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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,176 - 2,190 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《アビストローム》
破壊を介さない魔・罠除去は貴重なんですけど、モンスター除去程の恩恵はなく、特定のカードを求められるのに魔・罠除去は割に合わないと思うんですよね。
罠なので伏せの干渉には一歩遅れちゃいますし。 |
▶︎ デッキ
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《バブル・ブリンガー》 |
▶︎ デッキ
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《好敵手の記憶》 |
▶︎ デッキ
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《最期の同調》 |
▶︎ デッキ
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《ハウスダストン》 |
▶︎ デッキ
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《機海竜プレシオン》
召喚条件と除去のコストは求めてるものが違いますが、海竜は大半が水なのでそこまで気にならんでしょう。レベル5なのでアトランティスで下級化もするので召喚は難しくない。
ただ単体での性能の地味さは否めない。有効に使うなら既に言われてるように海皇と併用したいところ。 そして効果以上に自身の種族が機械ってのもネックな点。種族サポを共有できないのは、この種族にとって無視できるようなものではない。 コンボ依存度高めで他に召喚権使いたい奴も多いので、優先は難しい印象です。 |
▶︎ デッキ
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《モグモール》 |
▶︎ デッキ
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《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》
下位種共々アニメでの宮野氏の演技もあって、「ン熱血指導」で印象強い1枚。
下位種のジャイアントレーナーの収録元の都合からか、CXとしちゃ珍しく効果に下位種が必須ではなくX全般となっている。 下位種に比べ打点や場持ちは大幅に強化されている。ただドロー効果の方はデメリットこそなくなったが、1ターンに1度と堅実なものに。 単体性能自体は悪くないんですが、高ランク+RU必須という事でかなり重く、その割に派手さが物足りない印象。 高ランクとRUMを扱うデッキと言えばギミパペやRRなんかが居ますが、ステータスの不一致から相性はイマイチ。 下位種のように簡単に出せるようになればもっと活躍するかもしれません。かつては《エクシーズ・ユニバース》の展開先として採用されていた事もありましたし。今後の発展に期待したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《光神テテュス》
この手の効果としては珍しくドローフェイズ等の指定がないので、ドロソと併用すればすぐに発動可能なのは大きな利点。
天使族には宣告者など手札の維持に意義があるカードが存在する点でも噛み合う。 決まれば爆発力は高いですが、ネックなのはその重さ。 別に展開が難しいわけではないのですが、このカードの効果を活かそうと思うとモンスターの比率を高めたいところ。だがこのカードの有用な展開補助となるカードはヴァルハラやトラスタなど魔法である事が多く、展開補助を多くすると今度は効果が決まりにくくなったりと、構築面で頭を悩ます事になる。 まあこのような効果は簡単に運用できても問題なので、これくらい難しい方がバランスがとれてるかと。 玄人向けでロマン性が高いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《竜脚獣ブラキオン》
リクルート不可ですが、現在は召喚条件無視で持ってこれる《究極進化薬》がありますし、リリース軽減もあるんで展開面で苦労する事は少ないでしょう。
肝心の効果なんですが、遅いわ、他で事足りるわと、使いづらさが目立つ。 サイクルリバースであり反転召喚時、自身以外をひっくり返せる効果は決して悪くない。 だが同じような事ができる究極伝導なんつーもんが出てきちゃってですね・・・。あっちはコストを要求しますが、互いのターンに発動できるフリチェなうえ3500打点かつ全体攻撃持ちで、守備モンスターをダメージ計算前に墓地へ遅れ、攻め、処理能力共に大差を付けられている。 もう一つの反射ダメージ倍化も、とても単体で活かせるような効果でもなく、最上級(恐竜においては実質上級ですが)なのでアステカに比べ重さも目立つ。 運用に手間かかるカードであり、それに応えてくれる性能でもないと思いますね。《生存境界》のイラストでも登場しているが、自身の今の立場を表してるようで皮肉が利いている。 |
▶︎ デッキ
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《コールド・エンチャンター》 |
▶︎ デッキ
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《カードブロッカー》
《カードガンナー》の対みたいなもんですが、なんというか《カードガンナー》にあった良さを全て無くしてるような性能。
壁ってのは基本アタッカーに比べ有用性は落ちるし、なにより条件が受動的で台無しに。除去手段のインフレによって壁自体厳しい事になっており、ガンナーのようなドロー効果等のリカバリーもない。 戦士族なのでサーチ・回収手段には恵まれますが、ガンナーと違って複製術やリミ解のような爆発力あるサポには欠ける。まあそもそも役割が壁なので爆発力もクソもないですけど。 活かすなら攻撃強制と併用したいですが、アステカの存在を考えると正直無理にコイツに拘る必要性は薄い。 もう使用にすら耐えないカードかと思います。こんな感じでパッとしない為か、十代が使った他のカード~達と違いロクに再録もされてないと、どこまでも不遇。 |
▶︎ デッキ
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《ユニオン・アタック》
散々言われてるようにシロッコのような効果で、戦闘突破するのがコンセプトと思われるカード。が、モンスターを並べる手間があるうえデメリットも重い。
現在は《月鏡の盾》といったより優秀な強化カードが存在するし、登場当初でも正直フォースとかの方がまだ扱いやすかったんではないかと。 強化カードとしては使い勝手は悪いので、差別化するならやはり普通じゃない使い方をする必要がある。 例としては《ファイアフェニックス@イグニスター》のような自身の打点を参照にしてダメージを与えれるようなカードとは相性がいい。 ただ大体こういったカードは元々の打点を参照にしてる事も多く、コンボ依存度も高いのでやはり実用性は厳しいかと。 |
▶︎ デッキ
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《ジャックス・ナイト》
王から呼び出せる王子。上級の割に下級並のステですが、これでも光・レベル5バニラの中では最も打点が高い。
そしてそういうニッチな物を求めていたデッキも存在してた事があり、ブリリアントフュージョンから実質サーチでき、そこからアドバンス召喚する事で開岩からの帝サーチやセラフィと共に光縛りのランク5なども狙え、ブリリアント帝で出張してた事もあった。 下級であった原作から弱体化したわけですが、妙なところで光り遊戯王のカードプールの奥深さを知らせてくれる1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《キングス・ナイト》
効果トリガーとなる女王は持ってくる手段が豊富な為、運用はそう難しくなく一気に3体ものモンスターが並べられる。
ただコンボ依存度の高さに加え、ジャックスは上級バニラでデッキからしか呼び出せない事から事故性もあり、切り札たるアルカナナイトの微妙さからお世辞にも使いやすいとは言えない。 |
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