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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,311件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《聖剣アロンダイト》
裏側カードの除去効果を持った「聖剣」装備魔法
《聖騎士の追想 イゾルデ》の展開前に厄介な伏せカードを除去れるのはありがたい。しかし装備カードが故の弱点として、装備モンスターは伏せカードの脅威に晒されるのは弱点である。 ただし、装備できるのが「聖騎士」ではなく戦士族モンスターなおかげで、相手の戦士族に装備すれば、展開前にも伏せ除去ができるのは覚えておきたい。 単体では採用したいレベルのカードではないが、モルドレッドやイゾルデの効果に必要なカードの1枚であるため、「聖騎士」デッキには採用すべき必要なカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《死霊の誘い》
永続罠のバーンカード
1枚では300ポイントと低いが、無視して展開するには恐ろしすぎるほどの効果ダメージを狙える。 と言っても展開途中に《トロイメア・フェニックス》などで破壊すれば致命的なダメージは避けられるので、大量展開への抑止力としては微妙だ。 リンクスでは効果ダメージが一律で半分になる前に登場したため、事実上OCGの倍の速さでライフを削れるのだが、リンク召喚導入以降の高速化した環境では、1ターンに墓地へ送られるカードが増加したため、遭遇率の高いカードとなっている。もしかしたら規制されるかも。 |
▶︎ デッキ
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《天命の聖剣》
装備モンスターにターン1の破壊耐性を与える「聖剣」装備魔法
エース格のモンスターを守ること自体は現在でも役に立つし、特に《アヴァロンの魔女モルガン》の妨害効果を、安易な除去ではなく本命の展開効果に当てるためにもありがたい。 しかし現在では「 御巫」カードのように、耐性+αの装備カードも少なくなく、追加効果が再装備だけでは、1枚のカードパワーで言うと低いと言わざるを得ない。 それでも「聖剣」装備魔法は聖騎士デッキには必要なカードであり、その中では特に優秀な効果を持つ1枚ではある。 |
▶︎ デッキ
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《聖剣カリバーン》 |
▶︎ デッキ
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《エピュアリィ・ノアール》
《ピュアリィ・スリーピィメモリー》に対応するXモンスター
起動効果と言とはいえど除去効果も優秀ではあるが、使ってて強さを感じるのは、スリーピィメモリーを素材にしつつ、《エクスピュアリィ・ノアール》に繋げる点。 展開する時点で1枚は素材にできるが、②の効果の効果でさらに素材を増やしつつ《ピュアリィープ!?》を確保できる。スリーピィメモリーの数分ドローした後、罠でエクスの方に繋げば2倍ドローできるため、結果的に4、6枚という驚異的なドローで誘発を引き込むことができる。(投稿現在OCGでは2枚が限度だが) この展開自体は《エピュアリィ・プランプ》でも同じことは出来るのだが、あちらはに比べて準備するカードが少なくて済む関係上、ドロー枚数に関してはこちらの方が多くなる傾向にある。 特にMDではデリシャスメモリーの方だけ規制されている関係上、こちらを利用した展開をする機会は多い。 |
▶︎ デッキ
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《カイザー・ブラッド・ヴォルス》
《ブラッド・ヴォルス》のリメイクモンスター
フォトスラ条件で特殊召喚できる星5モンスターではあるのだが、《超量士レッドレイヤー》や《リンクスレイヤー》などライバルが豊富であり、採用するなら闇属性・獣戦士族であることを活かしたい。 具体的には「地縛」デッキであれば、非チューナーに星5を必要とするうえ、《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》の融合素材にできることもあり使われることがあるようだ。 またリメイク前のイメージからか、戦闘関連の効果を持ってはいるのだが、出張カードとしての戦闘面を期待するなら、わずかでも戦闘破壊できる範囲の広い、先に述べた2枚に分があるだろう。 とは言えカードパワー的には《フォトン・スラッシャー》とほとんど差はないと思うので、あちらと同点としておきます。 |
▶︎ デッキ
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《ミイラの呼び声》
アンデット族版の《神の居城-ヴァルハラ》
初動で最上級モンスターでも手札から特殊召喚できるのが利点なのだが、やはり特殊召喚するモンスターを手札に確保しておかかねばならないのが痛く、ヴァルハラと同じく採用は厳しめ。 またアンデット族には墓地のカードだけで蘇生ができる《馬頭鬼》も存在するため、種族的な有用性もヴァルハラに劣っているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《受け入れがたい結果》
条件付きで手札から「占い魔女」モンスターを特殊召喚出来る魔法カード
②の効果を相手ターンでも発動させようというカードコンセプトは分かるが、デッキにも触れないのに発動するだけでアド損なのは、10期カードとしては受け入れがたい。自身を墓地から除外してのサルベージ効果でもあれば、もうちょっと見栄えもマシにはなるのだが. ファンデッキ以外では使う意味はなさそうだが、発動にリリースは必要なく、条件も厳しいものではないので、下位カードたちに比べれば遥かにマシ。最低点はつけないで置く |
▶︎ デッキ
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《麗神-不知火》
「不知火」のリンクモンスター
①②の耐性により、退かすの効果除去を必要とするのは厄介だし、テーマのメインアタッカーたるSモンスターを守ることが出来るので悪くはない。しかし、切り札ポジションの《炎神-不知火》と耐性の犯意が被っており、できれば対象耐性が欲しかったなと思いうところ。 最も目を引くのは帰還効果で、炎神を帰還させれば、準フリーチェーンの除去として相手ターンの妨害ができるのが魅力。 しかし墓地や除外にSモンスターを複数用意するのが難しのは想像に難しくなく、実際序盤から安定して使うのは骨が折れる。 リンクスではスキル「不知火流の継承者」により、直接EXからSモンスターを除外できることもあり、「不知火」の先行展開の最後に出てくるカードになっている。OCGでは日の目を見ないカードが、スキルにより活躍できるのは、リンクスの長所の一つとも言えるだろう。 OCGでも新規次第では活躍できるポテンシャルを秘めているだろう。 |
▶︎ デッキ
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《融合》
融合召喚の原点たる魔法カード
単体で見れば3枚以上のカードを使用して、モンスターが1体出てくるだけなのでアド損も甚だしく、大昔はファンデッキでしか使われないようなカードだった。 しかし、《魔玩具補綴》や《月光黒羊》や《V・HERO ヴァイオン》など多種多様のサーチ手段や、《ガーディアン・キマイラ》のようにこれを使うと本領を発揮するようなモンスターの登場によって、現在では環境次第ではよく見るカードまで昇格している。 |
▶︎ デッキ
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《武神器-ヤサカニ》 |
▶︎ デッキ
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《デーモンの呼び声》 |
▶︎ デッキ
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《デーモンの騎兵》 |
▶︎ デッキ
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《世海龍ジーランティス》
初の1体素材でもリンク召喚できるリンク4モンスター
②の効果はフィールドのモンスターを一旦除外したうえで帰還させるという変わったもの。 単純に考えればモンスター数は変わらないため、厄介な効果を持つモンスターを裏側にするくらいで、ワンキルと縁のあるものには見えない。だがコントロールを奪われたモンスターは自分フィールドに戻ってくるし、トークンや特殊召喚できないモンスターは帰還させることがないので、相手次第では場を開けることもできる。 また③の効果で一気に複数の除去を狙うことができるが、条件は相互リンク状態のモンスター数と厳しめであり、ワンキルを狙えるほど除去したいなら相当な展開力を要求されるカードである。 ここまでなら癖の強いカードと言った評価になるのだが、特筆すべきは《賜炎の咎姫》と組み合わせたときのワンキル性能。 詳細は省略するが、このカード+咎姫で破壊するモンスターさえ展開する程度の展開力があれば、簡単に相手フィールドを一掃しつつ、リンクモンスターたちを並べることができる。特に2024年現在環境での遭遇率の高い「スネークアイ」はこれを利用して、中途半端な妨害なら乗り越えてワンキルしてくるため要注意だ。 |
▶︎ デッキ
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《原罪宝-スネークアイ》
「スネークアイ」のリクルート魔法
その範囲は下級の「スネークアイ」モンスターだけではなく、レベルと属性さえ合えばテーマ外のモンスターも展開可能となっている。スネークアイデッキでは黒魔女や《蛇眼の炎燐》からの展開において必須カードとなっているが、《ジェット・シンクロン》のようなテーマ外のカードを利用できるうえ、「R-ACE」などにも出張できるカードになっている。 ただし発動に表側表示のカードをコストにする必要があり、その後の展開を考えなければアド損効果な訳だが、②の効果で次のターンのリソース確保ができるため、総合的にはアド損なカードではない。その辺りは流石12期カードといったところ。 それでも完全1枚初動ではないことから、他の初動カードが充実しているスネークアイでは1枚しか採用されないことが多い。このレベルのカードでも複数採用されない辺りが、テーマのカードパワーの高さを伺わせる。 |
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