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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 181 - 195 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ティンダングル・アポストル ▶︎ デッキ 《ティンダングル・アポストル》
マスじい
2017/10/16 10:32
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単体では機能しませんが、莫大なアドを稼ぐポテンシャルを秘めた1枚。
リバース時に3枚までリバースさせ、全てティンダングルであればその枚数分ティンダングルカードサーチと、状況次第でカテゴリサーチ×3というぶっ飛んだ性能を発揮します。もちろん、フルに使うならティンダングルモンスターを3体セットしておく必要がありますが、ドロネーを使えば簡単に3体分セットは行えますし、元々の性能がカテゴリサーチなので、他のティンダングルが1体だけでも十分な仕事をこなします。もちろん、リバースしたティンダングルも効果を発揮するので、更なるアドを稼ぐことも夢ではありません。
ハウンド、エンジェルとこのカードが一緒にセットされていると、相手はどれを殴ってもバトルフェイズが終了するという中々面白い事ができるようになります。
ティンダングル・イントルーダー ▶︎ デッキ 《ティンダングル・イントルーダー》
マスじい
2017/10/16 9:59
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リバース時にティンダングルカードのサーチ、召喚成功時にティンダングルカードの墓地落とし、モンスターが裏側守備表示で特殊召喚されたら自己蘇生と何となくシャドールを思わせる性能。
リバース効果も召喚時効果もティンダングルにとっては非常に有用なのですが、上級モンスターというのが若干のネック。召喚成功時効果はオマケと考えて自己蘇生の緩さを利用してリバース効果を狙うのが無難だと思います。ティンダングルは墓地肥しギミックを採用しやすいので、上級とはいえそこまでの使いづらさは感じない1枚です。
オイラーサーキット ▶︎ デッキ 《オイラーサーキット》
マスじい
2017/10/16 9:47
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久々に見たフィールドっぽいフィールド魔法。
ティンダングルを3体並べれば相手が攻撃できない効果、自分スタンバイフェイズに自分のティンダングルを相手に渡す効果と、効果自体は最近のフィールド魔法に比べてアドを稼ぐ効果を持っておらず、お世辞にも使いやすいとは言えないものとなっています。戦闘を止める効果も《ナーゲルの守護天》がもっと緩い条件で似たような事が可能で、コントロールを移す効果も普通にやっていればアド損にしかなりません。
一応、ケルベロス、ナーゲルの組み合わせで打点0のティンダングルを送り付けて1ショットをするという使い方もありますが。
ただし、《ナーゲルの守護天》と同じで自分をサーチする効果を持つため、デッキ圧縮や手札のティンダングルの墓地落とし、デッキ肥しギミックを取り入れても腐りにくいなど、決して使えない性能ではありません。
ティンダングル・アキュート・ケルベロス ▶︎ デッキ 《ティンダングル・アキュート・ケルベロス》
マスじい
2017/10/15 11:02
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ティンダングル専用リンクモンスター。
条件はやや重いけど打点3000として扱え、更にリンク先にティンダングルがいれば最高4500打点になるという超脳筋。トークン生成はオマケ程度だけど、勝負決められなかった時に便利。
リンク3なので一見重そうだけど、ドロネーという強力なサポートカードがあるので墓地肥しに徹していれば出すことは非常に簡単。
耐性こそないけど、超脳筋の切り札カードならこれぐらいの性能がちょうど良いんじゃないですかね。とりあえずナーゲルと組み合わせて1ショット決めた時の爽快感が凄い。
ティンダングル・ドロネー ▶︎ デッキ 《ティンダングル・ドロネー》
マスじい
2017/10/14 21:58
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中々にトチ狂った性能のカード。
(1)はぶっちゃけオマケ程度の効果。素材使わずにリンク3というそこそこ重いリンクモンスターを出すことができるとはいえ、相手依存というのが若干厳しめ。墓地にティンダングルモンスター3種類という条件は墓地肥しに特化させればそこまで重いものではありません。
メインは(2)の効果。EXゾーンに自分のモンスターがいないという条件付きですが、その緩い条件でティンダングルモンスターを一気に3体展開できるという恐ろしい効果。裏守備での特殊召喚になるので即座にリンク召喚などの素材には使えないものの、相手ターンに使えば何の問題も無し。特に、相手バトルフェイズにハウンド、エンジェル、アポストルを出した時には、ライトニングなどのリバース封じをしない限りはどう足掻いてもバトルフェイズを終了させられるという事態に陥ります。もちろん、相手ターンに使って生き残る事が出来れば、次の自分のターンにリンク召喚などを行うことも・・・あれ?これ墓地効果だけでいいんじゃね?
魔弾の射手 ザ・キッド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ザ・キッド》
マスじい
2017/10/12 0:12
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魔弾のエンジンの一人。たぶん、カスパールよりも過労死する。
魔弾を捨てて2ドローという、手札交換効果持ち。シンプルながらも非常に使い勝手が良く、目に見えたアドを稼ぐことができます。《成金ゴブリン》が手札コスト1枚+相手のLP1000回復という条件で3枚ドローになる、って言えばどれだけトチ狂ってるかが分かるかと。
コストにした魔弾カードはドクトルで回収したり、カラミティで蘇生したりなども出来、序盤から終盤までずっと活躍するモンスターとなっています。守備力が低いためカラミティで蘇生したりスターでリクルートした場合は注意が必要ですが、打点が1600と及第点ではあるので注意点はそれぐらいしかありません。
魔弾の射手 カラミティ ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カラミティ》
マスじい
2017/10/12 0:06
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魔弾のメインヒロイン。
魔弾モンスターの蘇生という、魔弾デッキの中盤から活躍するカード。
除去などを喰らった魔弾の蘇生や、キッドのコストに使った魔弾モンスターなどを蘇生でき、このカードを除去しない限りほぼ毎ターン魔弾モンスターが蘇ってくるという中々の性能を持っています。守備表示蘇生なので追撃などには使えませんが、緩い条件で蘇生できるのは非常にありがたく、その後のエクシーズやリンクにも使用できます。レベル制限もないのでザミエルも蘇生できます。

欠点があるなら、墓地肥しはそこまで得意ではない魔弾では序盤に腐る可能性があることぐらいですかね。
魔弾の射手 カスパール ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カスパール》
マスじい
2017/10/12 0:01
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最重要魔弾の一人。原作では中々のクズパールでした。
自分の列で魔法罠が発動したら魔弾カードをサーチというシンプルにして強力な効果。魔弾魔法罠はもちろん、サイクロンやツイツイ、《成金ゴブリン》などの汎用カードにも反応するという優れもの。サーチ範囲も非常に広く、魔弾魔法罠の補充はもちろん、魔法罠が十分に揃っているならモンスターの方もサーチ可能。このカードが序盤に出せるかどうかで魔弾の安定性・スタミナは大きく変わってきます。魔弾共通効果のおかげでサーチした魔弾魔法罠をすぐさま使えるのも良いですね。

欠点があるとすれば打点の低さですが、魔弾デッキは一部相手を除いて打点がほぼ意味を成していないので、そこまで気にはなりません。守備の方はかなり高いですし。
魔弾の悪魔 ザミエル ▶︎ デッキ 《魔弾の悪魔 ザミエル》
マスじい
2017/10/11 23:54
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仮面、翼、光属性悪魔族、手札に関する効果・・・あれ?コイツもしかして魔轟s
効果そのものは非常に強力ではあるものの、色々と惜しいお方。
肝心の魔弾下級が非常に優秀なので、わざわざこのカードを出すまでもないという現実があります。出すとすれば盤面が揃って用済みになったカラミティやスターをリリースするぐらいですが。せめて1体リリースで特殊召喚なら・・・。
効果も擬似W星雲隕石といった感じで、凄まじいアドを稼ぐ可能性を持っています。しかし、カスパールによるサーチ、ドクトルによるサルベージ、キッドによるドローで既に十分すぎるぐらいで、しかも発動タイミングが相手ターンのエンドフェイズと遅すぎるのも足を引っ張ります。最上級にしてはステータスが若干貧弱で耐性も無く、このカードを確実に守れる保証が無いのが現状です。特殊召喚制限が無いので、エンドフェイズに蘇生してドロー、という使い方はできるかもしれませんが。

今のところ採用する枠が無いエースカードですが、下級魔弾だけではほぼ確実に詰む混沌巨人をエンドルフィンで確実に潰せるカードでもあるので、相手の状況次第ではサイドに忍ばせておくのも悪くはないと思います。
魔弾の射手 ワイルド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ワイルド》
マスじい
2017/10/11 23:29
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見た目も名前もワイルドなのに、効果が堅実すぎてワイルドじゃない。
効果自体は墓地の魔弾カードを3枚デッキに戻して1ドローと、魔弾専用のエメラルといった効果なのですが、魔弾は蘇生・サルベージ手段に恵まれているためこの効果が活かしづらく、長期戦を得意とする魔弾であっても、仕事は溢れて墓地に魔弾カードが溜まり始める終盤以降で、その段階になると既に相手が息切れを起こしている場合が多く、結局仕事が無いことが多々あります。効果自体は悪くないのですが、他の魔弾が優秀すぎるのが悪い・・・。
一応、打点は下級魔弾の中では最高打点なのですが、他の魔弾もオネストに対応している点、ドミネーターが存在している点などの要素のせいで打点があまり意味を成していません。せめて打点があと100高ければエンドルフィンで究極隼などを潰せるという差別化ができたのですが・・・。
ぶっちゃけ、効果だけ見れば採用する理由があまり無いカードなのですが、《同胞の絆》を採用する場合にはこのカードを入れてレベル4魔弾がちょうど3体なので、そういった意味では必須カードとなっています。
魔弾-ダンシング・ニードル ▶︎ デッキ 《魔弾-ダンシング・ニードル》
マスじい
2017/10/10 20:49
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踊れ踊れ!
魔弾専用罠で、フリチェで小型《魂の解放》という中々の鬼畜性能。お互いの、なので自分の墓地も選べますが、基本は相手の墓地から除外することになると思います。
墓地を一気に3枚除外というのは墓地利用型のデッキからすれば致命傷にもなりかねない枚数で、そんなのが手札からいきなり飛んでくるわけですから、その脅威は計り知れません。また、「3枚まで」なので小回りも利きやすいです。
ただ、直接盤面に触る効果でもなく、割と相手依存なので場合によっては採用しない・サイド向けというのもあると思います。もしくは、自分の墓地の用済みカードをコストに魔弾モンスターの効果発動トリガーにする、という使い方もできるかもしれません。
魔弾-クロス・ドミネーター ▶︎ デッキ 《魔弾-クロス・ドミネーター》
マスじい
2017/10/10 18:21
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圧倒的効果と圧倒的イラストアド。
フリーチェーンで手札から飛んでくるクラウソラスといった効果で、効果無効だけでも厄介なのに打点にまで影響するという鬼畜性能。もちろんダメステでの奇襲性も高く、オネストと違ってダメステ以外でも使えるのが強み。さすがに耐性持ちには自己強化のエンドルフィンやオネストが優先されますが、耐性を持たないモンスターに対しては無類の強さを誇ります。
サーチやサルベージも容易なのがまた素晴らしいです。
パーソナル・スプーフィング ▶︎ デッキ 《パーソナル・スプーフィング》
マスじい
2017/10/08 14:55
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オルターガイストのエンジンの一つ。これがあるだけでオルターガイストのトリッキーさが飛躍的に向上します。
侵食感染と同じような効果で、デッキに戻せるカードの範囲はあちらよりも広く、手札で被ったオルターガイスト罠をそのままモンスターに変換することが可能。手札こそ増えないものの、元々展開力に乏しいオルターガイストにとっては手札の量よりも質の方が優先されるため、そこまで影響は大きくないです。永続罠なので毎ターンサーチ効果を発揮する事が出来、自分のターンにはメリシュークやマリオネッターで盤面を整え、相手ターンにはクンティエリで相手の攻撃を封じるといった戦い方が可能です。

以上のように、非常に優秀なカードであることは間違いないのですが、名前にオルターガイストが入っていないのでサポートを受けられないのが欠点。マリオネッターで持ってこれてたらかなり使いやすかったのですが・・・。
オルターガイスト・カモフラージュ ▶︎ デッキ 《オルターガイスト・カモフラージュ》
マスじい
2017/09/30 2:42
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オルターガイスト守るマン。
攻撃対象から外す、効果モンスターの対象を取る効果を無効化する、墓地での福音効果など、意地でもオルターガイストを守ろうという鉄の意思を感じます。通常罠ではありますが、装備カードとなるので「効果解決時に墓地へと送られることが確定しない」ため、一回発動してからチェーンする事でスプーフィングやシルキタスなどのコストに使う事も可能。というか、たぶんそっちの使い方の方が多いかも。
オルターガイスト・メリュシーク ▶︎ デッキ 《オルターガイスト・メリュシーク》
マスじい
2017/09/30 2:36
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(3)以外の効果が自己完結しちゃってるオルターガイストのメイン除去アタッカー。
(1)の効果はダイレクトアタックできるという効果。打点500のダイレクトアタックなので、ぶっちゃけ焼け石に水レベルのように見えます。しかし、恐ろしいのは(2)の効果との噛み合い具合。
(2)の効果は戦闘ダメージを与えた場合に相手のカードを墓地へと送るというもの。表示形式やカードの種類を問わず、墓地送りであるため破壊耐性持ちや破壊トリガーも安全に除去できるという優れもの。(1)の効果でほぼ確実に戦闘ダメージは与えられるので、言ってしまえば「ほぼ確実に相手のカードを除去できるカード」ということに。
もちろん、(3)の効果も非常に強力。剛鬼のようにフィールドから墓地へ送られるだけという緩い条件でオルターガイストモンスターをサーチできるので、リンクなどに使えば損失をある程度軽減可能。

欠点は打点の低さで、返しのターンに殴り倒される可能性は高いですが、カモフラージュという補助があるので案外場持ちが良いです。

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