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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 211 - 225 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バージェストマ・アノマロカリス ▶︎ デッキ 《バージェストマ・アノマロカリス》
福人ズッコケ
2016/09/10 9:03
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 モチーフはあの有名なカンブリア紀を代表する捕食動物。
 素材3体以上という重さがネックだが、バージェストマでは高い攻撃力とモンスター効果への完全耐性、さらにフリーチェーンの破壊効果と擬似的なドロー促進効果で一気に場を制圧する切り札に化ける。フレシアやマジェスペクターユニコーンといった強力なモンスター効果が増えている今、モンスター効果への完全耐性も極めて有用。
 素材の重さに加えて展開にも時間のかかるバージェストマだが、全力で目指す価値のある切り札といえる。
マジマジ☆マジシャンギャル ▶︎ デッキ 《マジマジ☆マジシャンギャル》
福人ズッコケ
2016/08/20 14:51
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 ギャル耐性のない自分には大ダメージのイラスト。
 《心変わり》か《死者蘇生》を任意で発動するが、コストが重い。対象も相手モンスター限定なので自分のコンボに繋げにくいのが惜しいところ。
 同条件で出せるノリトが万能な制圧札なので、こちらはラッシュに使う程度か。素材も《賤竜の魔術師》やマジェスペクターユニコーンが出てきたとはいえまだまだマイナーな部類。BMGが強化されればワンチャン・・・?
エア・イーター ▶︎ デッキ 《エア・イーター》
福人ズッコケ
2016/08/09 17:31
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K・Y(空気が・読めない)
K・T(空気を・食べる)←New!(1999)
平均以下の攻撃力とサポートの難しさから実情はごく一般的な初期バニラの一体だが、個性派揃いのカードの中でも人気はあるほうではないだろうか。イーターも地味に数を増してるのでカテゴリ化の可能性も微レ存?
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
福人ズッコケ
2016/07/23 18:09
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 散々言われてる通り、1000LPとカード1枚を使ってやることではない。確認後の処理が「元に戻す」ではなく「再びセットする」なら罠寒波にはなったが・・・
我が身を盾に ▶︎ デッキ 《我が身を盾に》
福人ズッコケ
2016/07/22 21:56
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 かつては激流や奈落を手札から無効にできるカードとして一定の価値は持っていたが、聖槍というライバルの登場がやや痛いか。激流による一掃を防いだりモンスター効果による破壊も防げるが、バウンスや除外には無力。ライフコストも1500と重く、終盤では腐りやすいリスクもある。
 今ではモンスターを単なる効果破壊で処理する光景というのも珍しく、大抵はラヴァゴなどによるリリースや、ライトニングなどの戦闘破壊、他は除外やバウンスがほとんどなんですよねぇ・・・
ドレイク ▶︎ デッキ 《ドレイク》
福人ズッコケ
2016/07/16 21:11
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 どうみてもしっぽが長いだけの鳥には見えないわけですが。広い世界には音速で走れるアヒルもいるので、しっぽ以外にも何かを伸ばす必要があるだろう。
クリスタル・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリスタル・ドラゴン》
福人ズッコケ
2016/07/13 18:48
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 青眼にはすでに目覚めの旋律という優秀なサーチがあるので、わざわざ使いにくいこのカードを使う理由は皆無。レベル8・ドラゴン族というサーチ範囲を活かして汎用サポートとして使ってなんぼだろう。
 ただサーチ対象の多くは独自のサポートを持っていたり、蘇生やリクルートが主眼だったり、そもそも目覚めの旋律でよかったりでやっぱり微妙。レベル6なので汎用としてもあまり親しみやすいカードとは言えず・・・
重錬装融合 ▶︎ デッキ 《重錬装融合》
福人ズッコケ
2016/07/13 18:33
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 速攻魔法による融合は写し身という前例があるので、印象としては濃いものがある。ただ融合素材の大半がバニラだったり共通効果とのシナジーの薄さ、テーマとしての動きの違いから使い勝手はかなり異なる。
 セットしたターンに発動でき、強力な追加効果を持つ錬装融合のほうが優先度は高く、メタルフォーゼだと魔法の素引きはあまりよろしくないのでむしろできれば入れたくない枠でもある。速攻魔法なので共通効果でセットしたターンは発動できず、相手としても存在がばれており写し身ほど怖さがあるわけでもない。
 速攻魔法ゆえの多彩さはあるのだが、錬装融合の万能さと共通効果の安定感がこのカードの価値を薄めてしまう。悪いカードではないが、わざわざ入れなくても・・・というタイプかと。
メタルフォーゼ・ミスリエル ▶︎ デッキ 《メタルフォーゼ・ミスリエル》
福人ズッコケ
2016/07/13 18:28
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 錬装融合からやや遅れての登場。
 融合素材はメタルフォーゼ+Pモンスターなのでアダマンテほど出しやすくはないが、こちらは効果が優秀。現状ではラクーンやエキセントリックあたりが有力な素材になってくるだろう。
 メタルフォーゼでは貴重な貴重なバウンス効果を持っており、耐性持ちや厄介な墓地効果へのメタになる。自分のカードを戻すこともできるので用途も多彩。墓地にメタルフォーゼが2枚必要なので序盤では使いにくいが、中盤以降であれば欲しかったコンビネーションや、融合体のリサイクル手段として機能してくれる。
 さらにオリハルク同様の墓地へ送られた場合の効果も持っている。エクストラで永眠しがちなビスマギアを場に戻したり、《苦渋の決断》で墓地に送ったメタルフォーゼを蘇生したい。このカード自身コンビネーションで蘇生できるので、かなり粘り強い働きが期待できるカード。メタルフォーゼでは融合体の椅子取りが激しくなりそう。
フルメタルフォーゼ・アルカエスト ▶︎ デッキ 《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》
福人ズッコケ
2016/07/13 18:23
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 いろいろと異質なビスマギアを素材としているだけに、このカードも他の融合体と比べるとかなり変則的な効果を持っている。
 効果は相手ターン・効果モンスター限定で守備力を上げるサクリファイス。通常モンスターは吸収できないので青眼やブラマジ、ミラーマッチでは注意が必要だが、まだまだ通常モンスターが入らないデッキも多いので優秀な牽制材料になってくれる。《重錬装融合》で相手ターンに融合召喚すれば確定除去のように使うこともできる。装備した相手モンスターを自らの融合素材にできる擬似超融合のような効果も持っているので、デッキによっては相当うっとうしい存在になるだろう。
 攻撃力0の壁モンスターで場を圧迫してしまうのはやや痛いが、メタルフォーゼの強力な先行展開に磨きをかける頼もしい1枚。素材となる通常モンスターには各種メタルフォーゼの他、ゴウフウトークンなども活用できる。
レアメタルフォーゼ・ビスマギア ▶︎ デッキ 《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》
福人ズッコケ
2016/07/13 18:20
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 レベル1のメタルフォーゼは効果モンスターになってみた。
 ヒグルミ条件のモンスターサーチはパッと見は強い効果ではあるのだが、ここはちょっと考えてみてほしい。このカードはまずP召喚できない。これは融合素材の大半をエクストラからのP召喚で賄っているメタルフォーゼにとっては手痛いデメリット。待望のモンスターサーチだが、実際はサーチしたこのカードがエクストラで眠ってしまう等価交換。おまけにサーチするのもエンドフェイズなので、リソースが足りない最序盤では頼りないカードになりがち。効果モンスターなので《苦渋の決断》とも相性が悪い。
 とはいえ。欠点が目立つのはほぼ序盤の一瞬だけで、サーチの遅さに目を瞑れば極めて良質なカードであることは間違いない。《苦渋の決断》で1種類はぶられていたスケール8の充実も素直にうれしいところ。サーチは使いまわせると強いので、カウンターやミスリエルの回収効果とは特に相性がいい。
サモン・ゲート ▶︎ デッキ 《サモン・ゲート》
福人ズッコケ
2016/07/11 18:39
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 かなり珍しい顔ぶれのレアイラスト。いかにもノーレアといった雰囲気だが、意外にもノーマルとのこと。
 エクストラをやんわりと封鎖する《サモンリミッター》。回数ではなく枚数で縛ってる点がミソか。P召喚の暴力的な展開に待ったをかけるカードとしては悪くないが、いずれにしろエクストラから出てくる数しか制限できないのは相当苦しい。《サモンリミッター》で十分・・・としか。
EMシール・イール ▶︎ デッキ 《EMシール・イール》
福人ズッコケ
2016/07/10 18:35
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 Pゾーンから毎ターン聖杯をぶっかけるEMのウナギさん。
 この手の便利Pでは珍しく、レベル4をP召喚できるスケールを持っている。レベル上自身はP召喚できないが、スケールで邪魔になることなく厄介な制圧モンスターを無力化できるので味方の展開を安定させてくれるだろう。タイタニックやオーガドラグーンはこのカードがまともに食らってしまうが、気にするな。
 モンスター効果は神系で憤死するPではありがたい伏せ対策効果。P召喚による使い回しはできないが、マジェユニでも使えということか。デフレが深刻なEMでは珍しく何かと役立つ効果が揃った優秀なカード。
精霊の祝福 ▶︎ デッキ 《精霊の祝福》
福人ズッコケ
2016/07/10 18:31
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 サウラヴィスが呼んでほしそうにこちらを見ている・・・
 サウラヴィスも出せなくはないのだが、サウラヴィス指定の儀式魔法ではないので《儀式の下準備》が使えない悲しみ。おまけに墓地でも素直に大人しい昨今の儀式魔法では珍しい謙虚っぷり。かえって地味すぎると言われても仕方がないが。
 リチューアルチャーチという光儀式を一つにまとめるフィールドがあるので、そこに汎用儀式魔法として乗り込むことは可能。というかサウラヴィス共々そういう運用を想定して作られている節がある。
古聖戴サウラヴィス ▶︎ デッキ 《古聖戴サウラヴィス》
福人ズッコケ
2016/07/10 14:49
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 イラストから漂う当たりの風格。嫌いじゃないです。
 対象を取る効果からモンスターを守るというニッチな範囲はともかく、ネクロス的な手札誘発を汎用に持ってきたという意味ではかなり革新的な儀式モンスター。いわゆるメタのメタは弱いの法則からヴェーラーや脱出ケアとしては微妙そうに思えるが、悪い効果ではないだろう。
 肝心の場での効果は、自らを手札に戻すことによる特殊召喚無効&除外。Pに効くのは言わずもがなだが、儀式モンスターであることを踏まえると手札に戻るデメリットが少々響く。場に維持したい儀式魔人との相性も最悪。同時登場した《精霊の祝福》もまさかの汎用なので下準備も使えない。
 どう見ても儀式する旨みが少ない気がするのだが、それは(1)がメインということなのか。個人的には今回の謎枠として。

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