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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《EMラクダウン》 |
▶︎ デッキ
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《相生の魔術師》 |
▶︎ デッキ
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《相克の魔術師》
エクシーズモンスターはレベルを持たないのではないのか⁉︎
OCGでは処理が面倒になるためかレベルを与えなくなり、エクシーズモンスターによるエクシーズ召喚専用効果に。 オベリオンが本気を出すためにはこのカードがほぼ必須。それ以外はレベル4モンスター3体で4×2を二回召喚できるくらいか。 モンスター効果はフリーチェーンの光属性の効果無効。最上級なので場に出すのは少し手間だがペンデュラム体勢が整っていれば再利用できる光属性メタになる。プトレノヴァインフィニティとかホープザライトニングとかヴェルズビュートとかが嫌いなアナタにどうぞ。セイントミネルバというパワーカードが加わって強化されたライトロード対策にも。こっちの効果の方がメインになるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《召喚師ライズベルト》 |
▶︎ デッキ
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《幻殻竜》 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ランパートガンナー》 |
▶︎ デッキ
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《DDD覇龍王ペンドラゴン》
マアトを思い起こさせる召喚方法。こちらは手札のカードもリリース出来るが。
自己展開は悪魔族とドラゴン族というシナジーの乏しい組み合わせを要求し、ディスアドも大きいため積極的に狙う必要はないか。使うならデブリや《ドラゴラド》で悪魔を蘇生してディスアドを軽減したい。聖刻に汎用性の高い悪魔を突っ込むのもアリか。 第二効果は手札を捨てて強化と魔法罠破壊。3000ラインを超えられ、対象を取らない破壊なのでフリーチェーンに逃げられる心配も少ないが、このカード自身に除去を撃たれるとどうしようもない。 DDの名前を持つ以外特にDDにシナジーする訳でも無いのでDDでは採用しづらいかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《王家の神殿》
マキュラに次ぐトラップ連打のクソゲー製造機もエラッタされて復帰。セルケトが本来の実力を発揮できるようになったと意気込んでいる。
縛りがついたため、壺や骸連打して現冥フィニッシュなんてことはできなくなったが、強力な効果を持つトラップをタイムラグ無しで撃てるようになるだけでも十分に強い。特にテーマ専用罠なんかは自分のターンで撃つ意義のあるカードが多い。 セルケトと共に墓地に送ってリクルートor融合モンスターをssする効果も、大型を出して制圧したり面白いコンボが出来そうで、ポテンシャルの高さを感じさせる。 ただ、どちらの効果を使うにせよ単体では機能しないカードなので、デッキ内の罠比率を高めたりセルケトをスムーズに持ってこれるようにしておきたい。 四月から無制限になるようで、このカードを軸にしたデッキが増えるかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 |
▶︎ デッキ
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《クリスタル・ローズ》
柚子と真澄の友情の証。百合じゃなくて薔薇。
アニメだと融合素材代用っぽい効果だったが処理が面倒になるからかジェムナイトと幻奏専用のプリズマーに。 プリズマーと異なるのは融合体にカード名が記されていなくても墓地に落として名前をコピーできる点。特に幻奏ではブルームディーヴァが出しやすくなるのが嬉しい。ジェムナイトではラズリーを落としたりジェムナイトフュージョン回収のコスト調達に。 また墓地の融合体を除外して自己再生できるのも強み。ジェムナイトではマスターダイヤのコピーを考えると使いづらいが幻奏では蘇生をしないなら。 どちらかというとジェムナイトより幻奏に恩恵が大きいカードか。ただどちらで使うにせよカテゴリサポートを受けられないのが最大の問題。サーチもリクルートもできないので使いたい時に使えない可能性が大きい。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・ティエラ》
ツールのフレーバーテキストのtierraとはこいつの事なのだろうか。
インフェルノイドの重量級融合モンスター。ネヘモスにリリス、それともう一体と非常に重い融合素材を要求するが、条件を満たしていれば虚夢の第二効果で簡単に出せる。 融合素材の種類数により使用できる効果が増えていくが、虚夢だけだと最大でも6種類。8種類以上の効果を使いたければ2種類以上手札かフィールドに確保しておく必要がある。また10種類以上の効果以外は墓地アドを確保するのみで相手にも利益が出る効果である。 ステータスこそ高いが、耐性も除去効果も無いためこのカード単体で攻め切るのは難しい。むしろ虚夢と合わせて大量に墓地リソースを獲得し、後続のインフェルノイドの繋ぎになるのが正しい活用方法か。しかしレベル11で自身をリリースすることもできないため自身が後続の展開を阻害してしまうのが痛い。効果コピーしたデカトロンでどかすなどしたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の虚夢》
どんどん増えるデッキ融合。
第一の効果はインフェルノイドのレベルを1にして後続の展開をスムーズにする効果。インフェルノイドだけなら何体いても問題ない。ただしインフェルノイド以外はいじれないため、高レベルシンクロやエクシーズがいる時は注意が必要。また戦闘ダメージが半減するデメリットもついてくるため、適当なところで第二効果を使って切り上げよう。 第二効果はインフェルノイド融合。対象は今の所ティエラのみ。一見影衣融合っぽい条件だが、こちらにエクストラのモンスターがいる時は使えないため、シンクロエクシーズとの併用やティエラおかわりはできない。 ティエラは融合素材の種類数によって使える効果が増えるし、そうでなくとも大量墓地肥やしができるデッキ融合は非常に強力。しかしティエラのレベルが高く肝心の後続の展開ができないことや、相手のプレイングによって発動に制限がかかることはかなり重いデメリットである。ティエラ自体も打点以外はいまいちパッとしないし。 推理ゲートほどお手軽な墓地肥やしではないが、消華のお陰でサーチが効くため枚数は抑えめにしてここぞという時に発動したい。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルノイド・デカトロン》
凍らされたり砕かれたりもしたけど私は元気です。
今迄のインフェルノイドとはかなり毛色が異なるレベル1チューナー。 インフェルノイド共通効果を持たないことについて、インフェルノイドでは召喚権が余りがちで、レベルランク合計や墓地リソースの消費を気にする必要もないため基本的にはメリットである。ネヘモスでリセットした後にそっと横に添えたり。 特殊召喚モンスターでなく、ステータスもレベル1守備力200と恵まれているため召喚権を使わずとも展開方法は数多くあるのも美味しい。 効果も墓地肥やし+レベル調整+名称と効果コピーを一枚でやってのけるもので、シンクロ、エクシーズ、虚夢での融合や後続の展開を補佐し、下級インフェルノイドを落としていればついでに除去でアド稼ぎもできる。ssせずとも効果を使えるため、インフェルノイド天敵のss封じを突破できるのは非常に大きい。 ステータスの低さから上級インフェルノイドの効果を活かしづらい、効果を無効にされるとリリースエスケープも出来ないなどの欠点もあるが全体から見れば些細なことであり、インフェルノイドに新たな戦術を組み込むカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《RR-リターン》 |
更新情報 - NEW -
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