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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 226 - 240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アサルト・アーマー ▶︎ デッキ 《アサルト・アーマー》
シエスタ
2023/05/17 11:34
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強化効果は数値が微妙だが、もう一つの2回攻撃は強力で今の戦士族はHCやホープを筆頭に戦闘・爆発力自慢のモンスターは多い。
だが装備する条件にちょっと面倒な事が要求され、デッキや状況次第では使いづらい事がある。
2回攻撃手段も増えており、中でも《フェニックス・ギア・ブレード》は上位互換といっていい効果を持つ。
あちらは戦闘が必要だが装備する条件は特にないし、その条件である戦闘も前述の通り戦士族で戦闘に困るケースは少ない。しかも2回攻撃は全体に付与。
イゾルデのリクルート対象を広げる為に採用価値はあるかもしれない。
フェニックス・ギア・ブレード ▶︎ デッキ 《フェニックス・ギア・ブレード》
シエスタ
2023/05/17 11:23
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不死鳥剣といえば禁止である神剣も思い起こさせますが、こちらも名称1ターン発動制限を持ちながら回収効果を持ち、装備としても素直に優秀な効果を持つ。
2の効果は強力で、全モンスターに2回攻撃は状況次第でかなりの爆発力を叩き出す。
回収効果もモンスター効果なら別に炎や戦士族でなくてもいいし、デッキから直接墓地へ送ったりしても回収できるので、コンボカードとしてだけでなく取り回しにも優れる。
要求される事は色々あるが、それに見合う効果であるかと。
幻惑の眼 ▶︎ デッキ 《幻惑の眼》
シエスタ
2023/05/17 11:13
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去年のアニクロに登場した《闇竜族の爪》を更新する原作登場からOCG化まで25年もかかった懐かしのカード。
当時の学生もうおじさんですヨ・・・。
12期から登場した幻想魔族の存在もあってのカード化と思われる。
3つの内、1つ選べる効果を持つが、正直なところいずれも微妙。コントロール奪取が一番使えそうですが、奪取がエンド時までかつ相手ターン中にしか使えないので、もう一手何かないと活かしづらい。
現状は器用貧乏って印象が強いです。
スカーレッド・ゾーン ▶︎ デッキ 《スカーレッド・ゾーン》
シエスタ
2023/05/17 9:25
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1の除去効果は相手の効果発動をある程度牽制できるでしょうが、効果自体は通してしまうし有効かは状況に左右されやすいところもある。
後Sモンスターが必要な重い条件なんだから、本家関連だけとかケチ臭い事言わずレッドデーモン全般にして欲しかったところ。本家スカノヴァの価値を上げようとしている点は評価できますが。
2の帰還効果は対象が広くなっており対除外になる他、自己蘇生後除外されたカオスルーラーを再利用したり、効果で除外したスカノヴァを帰還させて戦線を維持しやすくなる。
コンボ依存度の高い効果だが、幸い専用サーチャーが存在するお陰で取り回しは悪くない。
リゾネなら採用を検討できる1枚かと。
ヴィジョン・リゾネーター ▶︎ デッキ 《ヴィジョン・リゾネーター》
シエスタ
2023/05/17 9:13
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名前・イラスト的にもカーリ×ジャックを意識したであろうリゾネ。
展開前提だが自己展開効果を持ち、レッドデーモンやその派生種を繋げるのに有用。
更に緩い条件のサーチ効果も持ち、戦術を組み立てていける。
ただサーチ対象はやや限定されるうえ、癖の強いものも多い。現状は妨害や戦線維持をこなせる《スカーレッド・ゾーン》か単体でも攻撃ロックとして機能する《スクリーン・オブ・レッド》が主な対象か。
有用なリゾネだと思います。
アーマード・エクシーズ ▶︎ デッキ 《アーマード・エクシーズ》
シエスタ
2023/05/16 17:20
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サブタイを飾るなど、これから活躍しそうな効果と演出を見せながら、結局序盤で1度きりの活躍で終わってしまった挙句、カード化まで10年以上も待たされた1枚。主人公に譲られた点といい、奇しくも同パック収録となった《トーテムポール》も似たような境遇を持つ。
色々と下準備は必要だが、打点コピーと連続攻撃による爆発力。そしてXモンスターを装備化できる事からコンボ性も高いロマンあふれるカードだ。
アルカナフォースXV-THE DEVIL ▶︎ デッキ 《アルカナフォースXV-THE DEVIL》
シエスタ
2023/05/16 17:05
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実に15年振りとなるアルカナフォースの新規モンスター。それも宗教上の問題で出しにくそうなデビルが、ゲームオリジナルの奴らよりも先のカード化となった。
アルカナ新規が登場したら絶対出てくるだろうな~と思っていた光の結界サーチは、コイツが持つ事となった。デッキからだけでなく墓地から回収可能なのも地味に嬉しい。
場では表裏で違う除去効果を持つ。表は1体だけで対象もとるが、任意で打てる安定した除去。
裏は強制かつこちらも巻き込むが、全体除去となっている。
アルカナの中では逆位置でも一概にデメリットではない効果となっているが、前述のように強制なうえに相手から攻撃を受けても発動してしまうので、扱いが難しいところがある。
癖はあるが、現状では間違いなくアルカナフォースの中で最優秀な奴だと思います。
地縛囚人 ストーン・スィーパー ▶︎ デッキ 《地縛囚人 ストーン・スィーパー》
シエスタ
2023/05/16 16:45
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地縛らしく展開にフィールドが必要な効果を持つ。
展開できずとも2の効果で働け、サーチ対象は広く地縛以外で出張も考えられる。アニメで闘っていたジャックのリゾネーターとはレベル的にも相性がいい。
自身も最近登場した《幻爪の王ガゼル》でサーチでき、あちらも実質チューナーサーチャーになる。
汎用的で優秀な1枚だと思います。
地縛囚人 ライン・ウォーカー ▶︎ デッキ 《地縛囚人 ライン・ウォーカー》
シエスタ
2023/05/16 16:37
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デッキからだけでなく墓地からも回収できるのは、コンボ依存度の高いサーチ対象達にとってありがたい点。
墓地効果は単体だとあまり意味がないような効果に見えるが、Xモンスターなら素材を外せるし、召喚方法に制限がかかっているカードなら除去になる。
とはいえそのままじゃ有効かどうか相手依存が強いので、主にジオクラーケンとのコンボを狙う事になる。
地縛の戦術を組み立てていくのに重要な1枚となるかと。
地縛囚人 グランド・キーパー ▶︎ デッキ 《地縛囚人 グランド・キーパー》
シエスタ
2023/05/16 16:30
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アニメじゃ詳細不明だった奴だが、OCGでは召喚するだけで1枚が2枚になる強力な効果を与えられた。
現状対象は少ないが、引っ張ってこれる範囲が広く腐る事はほぼない。
ストーン・スィーパーが主な対象だろうが、手札にストーン・スィーパーがあるならラインウォーカーを引っ張ってきて更なる展開に繋げられる。
フィールドが必要だが破壊耐性も付与できる。今じゃ破壊以外の除去は多いしジオグリフォンとの相性もイマイチだが、悪くはない。
地縛においては初動として必須カードでしょう。
地縛牢 ▶︎ デッキ 《地縛牢》
シエスタ
2023/05/16 14:44
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アニメではちゃんと牢としても活躍していた。色々と酷い回でもありましたけどね。
発動時に相手モンスター1体を無力化し露払いができる他、召喚権追加に破壊に対する牽制は地縛、地縛神にとってありがたい。
最近のフィールドとしちゃ控えめに感じるが、同じ地縛関連フィールドである地上絵よりかは使いやすい。
地縛戒隷 ジオグレムリン ▶︎ デッキ 《地縛戒隷 ジオグレムリン》
シエスタ
2023/05/16 14:36
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アニメではジオグレムリーナと共に召喚されたカードだが、あちらは収録番号的に今回のアニクロでカード化されていない。
1体だけ来年待ちなのか?そうなればついでに茨の囚人もカード化されるかもなので前向きに見るか。
チューナーに闇を要求するが、優秀なのは揃っているので苦労はしないでしょう。地縛ならグランドキーパー1枚から展開できる。
相手に選択権がある効果で、ボードアドかライフアドかを得れる。相手依存が強いうえライフは軽視されがちなので除去は期待できない。
ただ互いのターンに発動できるので、何度も発動されれば回復と言えど軽視できなくなってくる。地縛においては一応死皇帝軸の地縛神とは相性がいい。
どちらかと言えば2の融合効果の方が主か。これもバトル時限定だが互いのターンに発動でき、墓地融合も可能な事からジオグラシャ=ラボラスを狙いやすく、追撃や防御をこなせる。
ジオグラシャ=ラボラスを運用するなら是非欲しい1枚。
地縛戒隷 ジオグリフォン ▶︎ デッキ 《地縛戒隷 ジオグリフォン》
シエスタ
2023/05/16 14:18
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遠目から見たらジ〇ルデ10%に翼生やしたような姿。
地縛関連カードらしく闇チューナー指定だが母数の多い属性なので、そんな苦労はしないでしょう。
効果は1・2どちらも地縛を対象にしているので、地縛での運用が主になる。
互いのターンに地縛を蘇生でき効果も有効なので、損失を取り戻しやすい。守備展開なのでアタッカーにはならないが、レベル指定もなく地縛神なんかも蘇生可能。
地縛囚人でアドを稼いだり、ChacuChallhuaでロックバーンかましたり用途は色々考えられる。
あまりアテにはならないが、破壊に対する牽制効果も持つ。
地縛神にS召喚を組みこむ意義が出た事は《地縛地上絵》にとっても嬉しい話。
地縛戒隷 ジオクラーケン ▶︎ デッキ 《地縛戒隷 ジオクラーケン》
シエスタ
2023/05/16 13:06
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地縛において緩い素材指定であり、召喚時にフィールドをサーチか回収できるので地縛神にとっても有用。
バーン+特殊召喚されたモンスターを除去できる効果も持つが相手依存。とはいえ単体でもEXモンスターに対する牽制になる。より活かすならラインウォーカーを素材にしておきたい。
効果は汎用的なものであり、1の効果も特殊召喚全般に対応するので、地縛だけでなく将来的に出張される可能性もあるかもしれない。
異界共鳴-シンクロ・フュージョン ▶︎ デッキ 《異界共鳴-シンクロ・フュージョン》
シエスタ
2023/05/16 12:56
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Sモンスターと融合を1枚で一気に2体召喚できるハイブリットなカード。
もっともOCGではこのカードよりも大分前から《超越融合》で似たような事は可能でしたが・・・。
あちらに比べライフコストこそないが、発動後の展開が少々制限されるうえによく見ると正規召喚扱いではない。
この為S、融合召喚でしか召喚できないカードは展開できないし、S、融合召喚時の誘発効果も使えないので、相性のいいカードがやや限定されてしまう。
ただシンクロ、フュージョンに属し専用サーチャーも存在するので、取り回しは悪くない。
出張を警戒されたかセルゲイのカードの中ではかなり弱体化され、癖が強くなった印象。

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