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遊戯王 お留守番さん 最新カード評価一覧 300件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《深淵の獣アルベル》
あまりにもちぐはぐなモンスター。
ビーステッドネームのはずなのに効果で《復烙印》に対応しなくなり、《アルバスの落胤》となる効果がどちらかといえば弱体化となっている。アルバスネームで採用するにしても大人しくアルバス積んだ方が強い。それが無理なら《灰燼のアルバス》《黒衣竜アルビオン》の方が活躍出来る。 効果は召喚特殊召喚時に手札一枚コストとせっかく出したこのカードを墓地に送ってフィールドか墓地のドラゴンを対象に選んで自分フィールドに呼び出すというもの。 あまりにも相手依存の効果であり、デッキによっては全く刺さらない。 仮に使えたとしてもフィールドに出す必要があり、更に手札までコストに要求してくるのでよっぽど強いモンスター奪わないとやってられない。 星6ビーステッドとシンクロして星10できるとはいえ、それだけなら《赫の聖女カルテシア》でも出来る。なんなら場合によっては特殊召喚できる上再利用も容易なこっちの方が適性があると言える。 せめてアルバスネーム「としても」扱うであればまだマシだった。 大人しくデスピアの力使ってる方が強かったんじゃないですかね ステータスと星4チューナーということで、とりあえず評価は2にしてます。採用されることはまずありませんが。 |
▶︎ デッキ
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《クシャトリラ・ユニコーン》
彗星の如く現れて手札誘発を地味に抑制しつつ展開してくるトンデモモンスター。
登場した時こそ《クシャトリラ・フェンリル》の方が強いというか、そっちの方が出張向きだったのですが、こいつも別に出張できるやんとなったモンスター。 《クシャトリラ》の初動であり基本的には《六世壊他化自在天》でそのまま展開していくのが基本ですがエクシーズ縛りがつくので出張の場合は《クシャトリラ・バース》をサーチしていく方向になります。 バースをサーチできるので雑にリンク素材にしても帰って来ますし、攻撃時及び相手のモンスター効果に反応してEXデッキを削れるためピン積みであることが多いデモンスミスとかの展開を抑制する事ができます。 特殊召喚効果はチェーンがのらないため急に現れて慌てて増殖するG投げたら効果でex削られてそのまま次ターンも居座ってex削られると非常にうざったい状況になります。 強いし枠があるなら入れたいカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《破械神の禍霊》
手札にこなければ強いカード代表。
攻撃力アップの効果は飾り。墓地に破械カードが沢山あるということはリソースが減っていることなので状況的にはかなりよくない状態。リトルナイトくらい殴り倒せたらラッキーくらいでしょうか。 メインの効果である相手モンスターを巻き込んでのリンク召喚はかなり強く、除去した上で相手がシンクロモンスターとかだったら《S:Pリトルナイト》で更に除去が撃てる。《破械神ラギア》で相手ターンに備えても良い。 そして、例えば相手の《フルール・ド・バロネス》で効果無効破壊された場合、墓地の破械モンスターを蘇生できる為、《破械神王ヤマ》といった後続に繋がる場合が高い。 破械は基本《破械童子サラマ》《破械童子アルハ》《破械神シャバラ》とかで破械モンスターや破械罠を割りながら展開する為、場にモンスターが残りやすいからである。 とはいえ手札にくると扱いに困るし墓地に行ったら行ったらで《破械雙極》くらいしか蘇生できないし相手ターンで蘇生してもっていう。 また、破械が苦手とする対象耐性持ちを崩せるカードでもないので捲りとして使うにしても先攻でも展開で使える《雙極の破械神》で事足りる場合も多い。 総じて手札には来て欲しくないけど破壊を介さない除去自体は強く、擬似的な破壊耐性もある為枠があるなら入れたいようなカード。 |
▶︎ デッキ
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《破械神ラギア》
リンク2でリンク素材に破械神を要求されるも、出張なら悪魔族だけで出せる《破械神王ヤマ》がおり、純構築ならリクルート効果で《破械神シャバラ》《破械神シュヤーマ》とかをもってこれば簡単に出せます。
効果は相手ターンに相手モンスターとのリンク召喚であり、対象はとるものの、破壊とかを解さないので一部の妨害に強く出れます。 出すリンクモンスターは闇属性限定であり、デザイン的に《破械神アルバ》を出すのでしょうが、アルバより《S:Pリトルナイト》《トロイメア・ユニコーン》《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》と汎用的かつ強力なモンスターがいるため、そちらを出す方が有意義でしょう。 もう一つの効果としてなにかしらで破壊されると墓地の悪魔族カードを手札に回収できる効果を持ちます。 これ自体はまぁ保険みたいな感じですが、墓地リソースを回収しにくい破械にとっては良い効果でもあります。また、デモンスミスとの相性も良いです。 《破械唱導》をセットし、墓地に《破械神王ヤマ》がいる状態だと、 相手ターンの初手《無限泡影》とかの妨害は墓穴とかなければ一回だけ耐える事が出来ます。 総じて、相手モンスターとリンク召喚とシンプルな妨害ながら新規カードがくるたびリンク召喚先が増える事で強力になっていくカードでもあり、破壊してもされても墓地からカードを引っ張れると盛り沢山な効果で強いモンスターだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《トロイメア・グリフォン》
所謂出せれば強いタイプ。
魔法罠を回収する効果は通常魔法だと1ターンラグが発生するので相手ターンで使える永続系の罠の回収に使われる。 目玉の効果はこのカードがある限りリンクマーカーの上にいないと特殊召喚されたモンスターの効果が発動できなくなるところ。 デッキによっては《リンクリボー》とか下向きのマーカーのモンスターを使うことである程度カバーできるが、デッキによっては機能不全となる。 魔法罠は普通に効くので対策できなくは無いが、横に妨害とか置かれると途端に厳しくなる。自分にも同様のロックが掛かるのでなるべくexゾーンではなくメインモンスターゾーンに置きたい。 なお、永続効果は発動ではないので止めることは出来ない。 リンク素材も4とはいえ比較的軽めなので狙えるなら出したいがスネークアイとかリンクに特化しているデッキは他のを出した方が安定している印象。 《デモンスミス》出張で簡単に出せるので《召命の神弓-アポロウーサ》の代わりに採用するのはありかも。 《破械》だとデモンスミスを無理なく採用出来て、墓地からの魔法罠セット効果もリクルート効果を使った《破械唱導》を再度セットして相手ターンに撃つなど相性は良い。 枠がカツカツなので入れにくいけども。 |
▶︎ デッキ
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《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》
声に出したい日本語ドラゴンドライブ。
特殊召喚成功時にレベル3サイキックチューナーを持ってくるか墓地に落とせます。 墓地に落とした場合は《No-P.U.N.K.ディア・ノート》で蘇生できるし、手札に加えた場合は《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》で特殊召喚を狙えます。 サイキックならなんでもいいので《幽鬼うさぎ》もサーチできます。 また墓地にいるときにpunk効果に相手がチェーンするとチェーン処理後に墓地から蘇生し、また特殊召喚となるためサーチが撃てます。 まぁ強いな、みたいなレベルだったのですが《P.U.N.K.JAM FEVER!》という重ねて出せるエクシーズ体を上に置けるようになったのでサーチからのモンスター無効を構えられるという間接的な強化が入りました。 テーマ組むなら必須なカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《管魔人メロメロメロディ》
魔人エクシーズの攻撃回数を増やす効果を持ち、普通に使っても《弦魔人ムズムズリズム》で倍にしちゃうのもありですし、モンスターがいないのなら自身で2回殴っても良いですね。
デモンスミス出張でも《閉ザサレシ天ノ月》より攻撃性能が高いです。とはいえデモンスミス展開で殴った方が攻撃力もあるので魔人エクシーズに特化していなければ効果は使うことはないでしょう。 《閉ザサレシ天ノ月》よりは出しにくいものの、《SRベイゴマックス》での展開や、《緊急テレポート》からの《No-P.U.N.K.セアミン》での《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》でレベル3《P.U.N.K.》を展開するなどすれば召喚権を使うことなくデモンスミスへ展開ができます。 なのでマスターデュエルのイベントで《閉ザサレシ天ノ月》が使えない時や今後もし禁止などになれば出番は増えるかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO デストロイフェニックスガイ》
現代遊戯王でのD-HEROといえばこの男!
微妙に緩い融合条件で飛び出してきて、フリーチェーンのセルフ《ゴッドバードアタック》でカードを破壊し、勝手に蘇ってくる不死鳥(戦士族)。 戦闘破壊されても帰ってくる。つまり《無限泡影》で止めても一時的なものになる。 アナコンダからの出張が非常に多かったものの、最近の出張ギミックとしては《デモンスミス》とかが使いやすいので最近はあまり見なくなった…… が、本来のHEROの最終盤面で普通に並び、墓地のHEROの分攻撃力デバフを掛けるという本来の力を存分に発揮してくる。このデバフで地味に攻撃力が低いブルーDを守れてめちゃくちゃうざい盤面が出来る。 破壊効果はフリチェかつスタダのようにリリースして発動ではないので止めにくいものの、《墓穴の指名者》とかあれば蘇生の妨害は出来るので積極的に撃っていきたい。というか汎用札ではそれくらいしか刺さらない。 とりあえず除外やリリース、墓地送りで葬らないと何度も帰ってきて場を荒らすので普通に厄介。 今でこそ落ち着いているが、登場した時は阿鼻叫喚だった気がする。勇者フェニックスガイみたいな出張だけで組んだデッキが環境にいたくらいだし。 でも自分で使ったら非常に楽しい。 |
▶︎ デッキ
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《トロイメア・マーメイド》
リンク1のようなリンク2のようなモンスター。
トロイメアモンスターはメインデッキに入るのは2枚、exデッキなら5枚ほどいますが、主に《トロイメア・フェニックス》といった汎用型のトロイメアを変換して使う事が多いと思います。 効果は手札コスト払ってトロイメアモンスターを持ってくるという効果で《オルフェゴール・トロイメア》か《夢幻崩界イヴリース》を持ってくるのですが、オルフェ展開なら前者、ロック掛けるなら後者となります。 オルフェ展開も勿論強いのですが、イヴリースによる特殊召喚制限を手札一枚と適当なモンスター2体で可能とデモンスミスのノリでそれはもう強いです。 今こそ汎用性の高いリトルナイト出して無理矢理解除出来そうですが、リンク召喚を強いられることは構築の幅をせまくしてしまうということなのか、紙ではこのカードが禁止でMDだとイヴリースが禁止となっています。 MDでこのカードは使用出来るのでオルフェゴール展開であればデモンスミスのノリでオルフェ展開出来るのでそりゃもう強いですね。 個人的に好きな展開方法としては《スケアクロー・ライヒハート》を初動して使う方法ですね。オルフェ展開前に妨害を用意できます。 《オルフェゴール・ガラテアi》が来たら紙の方では純構築が多そうなので立場がどうなるか少し気になりますが、出張テーマを混ぜた構築なら活躍がありそうですね。 |
▶︎ デッキ
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《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》
特殊召喚できる《No-P.U.N.K.セアミン》のようで違う人。
手札墓地からカード除外して出せて、出たらサーチか特殊召喚。 そんで2500打点モンスターが効果使ったら裏守備。 全部の効果が強い。 特殊召喚効果により《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》が初動として強くなったので手数と安定と貫通力が向上しました。 このカードのことではないですがP.U.N.K.弱点は相変わらず《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》なものの、カープは採用せんでもまぁいけるっちゃいけるし…… クシャ(ライズ以外)特殊 オーガナンバーでセアミンサーチ セアミン召喚でライジングスケールサーチ 墓地のオーガナンバー除外しスケール特殊 スケール効果でしゃらくさい クシャとセアミンでバロネス スケールとしゃらくさいでカープライジング 一応これで誘発ケアしながらカープ出せます。 マスターデュエルで確認済み。 いい新規ですねほんとに。 |
▶︎ デッキ
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《P.U.N.K.JAM FEVER!》
セアミンが可愛い。
punkの融合、シンクロモンスターに重ねて出せる他、素材は星8を2体と正規のエクシーズ召喚も狙えなくはない。 効果は素材外して1ドローと、墓地に星3サイキックがいれば素材外してモンスター効果無効を撃てる。 効果自体は正規召喚しなければどちらか一つしか使えずシンプルなものの、展開として《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》や《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を出す事が多く、特に《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》で展開が終わる場面もあったりするのでそこから手札などのリソースを使わずにモンスター効果無効または1ドローができるのは強い。 なんならそれをチェーン組んで妨害して無効にするとドラゴンドライブが蘇生されるので《幽鬼うさぎ》をサーチしたりできる。 重ねて出せてシンプルな効果なのにとても良く出来たカードだと思う。 一応P.U.N.Kでの使用が基本だがホルスでも《幽鬼うさぎ》を採用すれば無効効果使えるようになるし悪くはない。 展開例として 《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》で《No-P.U.N.K.セアミン》サーチ セアミンで《No-P.U.N.K.ライジング・スケール》サーチ スケールで《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》特殊召喚 セアミンとスケールで《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》シンクロ召喚 アメイジング効果で墓地のセアミンかスケール蘇生 アメイジングの上に《P.U.N.K.JAM FEVER!》重ねる。 この後に《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》融合召喚し、モンスター効果に対しては対策が可能。 もし、《無限泡影》とか撃たれたとしてもモンスターが2体残っていれば《閉ザサレシ天ノ月》からデモンスミスに繋がるし、他に貫通札があればれそれでよし。 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・ガラテアi》
手札コストでオルフェまたは星遺物モンスターサーチは基本的には《星遺物-『星冠』》をサーチして特殊召喚し、リンク2に繋がる動きになります。《オルフェゴール・ディヴェル》をリンク素材としている場合、仮にうららで止められてもリンク2となります。
手札コストが必要なものの、オルフェ自体が手札にいたら困るモンスターばかりなのでそれを墓地に落とせるのはよほど手札誘発まみれの手札じゃない限り困ることはありません。 オマケ効果のように墓地のオルフェ除外して墓地から帰ってきます。墓地からの蘇生には特に縛りはありません。 同名リンク召喚できないのはまぁ素材の都合上仕方ないとして、X召喚時の素材として使えないという珍しい縛りがありますが、これがないと適当なオルフェ一枚で《宵星の機神ディンギルス》が立つから仕方ないですね。 総じて強いのもまず評価できますが、このカードが出るまでオルフェゴールというテーマはモンスターが手札にいっぱいいても使いにくいので、ex枠とギルス以外は最低限のオルフェ魔法罠とモンスターでハイランダー気味に組むのが基本でして、それに閃刀やスクラップといった展開系の出張を混ざるのが基本でした。 このカードの登場により純構築に近いものが組めるようになり、なんなら手札にいっぱいいる方がコストとして切って墓地で効果が使える選択肢が増えるのでそのまま手数になります。 効果も強いうえそれによって純構築の安定性を高めた点はかなり評価できるポイントだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《カース・オブ・ディアベル》
ディアベル界の《トリヴィカルマ》
①の効果は気にしなくていいです。②の効果を使わずにディアベルを二人揃えるのは結構難しいというか、無理に狙うと盤面弱くなると思うのでもっぱらコストに使ってください。 メインは②の効果で墓地送りや除外されるとディアベル魔法罠サーチできます。《フィリアス・ディアベル》を主に持ってくると思います。 墓地に送られただけで発動するので《フィリアス・ディアベル》からの《断罪のディアベルスター》サーチで《断罪のディアベルスター》用のコストが揃います。強いですね。 よくも悪くもコンボパーツなので素引きすると地味に使いにくいのがちょっとって感じですね。 |
▶︎ デッキ
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《断罪のディアベルスター》
罪宝パワー全開のアステーリャもとい、ディアベル。
手札墓地から魔法罠捨てて手札墓地から特殊召喚する効果と、ライフを半分払い破壊と魔法使いシンクロチューナーを呼び出せます。 まずはデメリットから。 とりあえずライフコストが痛い。効果強いから仕方ないですが。 個人的には特殊召喚コストで罠を要求されるのがしんどいです。 罪宝カードはまだしも罠が意外といいのが少ない。墓地から除外でもいいので使った泡とかをコストにできるのはいいんですけどね。 一応《フィリアス・ディアベル》から直接呼び出してコスト無視か、《白魔女ディアベルゼ》からの展開であればコストを自然と用意できます。 メリットとしては罪宝名称を持つので《アザミナ》系のコストとして使える上に墓地からの蘇生も可能なのでアザミナ系のコストに使ってもデメリットは少なめ。 それでライフ半分払ってのSチューナー呼び出しがかなり強い。《白き森の幻妖》を筆頭に展開を伸ばし、相手ターンなら《白き森の魔狼シルウィア》とか妨害を撃てます。 アザミナ寄りにするのか白き森寄りにするのかはかなり迷いどころ。罪宝名称持ちますしアザミナ寄りにしたいですね。 《白き森の魔女》引いたらとりあえずアザミナは次ターンからで引かなかったらアザミナ寄りの展開でしょうか。 いかんせんできることが多いのでexと要相談ですね。 デメリット目立つし9にしよかな思ったけど10にします。 |
▶︎ デッキ
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《破械童子サラマ》 |
更新情報 - NEW -
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