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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,546 - 1,560 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
多次元壊獣ラディアン ▶︎ デッキ 《多次元壊獣ラディアン》
シエスタ
2020/08/17 17:43
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怪獣の中では起動効果なのでKYOUTOU下で送り付けても影響力は低いし、打点も並。
自分で使っても展開力、攻撃性共に高い効果で闇なので誘惑にも対応と、壊獣の中でも扱いやすい1枚でしょう。
死霊操りしパペットマスター ▶︎ デッキ 《死霊操りしパペットマスター》
シエスタ
2020/08/17 17:33
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ステの低さからサーチ、回収手段は多くて展開力も高いんですけど、要求ライフ、アドバンス召喚必須の上級から来る重さに加え無効化された際のリスクを考えると、扱いにくさの方が目立つ印象ですね。
高レベルSやランク6を狙いやすい点で差別化していきたい。リターン自体は相応にあるかと。
コスモブレイン ▶︎ デッキ 《コスモブレイン》
シエスタ
2020/08/17 9:09
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散々言われてるようにリンクスの青眼デッキにてよくお世話になる1枚。
簡単に高打点が並ぶ。
事故性はありますがバニラはサーチ、回収手段が豊富でコンボ性も高く、OCGにおいても将来性の高い1枚であると思います。
コスモクイーン ▶︎ デッキ 《コスモクイーン》
シエスタ
2020/08/17 9:02
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スケールの大きい事を書いてる事だけあって、最上級バニラの中でも高いステを持つ女王。
サポは豊富ですが、青眼やブラマジなど専用サポを数多く持つバニラの存在や単に展開しやすい高打点orレベル8なら他にも沢山いるので、あまり目立ててない印象。
とはいえ何かしらの新規の登場で日の目を見る可能性も充分あるかと。
一か八か ▶︎ デッキ 《一か八か》
シエスタ
2020/08/08 9:13
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求められてる事が多いせいでねぇ・・・。構築次第でどうにかなるとかいうラインを越えてるくらいに。
ライフ変動に関しても相手依存なので、頼れるとも言えない。
フル活用は諦めて主に展開効果狙いで運用していく事になるかと。ただそれでも罠の遅さが目立つか。
ノーレアらしい非常に癖の強いカードって印象です。
獣王アルファ ▶︎ デッキ 《獣王アルファ》
シエスタ
2020/08/08 9:06
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サイドラ条件の半上級もここまで来たかって印象。
厳密にはサイドラ以上に緩い召喚条件で、デッキによっては自軍にモンスターが並んでいようが展開を狙える。
緩い展開条件にもかかわらず青眼級のステに加え、ビースト種族をセルフバウンスして対象をとらないバウンスをかませると除去性能も非常に高い。
効果を使うと直接攻撃ができなくなるものの、そこらへんは素材要員にしたり上手い事場を調整して補いたい。
似たようなカードにパンクラトプスが存在し、あちらよりも切り返し能力は高いが、やはりフリチェで発動でき魔・罠も破壊可能な点は大きい。
まあレベルや種族面などが全然異なるので差別化は容易でしょう。
ウルレアも納得な汎用性の高いカードだと思います。
エクシーズ・インポート ▶︎ デッキ 《エクシーズ・インポート》
シエスタ
2020/08/08 8:54
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フリチェで使える101のような効果を持ち決まれば強いと思うんですが、腐りやすい条件を持ってるのでジェネフォでサーチできる事考慮しても優先度はそんな高くならないと思いますね。
ジェネフォ自体が使いやすいサーチじゃないですし、素材補充と相性のいいXも限られるんで。
稲妻の剣 ▶︎ デッキ 《稲妻の剣》
シエスタ
2020/08/07 15:06
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特定の相手限定で500の弱体化程度じゃあね・・・。その対象もマイナーな方ですし。
他に安定した強化装備はいくらでもあるでしょう。ネタ向きかと。
拘束解除 ▶︎ デッキ 《拘束解除》
シエスタ
2020/08/07 15:03
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サーチや回収の多い戦士なので、鉄の騎士の確保は容易なんですが、肝心のこのカードはサーチ手段が薄く、そのせいでネイキッドの運用を難しくしてしまっている。
ギアフリードのカード名が記されたカードをサーチできるカードでも出てくればワンチャンあるか?
剣聖-ネイキッド・ギア・フリード ▶︎ デッキ 《剣聖-ネイキッド・ギア・フリード》
シエスタ
2020/08/07 15:00
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鉄の騎士はともかく《拘束解除》の方は専用サーチ等がない為、召喚は難しい方。
事故性があるわりには、別途で装備も必要で割に合う活躍させるにはとにかく手間がかかる。
聖騎士や焔聖騎士なら装備の使い回しを狙いやすい為、活躍はさせやすいが、いずれにしてもファンの域からは出ない性能かと思います。
忍者マスター SASUKE ▶︎ デッキ 《忍者マスター SASUKE》
シエスタ
2020/08/07 14:51
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サスケェ・・・
より優秀な類似効果持ちが多く、自身の利点は打点が高めな事や忍者に属す事ですが、前者はこの手の効果で打点が高い事はあまりウリにならず、とび抜けて高いわけでもないので結局中途半端な感じ。
後者も忍者と強いシナジーがあるわけでもなく、守備メタ自体が必要性の薄い環境になってるので優先は難しい。
不意打ち又佐 ▶︎ デッキ 《不意打ち又佐》
シエスタ
2020/08/07 14:47
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2回攻撃持ちや2枚以上の消費を伴うアタッカーの比較基準にされるお方。
恵まれた種族と属性を持ち、素の打点は頼りないが強化と併用する事でその爆発力は飛躍的に高まる。
コントロール奪取封じもオマケ臭いが、この手のカードはそういったカードに弱いので噛み合い自体はいい。
下級の2回攻撃持ちの中でも扱いやすいカードでしょう。
コマンド・ナイト ▶︎ デッキ 《コマンド・ナイト》
シエスタ
2020/08/07 14:43
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堅実なサポーターって印象でしたが、現在の環境でこの程度の効果では戦っていくのは厳しいでしょう。
除去の蔓延やEXから容易に高打点を確保できるようになったのが痛い。展開力の方が優先されてしまう。
ライバル登場! ▶︎ デッキ 《ライバル登場!》
シエスタ
2020/08/06 9:57
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条件さえ満たせれば最上級でも出せるんですが、相手依存度が強く罠と遅いとまで来れば、コンボしてまで使う価値もないカードだと思いますね。
実用性よりはピケクラファン、鑑賞向きか。
徴兵令 ▶︎ デッキ 《徴兵令》
シエスタ
2020/08/06 9:47
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デッキトップからのコントロール奪取が狙えるんですが、単体じゃ不安定過ぎますし、失敗時のリスクも高い。
爆風やライザーとのコンボにしてもコンボ依存度が高く今の時代EXモンスターしか居ないという状況も珍しくないので、どちらにせよ相手依存度が高く、扱いは難しいかと。

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