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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 211 - 225 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《金満で謙虚な壺》
今回最大の目玉にしてもはやおなじみのキメラテック・壺。
EXデッキの任意のカードを3枚か6枚裏側除外することで、除外した数までカードをめくりその中の1枚を手札に加える効果、発動したターン相手に与えるダメージを半分にするデメリットを持つ。 強力な効果の代償として重い代償を払いがちなキメラテック壺の中ではデメリットが軽く、ドローが出来ない以外はこちらの動きにほとんど不自由がない。与えるダメージが半減するがこのカードで制圧盤面を作ってから削ればいいとも考えられる。 EXから除外するモンスターを選べるので、少数のEXモンスターをキーとする故に強欲金満は怖いというデッキでもこのカードは無理なく採用できる。デッキを6枚めくることからキーカードを加える可能性も高いことから、少数のキーカードから動き始めるデッキにも有効なカードとなる。 全体的に強欲金満の角を取って使いやすくしたカードという立場に思えれば、強欲金満の優秀さを考えればこのカードの使いやすさも必然である。 |
▶︎ デッキ
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《鎧竜降臨》
《鎧竜の聖騎士》の専属儀式魔法。
《鎧竜の聖騎士》の儀式召喚を行う効果、手札か場のモンスターをレベル4以上になるように除外することで墓地の自身を除外し、《鎧竜の聖騎士》を蘇生する効果を持つ。 儀式魔法としては平々凡々な効果。要求レベルは4なので《マンジュ・ゴッド》やソニックバードでサーチすれば即座にそれらをリリースして《鎧竜の聖騎士》を出せる、という程度か。 このカードのこのカードたる由縁は墓地発動の儀式蘇生。一度効果を使った《鎧竜の聖騎士》をもう一度使い回すことができる。とはいえもう一度レベル4になるように今度は除外が必要であり、また一度儀式召喚した《鎧竜の聖騎士》しか出せない。 何よりこのカードの問題は、ここまでして出したい《鎧竜の聖騎士》の性能があまり高いとはいえないこと。色々頑張っても出てくるのが《鎧竜の聖騎士》という時点で評価が落ちてしまうか。 |
▶︎ デッキ
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《デーモンの杖》
斧の魂を引き継ぐデーモン装備魔法。
装備モンスターの攻撃力の半分だけ相手のモンスター全てを弱体化する効果、装備されたまま墓地に送られると1000LPを払うことで自己サルベージできる効果を持つ。 装備魔法だが自己強化ではなく自己の能力をもとに相手のモンスターを弱体化させるのが最大の特徴。特に複数攻撃を持つ大型モンスターとは相性が抜群で、開闢や《究極恐獣》などはこのカードを上手く使いこなせそうだろう。 ただ基本的に複数攻撃の可能な超大型を呼び出し、LPの一発逆転を狙うカード。弱いカードに装備させ強いモンスターに立ち向かう装備魔法の基本の動きが不可能なので使いにくい部分がある。装備ビートの多くは効果は優秀だが弱小のカードを生かすのでその部分では使いにくい。 自己サルベージ効果は優秀だが、モンスターが破壊されて剥がれた場合に装備されていない状態で送られる理屈でサルベージできなかったり、ターン1なので1ターンに何度もサルベージはできなかったりと悪用させまいという意志を感じる。 総じて個性派の装備魔法で、今までにない運用を要求される。 |
▶︎ デッキ
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《黄金郷の七摩天》
エルドリッチにさらなる力を与える融合魔法。
アンデット族モンスターを融合素材に手札フィールドを対象とした融合召喚を行う効果と、アンデットが特殊召喚されると相手のセットカード1枚の発動を封じる効果を持つ。 永続魔法なので何ターンでも融合ができるが、素材がアンデットに縛られていることから《黄金狂エルドリッチ》かドラゴネクロを出すデッキでなければ運用は厳しいだろう。黄金郷の名前を持つことから考えてもエルドリッチでの運用が前提になっているカードではある。 融合カードとしての性能は永続である事以外はかなり平凡。追加効果のセット封じは時限があり、あまりにも頼りない。エルドリクシルやエルドランドの効果でサーチできるのはメリットではあるのだが… 結局の所は今のエルドリッチに融合ギミックが必要かどうかというところで判断されるカードになりそうな予感が否めない。 |
▶︎ デッキ
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《混錬装融合》
手札フィールドに加えEXデッキのPモンスターも素材に使えるが、各ゾーンからは1枚しか素材に使えない誓約も持つメタルフォーゼ専用の融合魔法。
エレクトラムやメタルフォーゼ共通効果の存在からエクストラデッキは容易に溜まっていくので、そこからかんたんに素材を捻出できるのは素直に強力と言っていいだろう。メタルフォーゼの共通効果でサーチできるので、メタルフォーゼ共通効果で破壊したカードともう1枚手札か場のカードを素材にすることで融合召喚を行う運用が素直に強いだろうか。 エコロジーな融合カードとして、メタルフォーゼの新しいギミックを開発できるカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神界の階》
魔轟神の世界への階段。
発動時に魔轟神を墓地に送る効果、手札を2枚捨て魔轟神をサルベージする効果、手札が相手より少ないと魔轟神の攻撃力を攻撃時のみ枚数差に応じて強化する効果を持つ。 昨今のフィールドでおなじみの発動時の効果処理だが、サーチではなく墓地送りになっている。魔轟神においてはクシャノやアバンク、ソルキウスなど墓地から効果を使えるカードがありサーチに匹敵する強力さを備える。乱暴だがサルベージ効果を使って実質手札を2枚切ってのサーチに変換することも可能。 サルベージ効果は普通に使うとディスアドだが、魔轟神ならば捨てられるカードの効果を使ったり、クシャノなどのコスト向きカードを使うことでディスアドを軽減・転化する事もできる。さらに魔轟神には珍しく効果による捨てる扱いなので暗黒界との混ぜものでも力を発揮するのも特徴。 強化効果は相手の手札使い次第ということもありあまり期待できず倍率も低い。しかも相手に攻撃するときだけタイミングも限定的。 総じて魔轟神に相応しいフィールドと言えるカードで、その回転を助け、より複雑にしてくれるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《WWの鈴音》
風属性しか特殊召喚できなくなるが、場のWW1体を対象に異なる名前のWW1体をリクルートできる効果を持っている。
WWはあまり種類が多くないためリクルートの範囲自体は多いわけではないが、シンクロを主戦術とするデッキなのでこの効果の強力さはシンクロを即座に構えれることと同義である。風属性しか出せない縛りが付くが、WWの多くは同じ縛りをもっているのであまり気にはならないだろう。 最も狙いになるのはサーチ効果を持つグラスベル。これ以上のコメントが難しいレベルで単純に強いリクルートカードなので、WWには必須のカードとなるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《S-Force ショウダウン》
手札からS-Forceを守備で特殊召喚する効果か、墓地のS-Forceモンスターをサルベージする効果かを選んで使える速攻魔法。
S-Forceの展開力を魔法罠の観点から支援できるカード。グラビティーノの効果からサーチすることができるので、小夜丸の効果で特殊召喚したプラティナからグラビティーノを帰還させこのカードをサーチ、このカードによって小夜丸を特殊召喚することでジャスティファイのリンクに必要な3体のS-Forceを揃えられる。 それ以外でも手札から奇襲的に相手の正面にS-Forceを展開することでその妨害効果を発動させることができる。展開する弾がない時などにはサルベージをこなすことができるのも器用で、もう一度小夜丸始動を始めるなどを狙うことが可能。 S-Forceを縁の下から支える力持ちになるカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《S-Force ブリッジヘッド》
もう見飽きたくらいに見慣れた発動時のサーチを持つフィールド。
発動時にS-Forceモンスターをサーチする効果、相手が同じ縦列のS-Forceモンスターを戦闘で破壊できなくなる効果を持つ。 S-Forceのサーチで展開の起点である小夜丸を持ってきたいところ。小夜丸の展開手段としておくだけでも高いポイントを得られる。小夜丸がすでに手札に居るなら、小夜丸の効果で除外しプラティナに特殊召喚させるモンスターをサーチしてもいいだろう。 2番の効果は相手が正面のS-Forceを戦闘破壊できなくなる効果。これはおまけ程度でいいか。小夜丸の呼び出し先を工夫することで多少鬱陶しい動きができる程度と思われる。 フィールドなのでサーチしやすく発動に制限があるサーチカードと思っておけばいいかと。現状ではほぼ小夜丸一択なのが悲しいが。 |
▶︎ デッキ
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《鉄獣の邂逅》
やめて!わたしにごはんを食べさせない気でしょう!
リンク状態のビーストの攻撃力を700アップする効果と、リンク状態のビーストの破壊の身代わりとして墓地から除外できる効果を持つ速攻魔法。 リンクを繋いでいれば全体を強化できるが、強化幅は700とそこそこ程度。トライブリゲードはリンクモンスターの展開は得意なのでリンク状態は作りやすいが、適用範囲の広い突進程度の効果に今どき需要があるかは微妙なところ。 墓地で使える身代わり効果もそつなく優秀だが、このカードを墓地に仕込む必要がある。キットならば効果でこのカードを墓地に送れるが、墓地のトライブリゲードカウントを増やすチャンスで悠長にこのカードを墓地に送れるかというと疑問符。 総じて効果のパンチが弱く、使ってやろうという気概が湧きにくいカード。一定の仕事は期待できるが、それ以上は望みにくいか。 |
▶︎ デッキ
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《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》
スプリガンズの本拠地たる大砂漠。
スプリガンズXモンスターの攻撃力を1000上げる効果、場にスプリガンズXモンスターがいない場合手札からスプリガンズを捨てることでEXからスプリガンズXモンスターを特殊召喚する効果、Xモンスターが効果で場を離れると相手モンスター1体の攻撃を封じる効果を持つ。 スプリガンズのギミックの中核であるエクスプロウラーがその呼出や維持に大きく依存するのがこのフィールドであり、必然スプリガンズとっても超重要なカード。というかこのカードがないとスプリガンズはまともにエクスプロウラーを呼び出すことができず全く機能しないので迅速に設置するのが義務。ウォッチやテラフォ、惑星探査者などで迅速に加えよう。 設置すればスプリガンズXを手札コストでぽんと呼び出せ、更に攻撃力を高める。エクスプロウラーとの相性は抜群で、低い攻撃力と重さを大いに補ってくれる。3番効果もエクスプロウラーは自己除外の効果を持っているのでそのついでに攻撃封じを行える。デッキのほぼすべての動きを背負う超重要カードだが、いくらなんでも依存度が高すぎでは…?? |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・ウォッチ》
未確認生命体接近中…
ゴールドゴルゴンダをサーチする通常魔法だが、ゴールドゴルゴンダが存在するとスプリガンズをサーチしさらに墓地に送る効果を発動できる新時代のサーチカード。 ゴールドゴルゴンダはスプリガンズの魂というべき強力なフィールド魔法であり、これがないと始まらないクラスの依存度を誇る。このカードを強化するのもまたゴールドゴルゴンダの大きな使命でもあるのだが。 ゴールドゴルゴンダがあるとスプリガンズのサーチと墓地肥やしを行うことができる。この効果が使えるということはゴールドゴルゴンダがあるということで、おおよそスプリガンズXモンスターの展開も完了しているはずなので墓地に落ちたカードもサーチしたカードも素材にすることも狙える。ロッキーをサーチし墓地に落としたカードをサルベージさせれば召喚権は使うが2枚サーチのような動きにもなる。 かなり強力な専用サーチであり、スプリガンズには欠かせないカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《武装竜の震霆》
ターンに1度、アームド・ドラゴンモンスターをレベルに応じて強化するか、そのカードのレベル以下のアームド・ドラゴンモンスターをサルベージする効果かを選んで発動する効果とアームド・ドラゴンモンスターの効果破壊の身代わりに墓地に送れる効果を持つ永続魔法。
高レベルのアームド・ドラゴンを用意していればしているほど強力になるカードで、攻撃力を永続的に高めるかサルベージ効果を使うことができる。 攻撃力アップは永続なので、サンダーLv10の攻撃力10000を目指す助けにもなるが少々ゆっくりか。基本的には破壊効果が通用せず攻撃力で殴るしかない相手に対処する効果となる。サンダー軸ではレベルアップに使った手札コストを回収するサルベージ効果のほうが有効に働くと思われる。 身代わり効果も攻撃力を高めた場合に待っている落ちとして最も有力なので、それを阻止できるのは評価できる。派手味は足りず、初動に使える要素も少ないが堅実な仕事ができるカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《武装竜の襲雷》
場のアームド・ドラゴンモンスターと同名モンスターをデッキか墓地から手札に加えるか、召喚条件を無視して特殊召喚する効果を持つカード。
同名カードをサーチ・リクルートすると言うと頭の悪そうに聞こえるが、アームド・ドラゴン・サンダーは固有効果で同レベルの無印アームド・ドラゴンの名前を得てしまうので、このカードを使う場合はサンダー軸の場合は同じレベルのアームド・ドラゴンの採用も必要になる。 だからこそバランスが取れているカードなのだろうが、現状では無印アームド・ドラゴンとアームド・ドラゴン・サンダーを併用する唯一の理由になるカード。当然事故率は跳ね上がることが予想されるので、起用は慎重にしたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《武装竜の霹靂》
デッキからレベル3のアームド・ドラゴンモンスターを特殊召喚する効果を持つ速攻魔法。
呼び出せるカードはサンダーLv3か通常のアームドLv3の二択。カードは限られるが、特にデメリットのないデッキからのリクルートは頭が悪く優秀な効果である。 どちらのアームド・ドラゴンを呼び出すにしてもレベルアップの起点になることになるだろう。サンダーLv3の場合は手札コストさえあれば即座に効果を重ねてLv10まで高速レベルアップできる。アームドLv3の場合は自分スタンバイに発動することで即座にレベルアップが可能である。 基本的にはアームド・ドラゴン展開の起点だが、デッキに素材用のアームド・ドラゴンが必要とはいえデッキリクルートなので素材供給用にもなるかもしれない。 |
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