で組めば先ず腐ることがないという破格の汎用性も誇っております。 こんなカードがあって【相剣】が席巻出来なかった紙の環境って一体……(゚_゚) マスターデュエルでは最新のフェスで大暴れしてくれましたね。運営が重く見れば制限入りが有り得るかも知れません。 |
▶︎ デッキ | 《ふわんだりぃずと謎の地図》
(1)の効果には
・通常の召喚権を温存しつつ、ふわんだりぃずを召喚する ・除外ゾーンを経由させて下級ふわんだりぃずをサーチする といった働きが含まれています。 デッキから除外ゾーンにカードを送るのは《灰流うらら》の効果対象外なので無事に通り、下級ふわんだりぃず共通の「鳥獣族を召喚した時、除外ゾーンから手札に加えることができる」効果を召喚した《ふわんだりぃず×ろびーな》か《ふわんだりぃず×いぐるん》の効果にチェーンして発動することでさらに相手のうららの発動タイミングを外して着地時の効果を通すことができます。指名者系要らないですねこれ(笑) さらに相手ターンでは相手のモンスター召喚をトリガーにこちらもふわんだりぃずモンスターを召喚する効果もあり、御約束のろびーな→いぐるん→えんぺん+結界像の盤面をこのカード1枚のみの場から作り出すことが可能です。 このカード単体では何もすることが出来ない反面、【ふわんだりぃず】の下級モンスターを1枚さえ握っていればえげつないカード回しを実現させてくれます。 紙では10月に制限カードとなりますね。《ふわんだりぃずと旅じたく》でより安定して使用できる環境だったからでしょうか。まあ1枚でもふわんだりぃず魔法なら使い回すギミックもありますしどこまでパワーダウンするのを見越して制限にしたのやら…という所感ですね |
▶︎ デッキ | 《ふわんだりぃず×えんぺん》
【ふわんだりぃず】では《ふわんだりぃず×ろびーな》から《ふわんだりぃず×いぐるん》、そしてこのカードのアドバンス召喚まで容易に繋がりポテンシャルをフルに発揮します。
最低限「ふわんだりぃず」の魔法・罠カードを1枚サーチしてリリースによるディスアドを軽減──まあ生け贄はふわんだりぃずになる筈なので手札に戻ってくる分を合わせればアド取り──できる上、攻撃表示の特殊召喚されたモンスターの効果を発動不可に、バトルでは手札1枚を除外して実質攻撃力5400になれると、とことん《アクセスコード・トーカー》を筆頭とするリンクモンスターに強いデザインがなされておりますね。 10点満点でもいいのですが唯一、守備表示で特殊召喚されたモンスターの効果は発動を許してしまうので融合・S・Xを絡める又は連打するタイプのデッキには対応できないという弱点があります。そこを《烈風の結界像》や、持ってきた《ふわんだりぃずと夢の町》による相手ターンでの連続召喚で補填するのが【ふわんだりぃず】の強みですね。 |
▶︎ デッキ | 《強欲で貪欲な壺》
《強欲な壺》を10点とするならターン1制限のあるこのカードは-1点という感じです。
デッキトップ10枚除外はメリットでもあるしデメリットでもありますね。単純に考えれば山札が圧縮されるので必要なカードが下の方にあればそれをドローしやすくなりますが、上の方にあると除外ゾーンに飛んでいってしまい逆にデッキ回転に支障をきたしてしまいます。まあサーチを多用するなら2枚ドローに目を眩んでこんなカード使うなよという話ですね(笑) 採用するなら他のカードはなるだけフル投入するのがオススメです。それでも1種3枚が固まってて全て除外される────なんてアクシデントも付き物ですが、やはり1枚が2枚になる壺系カードの魅力は計り知れませんよね |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ストーム》 |
▶︎ デッキ | 《生贄封じの仮面》
害鳥はびこるマスターデュエル環境を現在共に駆けている相棒なので甘めの評価で。
一見、アドバンス召喚メタでしかないと思われながらありとあらゆるリリース行為を封じるため、特殊召喚型のデッキにも刺さる場合があるのが使ってて面白いですね。【相剣】か【アルバスの落胤】のどちらかでしょうけど《白の聖女エクレシア》が効果使えなくなって相手がサレンダーした時ほどこのカードに感謝したことはございません(笑) ただ刺さらない相手には全く刺さらないので本来はサイドデッキに忍ばせるカードでしょうね。マスターデュエルにはマッチがないんですけど、2枚目以降が腐って実質的なディスアドを背負ってしまうのがネック、しかし目ぼしいサーチカードも無いので積むならフルに投入するしかないというのがジレンマですね。今後「仮面」がカテゴライズされれば嬉しいのですが…… |
▶︎ デッキ | 《エクソシスター・ミカエリス》
召喚するタイミングによって(1)の効果が捲りにも妨害にもなる、というのが汎用的かつ【エクソシスター】使いの腕の見せ所となる部分ですね。無論、フリチェ除外は強力無比です。
一応、素材がレベル4×2体であれば何でも良いという出張性能も持ち合わせておりますね。《エクソシスター・アーメント》だけ採用して(3)でサーチ、相手ターンに《エクソシスター・ジブリーヌ》に変えて1妨害と壁を立て、上手く生き残ってくれればXモンスターの全体バンプまで繋げる────なんてのは現環境では理想論に過ぎないのでしょうか。一考の余地はあると思います。 |
▶︎ デッキ | 《わくわくメルフィーズ》
「わくわくアーゼウス」こと《天霆號アーゼウス》とのコンボで有名になった1枚ですが、真に強いのは(2)の効果ですね。要はこれ、分離効果なんですよ。
自身を対象にEXデッキに戻すことで当然、自身のX素材は墓地へ置かれますよね。それをそのまま蘇生できちゃいます。なので先攻1ターン目から《森の聖獣 カラントーサ》を素材にこのカードを立てることで1妨害置けるのです。かなり強いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《墓穴の指名者》
《D.D.クロウ》よりも強力です。墓地にあったカードのみでなく、そういった手札誘発モンスターが墓地へ捨てられた時にチェーンしてそのカードを除外すれば効果を無効にすることが出来ます。Gと妖怪少女キラーですね。
無効化を狙わなくても蘇生やサルベージにチェーンして除外するといったD.D.クロウと同じ使い方も可能とします。魔法・罠カードは対象外ですが現在は些細な問題と言えるでしょう。 無効化期間が「次のターン終了時」と地味に長いため、相手の汎用札を除外してテンポ取ったと思ったら自分も同じカード使って1枚喪ってテンポ崩す────といったプレミを犯しやすいので使う人は注意しましょう。 |
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