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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 4,226件中 136 - 150 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔弾-デビルズ・ディール ▶︎ デッキ 《魔弾-デビルズ・ディール》
asd
2025/07/13 18:12
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破壊耐性付与カード。
せめて魔法だったらスターのトリガーになれて展開にも使えたんですが・・・。
除去を大量投入した後攻デッキが流行っている時に選択肢になるかもって感じでしょうか。
魔弾の悪魔 ザミエル ▶︎ デッキ 《魔弾の悪魔 ザミエル》
asd
2025/07/13 18:08
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魔弾の射手 マックス》でデッキから出したり、墓地に送ってから《魔弾の射手 カラミティ》で《刻まれし魔ラクリモーサ》で蘇生するなどで場に用意できるレベル8。
相手ターンに機能する効果なので後攻用の《魔弾の射手 マックス》とはいまいち噛み合っていない。
魔弾の射手 ワイルド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ワイルド》
asd
2025/07/13 18:02
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かなり厳しい効果。
墓地リソースを消費してやれることがドローだけ。
確実に後続の妨害手段を持ってくる《魔弾の射手 カスパール》に勝っている部分がなさすぎます。 
どうしても使いたい場合は《名推理》と併用すると良いかもしれませんね。
魔弾の射手 カラミティ ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カラミティ》
asd
2025/07/13 17:35
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蘇生担当の魔弾モンスター。
一般的に採用されない側だと思います。
魔弾モンスターの蘇生は《刻まれし魔ラクリモーサ》でも出来るので、《魔弾の射手 スター》や《魔弾の射手 ドクトル》が墓地に行こうとデモンスミス展開から蘇生できます。
魔弾の射手 カスパール》については3枚採用していると思うので《魔弾の射手 スター》で新品を呼べばよく、蘇生にこだわる必要もありません。
採用していれば一応上振れとしてカラミティ→スターという形の大量展開も狙えますが・・・。
魔弾の射手 ドクトル ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ドクトル》
asd
2025/07/13 17:30
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サルベージ担当。
ピン採用する人が多そうな印象です。
魔弾の射手 スター》のリクルート先の選択肢であり、ピン採用の魔弾魔法罠を回収したい場合には重要になります。
魔弾の射手 マックス ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 マックス》
asd
2025/07/13 17:27
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不利状況を打開できるテーマ専用リンク1。
このカードの効果を無効化されても更にデモンスミスの展開に以降できるので、最悪囮になるだけでも十分です。
魔弾-デッドマンズ・バースト ▶︎ デッキ 《魔弾-デッドマンズ・バースト》
asd
2025/07/13 17:23
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魔法罠へのカウンター罠。
フィールド魔法・永続魔法は《魔弾-デスペラード》でも処理できるのがやや気になるところ。

とは言えカウンター罠なのが役立つケースもあります。
例えば《無限泡影》らしきものが自分の魔弾モンスターと同じ列に伏せられている状態で他の永続魔法罠を無効にしようとすると《魔弾-デスペラード》だと発動場所を魔弾モンスターと同じ列にするか悩むことになりますが、こちらだとカウンター罠なので安心して魔弾モンスターと同じ列で発動できます。
1枚は採用しておきたいカードだと思います。
魔弾-ダンシング・ニードル ▶︎ デッキ 《魔弾-ダンシング・ニードル》
asd
2025/07/13 17:18
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今は亡きイシズを思わせる3枚も選べる墓地メタ。
大量投入するべきは怪しいものの1枚は採用しておきたい存在だと思います。
魔弾-デスペラード ▶︎ デッキ 《魔弾-デスペラード》
asd
2025/07/13 17:12
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魔弾の基本的な妨害手段のひとつ。
魔弾-クロス・ドミネーター》として比較してモンスター以外にも使えて、特にフィールド魔法や永続魔法の発動をつぶせるのが大きい。
対象+破壊なので大型の処理としての信頼度はやや低い。
魔弾-クロス・ドミネーター ▶︎ デッキ 《魔弾-クロス・ドミネーター》
asd
2025/07/13 17:10
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モンスター効果無効化。
このカードと《魔弾-デスペラード》が基本的な魔弾の妨害手段なので2~3枚は投入しておきたい。
魔弾-ネバー・エンドルフィン ▶︎ デッキ 《魔弾-ネバー・エンドルフィン》
asd
2025/07/13 17:07
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コンバットトリックという死語
魔弾の射手 ザ・キッド ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 ザ・キッド》
asd
2025/07/13 17:00
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大体リストラされている魔弾モンスター。
魔弾モンスターを水増ししたい時の候補です。
魔弾の射手 スター ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 スター》
asd
2025/07/13 16:59
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主に《魔弾の射手 カスパール》をデッキから呼び出し、《魔弾の射手 マックス》→デモンスミスと更なる展開へ繋げる役割を持つモンスター。
もっとも初手で握りたい魔弾モンスターだと思います。
魔弾の射手 カスパール ▶︎ デッキ 《魔弾の射手 カスパール》
asd
2025/07/13 16:55
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優秀な魔弾モンスター。
デモンスミス展開を考えると横に伸ばせる《魔弾の射手 スター》のほうが初手に欲しく、理想を語るとこちらは《魔弾の射手 スター》から出して使いたい。
とは言えまともな魔弾モンスターはこのカードと《魔弾の射手 スター》と《魔弾の射手 ドクトル》ぐらいなので基本はフル投入するべきで、初手以外では《魔弾の射手 スター》よりも場に残す重要度は高い。
紅涙の魔ラクリモーサ ▶︎ デッキ 《紅涙の魔ラクリモーサ》
asd
2025/07/13 16:40
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刻まれし魔の鎮魂棺》でデッキから呼べて《魔を刻むデモンスミス》を墓地に落とせるカード。
やっていることは《魔を刻むデモンスミス》の蘇生タイミングを早めているのに近く、十分なフィールドリソースがある場合の恩恵は少ないですが、特に《閉ザサレシ天ノ月》を完全にイコールでデモンスミスにしてしまったという意味で強い。

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