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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,861 - 1,875 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
一点買い ▶︎ デッキ 《一点買い》
シエスタ
2020/06/03 9:28
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あらゆるモンスターをサーチできるんですが、そんな旨い話がタダなわけもなく、厳しい条件と誓約が課されている。
場や手札を無にするノーレラスや魔・罠中心にモンスターとコンボし、キーであるメタポが制限のデッキ破壊なんかが比較的相性がいい。
ただそういったデッキですらこの条件や誓約はリスキーなもんに感じ、扱いは非常に難しいかと思います。
黒白の波動 ▶︎ デッキ 《黒白の波動》
シエスタ
2020/06/03 9:20
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やれる事自体は優秀なんですが、その条件が面倒でありレベルがバラけやすいSとレベルの統一性を重視しているXとの噛み合いの悪さもあって、運用は中々難しいものがある。
1:2ですが盤面干渉力がそう高いわけでもなく、そこまで手間かけてやる程の効果かと言われれば微妙に感じてきます。
牙竜転生 ▶︎ デッキ 《牙竜転生》
シエスタ
2020/06/03 9:11
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今のドラゴンなら除外手段は多いので、回収対象確保は難しくないと思うんですが、やはり罠で1:1回収ってのは遅さと地味さを感じてしまう。
これ使うなら既に言われてるように玄米やDDRの方を優先しちゃいますかね。
ガントレット・シューター ▶︎ デッキ 《ガントレット・シューター》
シエスタ
2020/06/02 14:40
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すぐにアドを回復しやすい効果で悪くないんですが、対象をとる破壊なので通用しない相手も今じゃ多く、打点もランク6としては低い。
汎用としてはシェリダンやトレミスなど、より対応力の高いカードに枠をとられがちな印象。
戦士ランク6としても除去ではないがバウンサーやビヨンドなど高い制圧力を持つ手ごわいライバルが存在している。
悪くないのに立場が悪めな印象。
炎王獣 ガルドニクス ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガルドニクス》
シエスタ
2020/06/02 14:31
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散々言われてますがセルフ破壊戦術を取り入れやすい炎王において、相手からの破壊でないとダメというのが、ただひたすら残念。
このため効果の割には優先はしづらい存在。
マジマジ☆マジシャンギャル ▶︎ デッキ 《マジマジ☆マジシャンギャル》
シエスタ
2020/06/02 14:23
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オベリスクよろしく証明写真構図に加え、リアルタッチなせいでキャ〇嬢かホス〇スに見えてくる。
ランク6かつ種族指定を課され、更に効果に手札コストまで求められるので、やや重い。
効果自体はコントロール奪取と強力ですが、既に言われてるように同ランクには同じく相手カードをパクれるサイコレイヤーやシェリダンが存在している。これらは素材指定はなくノーコスで発動できる。
効果自体は一長一短ってとこですが、やはり重さのせいで分が悪く感じる。まあ種族面が恵まれてるので、まだ差別化はできなくもないかと。
しっぺ返し ▶︎ デッキ 《しっぺ返し》
シエスタ
2020/06/02 9:51
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汎用カードだけでは不安定さの方が大きく目立ってしまうので、既に言われてるようにミラーを想定したサイド向けなカード。
それでも状況に左右されやすく相手依存性が強いですが、リターンは大きい。玄人向けなカードだと思います。
天下統一 ▶︎ デッキ 《天下統一》
シエスタ
2020/06/02 9:37
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スタンバイ時じゃ遅すぎんよ~。これじゃ天下はとれん。
また雰囲気が合いそうな六武は結構レベルがバラけてるので相性も悪い始末。
バウンド・ワンド ▶︎ デッキ 《バウンド・ワンド》
シエスタ
2020/06/02 9:28
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倍率が低いせいで大して爆発力には期待できないし、蘇生効果も相手によってでしか対応できず、装備故に見え見えなので除去手段の増加した現在では対処されてしまいやすい。
パワー不足なカードかと。
ワンショット・ワンド ▶︎ デッキ 《ワンショット・ワンド》
シエスタ
2020/06/02 9:23
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既に言われてるように、なんかホントどっちつかずって効果。
効果自体は決して悪いもんじゃないですが、その域からは出ない感じで、今の環境下ではそういったカードの優先は難しいもんがある。
ワンダー・ワンド ▶︎ デッキ 《ワンダー・ワンド》
シエスタ
2020/06/02 9:18
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強化としては力不足なので、主に後半の効果を中心にドロソとして使っていく事になる。
ただ似た効果にルドラも存在し、あちらは魔導書なのでサーチもしやすく魔・罠除去にも強い。もっとも魔法使いの場合、《王立魔法図書館》や魔力カウンターのように魔法を大量に扱う意義のあるカードは多いし、装備故に差別化点も少なくはない。
ポテンシャルの高いカードだと思います。
強制退出装置 ▶︎ デッキ 《強制退出装置》
シエスタ
2020/06/02 9:02
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除去性能こそ高いんですが、2:1なうえ戻すのは相手も選ぶ為、除去としてはやや状況に左右されてしまいやすい。
ディスアドだけは軽減していきたいところ。ただ相性のいいカードもやや限られてくる。
相手、コンボ依存度が高めで癖はかなり強い印象です。
手のひら返し ▶︎ デッキ 《手のひら返し》
シエスタ
2020/06/02 8:56
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発動条件や効果からコンボ、相手依存度は強め。与えれる影響は小さくはないですが、直接アドを得ているわけでもない。
癖は強めなカードだと思います。《手のひら返し》て高評価する事もないかと・・・思いますけどねぇ~・・・。
ラッキーパンチ ▶︎ デッキ 《ラッキーパンチ》
シエスタ
2020/06/01 17:27
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銃砲撃の登場により確実性こそ向上しましたが、それでもなおこのリスクの高さから、実用的なカードではないでしょうね。3ドローが霞む程に・・・。
攻撃の無敵化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無敵化》
シエスタ
2020/06/01 17:22
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イラストのもっこり具合が目を引く。案の定海外版は修正を受けている。
破壊耐性は相手も対象にできるので防御だけでなくコンボカードとしても運用できますが、バトル時にしか発動できない点が今の高速・インフレ環境下だと致命的。
いずれか1つしか選択できず、限定された発動タイミングによる遅さから、防御としてもコンボカードとしても使いづらさが目立ち、コイツを優先するのは無理でしょう。

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