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遊戯王 ユリウスさん 最新カード評価一覧 34件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
EMリザードロー ▶︎ デッキ 《EMリザードロー》
ユリウス
2015/03/04 9:20
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オッドアイズ同様、損失なく能動的に自身をEXに送り込むことができるP効果を持つ。しかしEXに行ったところで、モンスター効果は受動的で使いにくく、リザードローが2体並ぶという状況以外では役に立たない。レベル3なので、スケール2がペンマジしか居ないEMではそもそもP召喚も狙いにくい。
P効果もモン効果もオマケのようなもので、ペンマジからサーチできるEMの上のスケールとして運用することになる。今までPカードとしてしか使われていなかったパートナーガをP召喚することができ、展開の幅を広げることができる。
霞の谷の巨神鳥 ▶︎ デッキ 《霞の谷の巨神鳥》
ユリウス
2015/02/26 14:45
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お手軽に変身できるHANZOと、スケールがある限り繰り返し特殊召喚できるペンデュラムのお陰で評価が上昇。出せさえすれば圧倒的な制圧力で場を支配することができる。一方ではカウンターに無力だったり、コストでなく「効果」で戻すのでチェーンされて除去を当てられると痛い。
Pで活躍する筆頭候補と期待されていたが、現状のスケール8以上には緩くない制約が設けられているため、P召喚できるのは時星コンビとDDのみとなっている。汎用スケール8以上や、P召喚に制約のないスケール8以上を有するテーマが増えればさらに活躍の機会も増えるのでは。
エルシャドール・ネフィリム ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ネフィリム》
ユリウス
2015/02/26 11:12
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出すにはシャドールにテーマ外の光属性を混ぜることが必須となるが、デッキ融合ができるシャドールには寧ろメリット。光には《超電磁タートル》など有用なカードが多い。
カタストル効果を持っている上に打点も高いため、戦闘で倒せるハードルが非常に高く、場に存在するだけでミドラーシュとは別の面で相手の行動を縛ることができる。しかも苦労して除去したところで「もう1回遊べるドン!」のごとくシャドール融合カードをサルベージされるのは溜まったものじゃない。
オマケのように付いているデッキからシャドールを落とす効果も非常に優秀で、融合後は融合前より手札が増えていることもザラである。
欠点を挙げるなら耐性を持たず除外やバウンスに弱いことだが、しかしなんつー贅沢な悩みだ…。
零鳥姫リオート・ハルピュイア ▶︎ デッキ 《零鳥姫リオート・ハルピュイア》
ユリウス
2015/02/21 10:49
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以前はレベル5の鳥獣族を2個並べるギミック自体が少なかったため、ヴォルカ等と比較され低評価だったが、鳥獣族主体でR4〜5を扱うことができるRRのお陰でかなり株が上がった。
効果使用後はFAクリゼロになれるので無駄がなく、ストイックを握っていれば簡単にワンキルを狙うこともできる。
汎用性ではフリーザードンが勝るものの、「高性能な下敷き」というアイデンティティができたと言える。
EMカレイドスコーピオン ▶︎ デッキ 《EMカレイドスコーピオン》
ユリウス
2015/02/10 10:07
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4というあまり嬉しくないスケールに、ステータスも悪い…
【EM】では言うまでもなく採用圏外なので効果を活かしたコンボデッキで使うことになるのでしょうが、上級である事や自身がアタッカーになれないので結局自前で全体攻撃できるモンスターの劣化に。
武神器-ツムガリ ▶︎ デッキ 《武神器-ツムガリ》
ユリウス
2015/01/31 22:45
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ポンコツばかりのアマっさんの武神器の中で光る一枚。
ハバキリに優先するカードじゃないが、墓地誘発の戦闘補助はなかったのでありがたい。
輝石融合 ▶︎ デッキ 《輝石融合》
ユリウス
2015/01/10 19:28
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性能は《ジェムナイト・フュージョン》の劣化版。
手札に持ってきやすいジェム融合の性質から、これを4枚目以降として採用するのも疑問だったが、ジェムナイト全般をサーチ可能な《吸光融合》が出たせいで価値はゼロになってしまった。
ヴェルズ・ウロボロス ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・ウロボロス》
ユリウス
2015/01/02 19:34
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出た当初は×3エクシーズにしては悪くない性能だったものの今は正直言って不器用貧乏。やってることのほとんどが×2エクシーズで可能なので、差別化できそうなのはハンデス効果くらいでしょーか。
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
ユリウス
2014/12/31 12:19
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重さに見合った性能とは言いがたく、ほとんどの状況でダリベに攻撃力も火力も劣る。真面目に使おうとするなら黒庭などを使った専用構築が必要となるかも。今後進化系が出ても種目的ならストリクスの方が遥かに使い易いと思われる(このカードが指定素材になってしまう可能性もあるが)。
ワンキルさせろとまでは言わないが、ローズトークン相手に自作自演(演習)するだけの鉄の意志も鋼の強さも感じられないような情けない姿は見たくなかった…。
鳥銃士カステル ▶︎ デッキ 《鳥銃士カステル》
ユリウス
2014/12/31 10:39
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単体除去としては最高クラスの性能。アークナイトと違って種類や表示形式も問わない。除去されようがPIG能力でリカバーしてくるカードの増えた昨今の環境ではぶっ刺さりまくるカードである。
マスク・チェンジ・セカンド ▶︎ デッキ 《マスク・チェンジ・セカンド》
ユリウス
2014/12/27 8:12
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基本的にチェンジの水増し用カードだが、有用な属性に有用なMHEROが存在しているので出張要員としては非常に使いやすい。というか本家Mだとマスクやフォームで十分なため採用されにくい。対象を取る効果なので乙女に使うと光牙と青眼が並ぶ悪夢のような光景に。これなんてウィ●ード?
ブリザード・サンダーバード ▶︎ デッキ 《ブリザード・サンダーバード》
ユリウス
2014/12/24 20:34
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シンプルに水鳥獣版《切り込み隊長》で良かったんじゃあ…と思わなくもないが、何度も使い回せるのは大きなメリット。今のところ水鳥獣組む上で最大のアイデンティティなので、墓地に落ちたら使えるサーチモンスターでも来れば輝くかも知れない。
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス ▶︎ デッキ 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》
ユリウス
2014/12/24 12:39
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RUMやシフトを使ったところで別にホープレイ並に出し易くなるわけでもなく、そもそも発動条件が厳しすぎるので活躍は難しい。相手ターンにも使える効果だが、攻守の変動しかできないので除去に対しては無抵抗状態。そもそも相手にターンを渡さないようなワンパン特化した効果の方がありがたかったのだが…。
レベル調整 ▶︎ デッキ 《レベル調整》
ユリウス
2014/12/23 10:53
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甚大なデメリットの割にはリターンが薄すぎる。制圧力の高いホルスなどが対象になりそうだが、蘇生制限は無視できない。つまり一旦出したモンスターのリカバーにしかならない。よっぽどじゃなければもう一度正規の方法で出した方がマシになるという事態に。
CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ ▶︎ デッキ 《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》
ユリウス
2014/12/23 0:34
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No88でしか出せないという厳しい召喚条件も、ちょっと無理すればR8の3体Xも出せるこのギミパペなら難しくはない。特殊勝利効果は使いづらくても、3500の耐性付のバーン持ちという高スペックで場を制圧してくれることが期待できる。
……まあ対象耐性の置物と化すなら遥かに楽に出せるン熱血指導ゥ神の方が強いんだけども。一応こちらにも式神の邪魔をしないメリット(?)はあるが。

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