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遊戯王 世界ひろしさん 最新カード評価一覧 73件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《聖なる影 ケイウス》
待望の光シャドール…なのだが
(1)はリバース時の手札からの展開効果 悪くはないのだが同期の《影霊の翼 ウェンディ》はリクルート出来るのに対しこちらは消費が荒い手札からしか特殊召喚出来ないのはショボく感じてしまう せめて蘇生も出来ればよかったのだが残念なことに対応していない (2)はシャドールの主に使う効果で墓地へ送られた時の効果なのだが… 手札にシャドールモンスターがいないと発動すらできず 効果が直接アドをとるものではではなく更に手札を消費させる しかもそうまでしてやって得られる効果は倍率の低いパンプアップ効果 メインに入るシャドールの最大レベルは《シャドール・ビースト》のレベル5なので最高でも500しか上がらない 個人的に唯一の光シャドールという点以外でシャドールデッキに採用される理由はないだろう 《影霊の翼 ウェンディ》との性能差はコナミが融合体との差を帳尻をとるためにつけたのだと揶揄されても仕方ないほどついている |
▶︎ デッキ | 《ウィッチクラフト・ドレーピング》 |
▶︎ デッキ | 《ウィッチクラフト・パトローナス》
遂に出た「ウィッチクラフト」魔法サーチカード
罠であるから遅いのは欠点だがその分維持出来れば自分相手両ターンに発動でき相手に圧力をかけていける (1)で自分の墓地、除外ゾーンから魔法使い族モンスターをデッキに回収し「ウィッチクラフト」魔法をサーチ出来る 魔法サーチは当然強いのだがそれ以外にもメリットがある 「ウィッチクラフト」下級モンスターは墓地からの起動効果で自主的に除外されていくのでその下級をデッキに回収出来るのはおおいに役立つ (2)は墓地の自身を除外して除外されている「ウィッチクラフト」魔法カードをサルベージする起動効果 《ウィッチクラフト・ジェニー》などで除外した魔法を回収するのが主な発動機会か 《マジッククロニクル》とのコンボを使えば一気に5枚の「ウィッチクラフト」魔法をサーチ出来る。まさに浪漫である 難点は墓地に送られたターンには発動出来ない事か |
▶︎ デッキ | 《ウィッチクラフト・デモンストレーション》
これ一枚で【ウィッチクラフト】の問題点をいろいろ解決したカード
(1)の効果で今まで手札にきたら重くきつかった最上級「ウィッチクラフト」モンスターを処理できてしまう しかもおまけのようについているこのターン「ウィッチクラフト」モンスターの効果にチェーン無効もおまけで片付けられないほど強い 下級「ウィッチクラフト」モンスターの効果を《灰流うらら》等で無効化され涙目なんて事にならずに思う存分発動出来ちゃうのだ まさに【ウィッチクラフト】の問題点を的確に直し強化したパワーカードである |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ネオス・クルーガー》
遂に来た《ネオス・ワイズマン》救済カード
このカードの登場によりユベルは融合素材サポートを受けられるようになった 《ネオス・フュージョン》に対応している為フィールドに出すことはたやすい (1)は相手モンスターとの攻撃前に発動できるバーン効果 このバーン効果により相手に圧をどんどん圧をかけに行くことが可能 リスキーな戦法だが自信より打点が強いモンスター相手に自爆特攻することにより、《ネオス・ワイズマン》を特殊召喚、しまた攻撃することで連続して相手にバーンダメージを与えられる 地味に《ネオス・ワイズマン》とはバーンダメージの発動タイミングが違うため注意が必要 (2)の効果がこのカードのメインであり長年求められていた救済である フィールドから離れたとき後続の《ネオス・ワイズマン》を出す効果 《ネオス・ワイズマン》が墓地にいる時は発動しないので手札に来た《ネオス・ワイズマン》を手札コストで捨ててしまわないか注意しよう 新ルールよりバウンスされた時は(2)の効果が発動できないので相手のバウンスには警戒が必要 《ネオス・ワイズマン》を救済、それだけで存在価値があるカードである 余談だが使用できる「HERO」モンスターで初の魔法使い族である |
▶︎ デッキ | 《超重機回送》 |
▶︎ デッキ | 《リミット・リバース》
遊戯王特有の無駄なテキストが意外な活用法をカードにもたらしたことを示す一例
守備にすることで自壊することで能動的に《ユベル》などの破壊時の誘発効果を使用可能 《リビングデッドの呼び声》の調整版として作られたこのカードは今現在《リビングデッドの呼び声》には出来ない動きをしているのである |
▶︎ デッキ | 《幻魔皇ラビエル》
最後の幻魔
三幻魔の中だと悪魔族三体を並べて特殊召喚と比較的たやすく出来るため正規召喚で一番出しやすい幻魔である (1)の効果は自分以外のフィールドのカードを生贄に捧げその攻撃力分アップする効果 今までだったらわざわざボードアドバンテージを減らしたのに総攻撃力は変わらないって頓珍漢な効果だったが新規カードにより覚醒した 必殺技カード《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》によりラビエルの攻撃力が倍加するつまりアップした攻撃力分も倍加するのだ 攻撃力が1000のモンスターを生贄にした後使えば攻撃力は10000になり、相方の《降雷皇ハモン》を吸収した後に発動吸えば攻撃力16000でしかも天界蹂躙拳の効果で全体攻撃出来るハイパー脳筋となる (2)の効果は相手のNS時にトークンを特殊召喚する効果 アニメ時にはSSにも対応していたのだが弱体化された 相手ターンに特殊召喚されたトークンを自分のターンまで守り通すのは難しいので守備表示の《降雷皇ハモン》がいない限り生存は期待しないほうがいい 後年に登場した新規カード《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》により脳筋って地位を得た 三幻魔の中でも召喚条件がゆるく、打点も高かったので強化が来る前にも愛があったら【悪魔族】や【ダークガイア】にもなんなく入ってたカード |
▶︎ デッキ | 《降雷皇ハモン》
第二の幻魔
かつては採用圏内に入るような永続魔法はまずハモンで墓地に送りたくないって状態になっていたが最近になりこのカードの効果処理時に発動するって夢のようなテキストの登場で気軽に墓地にぶち込める永続魔法が増えた (1)の攻撃誘導効果は(2)の効果とかみ合っていなくほぼ忘れ去られてたが最近状況が一変し地味に便利な効果として認知され始めた 必殺技カード、《失楽の霹靂》のおかげで能動的に攻撃表示から守備表示に変えられるようなったのでスマートに(1)の効果を使えるようになった この攻撃誘導のおかげでフィールドにいる《転生炎獣アルミラージ》等の攻撃力は低いけどフィールドいるモンスターを相手の攻撃から守れるようになった (2)は相手モンスター破壊時に発動できるバーンである バーンとしては1000と悪く無い数字で自身の高い攻撃力と合わさって相手にプレッシャーをかけていける 後年に登場した《失楽の霹靂》によりコントロール系って地位を得、三幻魔の一角としてその個性を確立した 専用デッキを組まれてた《神炎皇ウリア》、《E-HERO ダーク・ガイア》の融合素材として採用されてた《幻魔皇ラビエル》等と違い定職はなく究極宝玉神ハモンと言われてた頃と比べ今は【三幻魔】でとりあえず出しとく位置となり大出世をとげた |
▶︎ デッキ | 《神炎皇ウリア》
最初の幻魔 優先権の変更によって《奈落の落とし穴》にひっかかる幻魔
(1)の効果で墓地の永続罠の数だけ攻撃力がアップする 元ネタの《オシリスの天空竜》と違い墓地依存な為手札を気にせず自由に動けるのだがいかんせん墓地に永続罠がたまってないと打点が上がらない問題がある 正規召喚をするなら最低でも攻撃力は3000はあるが最近の流行りの召喚制限を無視すると一転攻撃力0のウリアちゃんになってしまう その為三幻魔混合デッキではいまいち扱いが悪い 専用構築で永続罠を増やしたら一転火力が凄まじい事になり攻撃力8000くらい出る (2)の効果は相手にチェーンを許さずに魔法罠を破壊する最強サイクロンである 《サイクロン》が強い事はみんなわかってるので語ることはない 地味に相方の《降雷皇ハモン》と《幻魔皇ラビエル》は自身の効果を後付け必殺技カードで上手く活かせるになってるがウリアは特に最強サイクロンを活かせるようになってない、遺憾である 上記で述べた通り三幻魔デッキではいまいち扱いが悪いが専用構築を組むとあら一転強い永続罠が来る度に強化される夢しかないデッキなる |
▶︎ デッキ | 《幻魔帝トリロジーグ》 |
▶︎ デッキ | 《シェイプシスター》 |
▶︎ デッキ | 《宮廷のしきたり》 |
▶︎ デッキ | 《闇次元の解放》
闇属性限定の帰還効果
闇属性は《闇の誘惑》、《ダークアームドドラゴン》など有能なカードで除外しておく事が多く発動する機会に困らないだろう 罠故発動が遅くこのカードが除去されたら帰還したモンスターが再び除外されるので注意 |
▶︎ デッキ | 《手違い》 |
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