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遊戯王 やっつけ先生さん 最新カード評価一覧 116件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ヴァレルロード・ドラゴン》
今でも強い汎用リンク4。おそらく環境レベルで実用的なリンク4はこのモンスターが初じゃないか。リンク初期でまだ選択肢が狭いときは優先的に使われた。その後フィニッシャーとして優秀なヴァレソも環境で活躍したしリボルバーのモンスターは優秀。ヴァレルガードは知らん。今はリンク4ならもっぱらアクセスコードが使われるが、ヴァレルロードにはヴァレルロードの良さがあり互換ではない。対象を取らないコントロール奪取は完全耐性以外は突破出来る。硬いモンスターでも完全以外なら問答無用。リンク4が出せて枠が余るなら採用を検討する価値は十分ある。
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▶︎ デッキ
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《共命の翼ガルーラ》
環境レベルの汎用融合。ここまで汎用的なエクストラって久しく見てないな。アーゼウス以来と言っても過言ではない。ガルーラが強いのは使い方によって先行でも仕事すること。ドロー効果が強い。分かりやすいとこなら天底で落として更にアドを稼ぐ。超融合は後手専門だからそれ以外だとあんまり役に立たないスターヴとかと違ってガルーラはメインから入る性能がある。規制が入りそうな性能ではないがちょっと強すぎる便利過ぎる感はあるな。
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▶︎ デッキ
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《デスピアの導化アルベル》 |
▶︎ デッキ
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《赫聖の妖騎士》
②の効果でカルテシア呼べたり、グランギニョルからだせたりで烙印デッキ専用ぽく見えるが、結構汎用のシンクロモンスター。レベル12シンクロって実はあんまり選択肢がない。完全耐性持ちのファイナルシグマがいるくらい。そんな中①の効果でちゃんと妨害が出来るのが強い。烙印でなくても12シンクロを出すデッキなら候補にしていいと思う。勿論妨害はないが打点3000で完全耐性のファイナルも強いけど。
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▶︎ デッキ
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《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》
超大型シンクロモンスター。シンクロどころか遊戯王全体でもトップクラスのパワーを持つ強力な一枚。除外はコストのため非常に邪魔しづらい。解決策は怪獣やラヴァゴもしくはチェーン不可の冥王や一滴くらい。あとは無効を踏み越えてワンキルを狙うとかじゃないと厳しい。妨害性能はピカイチ。しかし素材の重さに難がある。ラドンやスピーダーを使えば割と簡単に出せるが、コレを出すなら妨害持ちを複数出せるし、そっちが基本優先される。
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▶︎ デッキ
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《マスマティシャン》
制限改訂を何度も反復横跳びする爺さん。無茶苦茶強いわけじゃないが、汎用性がとにかく高い。召喚権を使うしうらら喰らう効果だから現代ではあまり見かけないが、この墓地落としはいつの時代も強い効果なので相性の良いテーマやカードが出たらまた規制されるかもしれない。
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▶︎ デッキ
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《斬機サーキュラー》
いよいよ環境トップにまで駆け上がった斬機の最強カード。墓地肥やしいとサーチを召喚権を使わずにしかも単体で出来る正真正銘の一枚初動。斬機を環境いりさせるためにヤケクソで作った感すらある。一体でしか殴れなくなる制約はあるが、先行ならなんの縛りにもならないし後手でもアップデートからのアクセスで1万以上のダメージを叩き込めるから大したデメリットにならない。マイニングやスモールワールドでサーチ可能な上、召喚権を使わないからダランベルでサーチしてもよしとサーチ手段が豊富。このカードさえ使えれば良いから斬機デッキは手札誘発を大量に入れられる。同期にティアラメンツとスプライトという遊戯王史上稀に見るぶっ壊れがいるから注目を一点に集めることはなかったが、このカードも15期レベルの性能がある。斬機が規制対象になった場合は真っ先に制限にされるだろう。
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▶︎ デッキ
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《原始生命態ニビル》
展開系デッキの悩みの種、目の上のタンコブ。5回ではなく5体なのでラドンやスピーダーはもうそれを使った段階でニビルの餌になる。現代の展開系は回れば詰みに持っていくことなど容易いのでニビルはパワー高すぎだが必要悪でもある。展開系デッキでギミック内にニビルケアがあるデッキはそれだけでかなり好まれる。例えばスプライトなどはギガンティックでケア出来る。展開系デッキはなんとか5体でモンスター効果無効を立てることを考えるがこれが結構難しい。あるかも分からないニビルを気にしすぎて最終盤面を弱くするのもリスクを伴う。このカードの脅威から自分もニビルを積み抹殺を使う脳筋OF脳筋の対策も真面目にある。抹殺制限なのに。展開系でギミックでケア出来ない相手にはサイドチェンジでまず入れたいカードだが使う側も少し注意が必要。ニビルトークンは大抵凄い攻守になる。このムキムキトークンの処理に困る、処理出来ないなんてこともあり得るので除去方法は想定しておいた方がいい。
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▶︎ デッキ
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《トークンコレクター》 |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ロンギヌス》
除外テーマを狩る手札誘発。ターン中効果が続くかつ、チェーン処理次第では1対1交換も出来る。手札誘発の中でもかなりパワーが高い。どのテーマも除外をするわけではないので環境によってはメイン採用もあるが、基本的にはサイドカードになる。墓穴、抹殺が計6枚入れられた時代はほぼ腐ることはなかったが、今は半数しか入れられないので脳死で入れるのは危険。ただ除外を多用するテーマはいつの時代も一定数いるためこのカードは環境で戦うプレイヤー2枚は持っておきたい。
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▶︎ デッキ
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《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》
特に目立った活躍はないが価値のあるモンスターで持っておいて損はないエクシーズだと個人的には評価してる。ランク3って4,8のような優秀なモンスターが多数いる帯域ではない。見どころあるモンスターはいるが除去系が多い。そんな中レベル3×2で出せる貴重な制圧要員がこのカード。フィールド外には干渉出来ないが、モンスター効果を無効に出来るしターン終了までのような制約もない。無効後には守備力3,000となり壁としても優秀。似たような性能で同じ素材にゴシップシャドーがいるが、あちらはフィールド外も無効範囲ではあるが代わりにドローを与えることになる。妨害効果は基本相手ターンに打つためドローされると相手の攻め手が増える可能性が大いにある。守備力が高いという長所もあるし個人的にはローカストキングをオススメしたい。
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▶︎ デッキ
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《魔導書の神判》
魔導征竜と言う遊戯王史に深く刻まれた暗黒時代を築いたカード。確かにおかしなことが書いてある。遊戯王はマナのようなコストがないのに魔法を使えば使った分サーチが出来て尚且つ魔法使いをリクルートって一枚で何アド稼ぐんだ?って意味不明な性能をしている。永遠に禁止だと思われていたがまさかのエラッタなしで制限復帰、どうなることかと注目はされたが結果は現代環境では別に使われないだった。
魔導征竜時代を知っている人はそうおもわないかもしれないが、このカードが現役だった時代を知らない人間から見るとそんな強いとは思えない。確かにアドをめっちゃ稼ぐのは間違いないが、魔導書はこれ以外はハッキリ言って弱い。ゲーテは?って異論があるかもしれないがゲーテも一枚除去してるだけでそこまで。神判でサーチ出来るのは魔導書だけだから神判を活かすなら必然魔導書を多く採用する必要があるが、他の魔導書は弱いしコンパクトに出張するならわざわざ神判を使う意味ある?ってなる。昔やっていたジョウゲンを出すのもそんなに強くない。しかもこのカードはうららに引っかかる。個人的には制限解除で良いのではって考えているし、ターン1はあるからそのうち解除されると思う。 |
▶︎ デッキ
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《深淵の神獣ディス・パテル》
このカードが来る前までは10シンクロはバロネスの独壇場だった。特殊な場面でなければ先行後攻問わずバロネスが選ばれていた。他の選択肢としてはギリ承影くらいであった。しかし出せる状況ならいよいよバロネスと悩む10シンクロが来た。それがディスパテル。勿論ディスパテルはバロネスと違い素材にドラゴン属を指定しているのでデッキを選ぶが、バロネスを差し置いて選ばれる可能性がある程のパワーがある。妨害効果はバロネスと違い除外ゾーンにカードが必要だし魔法罠には無意味なのでそれ程でもないが、除外ゾーンからモンスターをSS出来る効果が強い。妨害効果があり打点も高いのに展開札としても優秀。特にΩとの相性が良く、Ωが使い2ハンデスして更に相手ターンに効果無効をしてハンデスしたカードを戻させないコンボがある。
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▶︎ デッキ
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《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》
本当に字レアか?ってパワーを持った10シンクロ。カジュアル方面からヘイトも集めるおかしなパワーがある。モンスター限定の耐性だが相手によってはこれを突破できずに詰んでしまう可能性すらある。しかもほとんど光闇のリンク召喚。直接的な妨害効果はないのに先行で選ばれるパワーカード。10シンクロには絶対王者バロネスがいるのに場合によってはこっちが優先されることすらある。
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▶︎ デッキ
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《混沌魔龍 カオス・ルーラー》
制限改訂が近づきいよいよ怪しくなってきたカード。ビーステッド、アサルトシンクロン、リンゴブルム、ディスパテル、アンヘルと相性がすこぶる良いカードが大量に出てきたこともあり一気に禁止候補に躍り出た。元々強いのも間違いない。汎用8シンクロで5枚墓地肥やしして落ちによっては手札も増える。自己蘇生も強くて、ランク8やシンクロの素材に活用出来る。確かに禁止になってもおかしくない性能はしてる。
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