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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《堕天使マスティマ》 |
▶︎ デッキ | 《堕天使イシュタム》 |
▶︎ デッキ | 《「A」細胞組み換え装置》
7年越しのエーリアン強化。
おろ埋効果とサーチ効果は、エーリアンの決戦兵器であるゴルガーを出すための下準備として優秀で、レベル4エーリアンを落とす→アンモナイトサーチして召喚、というだけでゴルガーが出せるようになりました。 カウンターを乗せる効果は、1体だけにしか乗せることは出来ないものの、今までカウンターを乗せる方法が受動的orエーリアンが場に残らない方法がほとんどであったため、能動的にカウンターを乗せられるようになったのは素直に嬉しいです。これで《亜空間ジャンプ装置》などの強力だけど使いづらかったカードが一気に使いやすくなりました。また、コードAがあれば、実質デッキリクルートにもなるため、エーリアンデッキの選択肢が大幅に広がります。 サーチ効果は「墓地に落ちたターンには使えない」とありますが、エーリアンは長期戦向きのデッキである為、そこまでデメリットではありません。役割の被る《キングレムリン》も、どうせ動くのが次のターンになるので、どちらを優先するというわけではなく、状況に応じて使い分けができます。 |
▶︎ デッキ | 《樹海の射手》
優秀ながらも、デュアルというデッキの不遇さのせいで知名度が低いカード。
墓地の通常モンスターが2枚以上の場合のみ特殊召喚でき、自身をリリースする事でデッキからデュアルをサーチするという効果を持ちます。 このカードを出すときには召喚権を使わないので、召喚権が重要になるデュアルにとっては嬉しい限りです。また、サーチ範囲が「デュアルモンスター」とかなり広く、デュアルデッキにとっては「レベル制限の無い3積み可能な増援」という使い方が可能です。必要なカードが既に揃ってる場合にはこのカードをリリース要員としても扱えますし、総じてデュアルにとっては強力なサポートカードとなります。 ただし、デュアルデッキは墓地肥しを得意とするようなデッキではないため、初手に来ると手札で腐る危険性もあります。 今まで「デュアル」単体で組む意義のあるカードが少なく、注目度は低かったです(実際、自分の周りにこのカードを知ってる人がいませんでした)。しかし、新たにデュアルテーマである化合獣が登場するので、もしかしたら日の目を見ることができるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン》
単純なデュアルモンスターとして見れば強いです。
上級モンスターの上にデュアルなのでかなり重いですが、その分効果は絶大。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ相手モンスターをまとめてお掃除する効果を持ち、「元々」ではなく効果解決時の攻撃力を参照するので、バンプアップさせれば破壊範囲はさらに広がります。守備力が2500以上のモンスターというのは意外と少なく、かなり広範囲のモンスターに影響を与えられます。また、闇属性、悪魔族ということもありサポートは大量に存在し、名前に「デーモン」が付いているのでサポート範囲は更に広がっています。新しく出る《化合電界》のサポートもしっかり受けられるので、活用させる手段は豊富です。 残念な点は、レッドアイズの名前があるのにレッドアイズデッキと色々噛み合ってないという点でしょうかね。その点だけでこのカードの評価がかなり下がってる気がします。 |
▶︎ デッキ | 《宇宙砦ゴルガー》
エーリアンの切り札にしてエーリアンの存在意義の一つ。6期に出たカードのパワーじゃない・・・。
表側の魔法罠を任意の枚数バウンスし、その枚数分Aカウンターをばら撒く効果と、Aカウンターを2つ取り除いて相手のカードを破壊する効果を持っています。 2つ目の破壊効果ももちろん強力なのですが、目玉は何と言ってもバウンス効果。護封剣などの時限式永続カードの使い回し、デモチェや禁止令などの対象変更、コードAや《継承の印》での連続蘇生、魔封じや古の森などの自分だけロック回避など、その用途は幅広いです。素材縛りはあるものの、アンモナイトが優秀なチューナーなので、アンモナイトさえ握ればシンクロは容易です。 効果も優秀、打点もレベル5にしては破格の数値、そこそこ出しやすいなど、欠点らしい欠点が見当たりません。優秀な永続魔法罠やフィールド魔法、ペンデュラムカードが増えれば増えるほどその力を増す良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《惑星汚染ウイルス》
エーリアン専用最終必滅兵器。
Aカウンターの乗ってない相手モンスターを一掃し、その後3ターンにかけて相手モンスターにAカウンターをばら撒き続けるという、まさに「汚染ウィルス」。相手を一掃しなくとも、Aカウンターだけでもばら撒けるので無駄の少ないカードです。無理に展開しようものなら、破壊された挙句に新しいエーリアンが飛び出してくるわ、復讐者が飛んでくるわ、いきなり寝取られるわ、弱体化までされるわ、と相手からすればとんでもなくイヤらしい効果を持っています。 Aカウンターを多用する型のエーリアンデッキではまさに切り札となります。 |
▶︎ デッキ | 《エーリアン・ウォリアー》 |
▶︎ デッキ | 《エーリアンモナイト》
素材調達できるチューナーは強い!でも見た目怖い!
実質ゴルガー専用チューナーですが、コイツ自身には縛りが無いので普通のチューナーとしても扱えます。 墓地から素材を釣ってくるというチューナーの強さはブリザードで証明済みで、レベル1なので《ワン・フォー・ワン》に対応、爬虫類なので金グレムリンからサーチ可能(しかも発動コストをそのまま釣り上げる事も)、光属性レベル1なので賢士や霊堂などのサポートも地味に受けられるという厚遇っぷり。ゴルガー軸のエーリアンではいかに早くこのカードを用意できるかが勝負になります。 INOVでまさかの登場を果たしたエーリアンサポートでさらに使いやすくなると思われます。 |
▶︎ デッキ | 《妖精伝姫-シラユキ》
教えてください。なんでこれでターン1制限付けなかったんですか。
生きる月の書と言うべきカードで、カード7枚除外という重いコストは必要ですがフリーチェーンで飛んできて裏守備にされるのは悪夢に近いです。また、打点も高くアタッカーとして運用可能で、レベル4なのでランク4も立てやすく、シンクロ素材にも使いやすいです。 カードパワーが異常に高く、単体で機能するほどの性能ですが、上でも書いた通りコストが重いという弱点はあります。 しかし、墓地を高速で肥やすライトロードでは採用する価値は高く、エクリプスと組み合わせれば実質ドラゴン族サーチにもなります。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・フュージョン》
たぶん、最強の融合カードの一つ。これが引けないとジェムナイトは終わる。
ジェムナイト専用の融合を行い、さらに自己サルベージ能力を持つという頭おかしいカード。ターン1制限も付いてないので手札・フィールド・墓地が尽きない限り半永久的に融合召喚が可能になります。その性質上、神警・神宣にはかなり強いです。というか、相手するなら絶対打ちたくありません。 墓地からのサルベージは墓地コストが必要になりますが、融合召喚で墓地は嫌でも肥えるのでコストに困ることはほぼ無いと思います。除外したカードもアンバーなどで使い回しが可能になりますし。 総じて、これといった弱点が無いパワーカード。むしろこのカードの弱点があれば教えてほしいレベル。 あえて挙げるとしたら、このカードのパワーにジェムナイトデッキが追い付かない、という点でしょうかね。 |
▶︎ デッキ | 《Dragoon D-END》
制圧力が化け物級のD-HERO切り札。
1ターンに1度、ノーコストで相手モンスターを破壊し、バーンを与える効果、スタンバイ時に墓地のD-HEROを除外して再び舞い戻る自己再生能力を持ちます。 相手破壊からのバーンはバトルフェイズを行えなくなるデメリットがありますが、コイツの打点自体が3000なので殴れそうなら殴る、殴れそうにないならバーンと使い分けられます。ターン1制限が無いので、複数体並べればデメリット重複させてひたすら相手の場を焼くこともできます。 そして、スタンバイ時の自己再生能力はコストがいるとはいえ、融合した段階で2枚は確実に墓地にD-HEROがあり、デステニードローなどを使っていれば自然と溜まるのでコストに困ることはまずないと思います。しかも、蘇生と止められたとしてもスタンバイ時であれば何度でもしつこく蘇ろうとしてきます。 一度場に出ればその制圧力を遺憾なく発揮し、融合召喚自体も専用構築にすれば簡単に出せます。 問題は、融合素材となる2枚のD-HEROの入手が困難という点でしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》
初見は「良カード」だったけ、実際使ってみたらぶっ壊れだった。
(1)(2)両方ともかなり強力で、しかも両方の効果が噛み合っています。 1つ目の効果は、毎ターン限定的なマンジュが使えると考えるとその強さが分かると思います。同期の機械天使はもちろん、宣告者やサフィラなど強力な光属性儀式に使うことができます。 2つ目の効果は、墓地に魔法カードが必要ではあるものの、完全蘇生が可能という効果。光属性天使族であれば何でもいいため、墓地が肥えていればクリスティアなどの大型も蘇生可能。とはいえ、そこまで墓地が肥えるの待つのは現実的ではないため、下級がメインになると思います。機械天使のプチエンジェルはレベル2であるため必要な魔法カードが少なく済み、更に儀式魔法をデッキに戻して蘇生すれば、特殊召喚成功時の効果でデッキに戻した儀式魔法をそのまま回収も出来るため、相性がかなりいいです。 単体パワーは高いものの、デッキとしては発展途上である光属性儀式だからこそ許されたようなサポートカード。今後機械天使辺りが超強化されたら真っ先に規制されそう・・・。 |
▶︎ デッキ | 《機械天使の儀式》 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》
問答無用で相手を滅するマン(ウーマン?)。
儀式召喚成功時の効果は《痛み分け》や「アポクリフォートキラー」のような「プレイヤー作用効果」なので、アルティメットファルコンだろうが完全体マグナスだろうがナーガ様だろうが問答無用で除去します。完全体ロンゴミ?そもそも出せないので、出せるようになるまで待ちましょう。ただ、墓地へ送るモンスターは相手が選ぶので、狙ったモンスターの除去は難しいです。 さらに、儀式モンスターに守備貫通を付与する効果もあり、弁天と並べると弁天が「守備貫通+守備力分のバーン」という事態になります。 その上、若干遅いとはいえエンドフェイズにノーコストで儀式モンスターか《機械天使の儀式》を回収する効果を持つため、次に繋げることが楽になります。 総じて、かなり強力な儀式モンスターで、原作の地味さは何だったのか、というぐらいの超強化を受けています。 |
更新情報 - NEW -
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