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遊戯王 お留守番さん 最新カード評価一覧 300件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《氷水啼エジル・ギュミル》
チューナーに水属性が必要な為、汎用としては少し使いにくさがあるものの、シンクロを連打できるデッキであればチューナーに《瑚之龍》を使うことで出しやすくなります。
効果は耐性付与でパッとしないとはいえバウンスや戦闘破壊、リリースに除去手段が限られます。 単体の能力でいえば優先されるのは《フルール・ド・バロネス》になりますが複数モンスターがいるならば立てておくとかなり鬱陶しくなります。 おまけのようについているプチ《因果切断》のような効果も強いです。 ②の効果はストーリーを意識してるのか、個人的にはあんま活用できてないですが、カードが除外されると帰ってくる為いやらしく立ち回ることもできます。 無難に使うなら相剣でしょうがアンデシンクロであれば墓地が肥えてきたらプラスα込みでわりかし簡単に出せるので使ってる方にはお勧めしておきます。 |
▶︎ デッキ
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《ダークシェイド》
風属性悪魔族通常モンスターというステータスを持つのはこのカードのみ。
《魔界発現世行きデスガイド》でリクルートでき、リンク召喚しつつ《ダーク・シムルグ》の特殊召喚条件を満たすことができる。 《レスキューラビット》でもリクルート可能。ランク3のエクシーズにつながることが出来る。 だからなんだという感じですが、強引に使うならこんな感じでしょう。 ステータスがレアでどうにかして使いたかった時期がありまして、自分は一時期幻影彼岸にラビットとこいつとダークシムルグ入れてました。 どうかしてました。 |
▶︎ デッキ
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《次元幽閉》 |
▶︎ デッキ
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《大捕り物》
永続罠なので場合によっては再利用可能なコントロール奪取カード。
相手ターンにも使えてコントロール奪取も永続なので防御性能は高め。 奪ったモンスターは攻撃や効果の発動は出来ないが永続効果はそのまま残るので破壊耐性持ちとか奪うと良い感じ。 アンデット、というかヴァンパイアだと《アンデット・ネクロナイズ》というコントロール奪取カードがある為どちらを積むか非常に悩む。 |
▶︎ デッキ
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《アンデット・ネクロナイズ》
現在《心変わり》が制限になったので発動にレベル5アンデットが必要な①のコントロール奪取だけなら劣化になった。
劣化とはいえ《アンデットワールド》があれば自前でモンスターを用意しなくても発動条件を満たせるし、効果の無効などが一切かからないのも良い。 《心変わり》と違うのは②の効果。 除外されたアンデットをデッキに戻し、このカードを再設置できる。戻したターンは①効果を使えないので遅いが再利用できるのはメリット。アンデットはデッキに戻ってしまうがアンデットはデッキからモンスターを落としやすく、ヴァンパイアであれば《ヴァンパイア・アウェイク》でデッキから直接呼び出せるので再利用しやすい。コントロール奪取自体もヴァンパイアとも相性が良い。 ヴァンパイア使ってると積みたくなりますね。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイドのお召し替え》 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイド・リラクゼーション》
バウンス効果はハスキーの効果のトリガーや、墓地の《ドラゴンメイドのお召し替え》にチェーンして発動することで、手札にメイドさんを戻しつつサーチを行い、お召し替えを回収することが出来ます。
ネックは発動の遅さですね。 そこだけが欠点になりますが、デュエルが伸びるほど活きるので一枚積んでみるのも面白いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《伍世壊摘心》 |
▶︎ デッキ
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《DDD赦俿王デス・マキナ》
ペンデュラムスケール時の効果は正直あまり使ったことがないのですが、pモンスターとの入れ替えは墓地をグルグルするDDにとって相性は良いでしょう。
特にアビスラグナロクとは相性抜群と言えます。 スケールも大きいですが大きいことにデメリットはないでしょう。 DDDに重ねて特殊召喚できる効果はDDであればステータスが弱く場持ちが微妙なギルガメスなどに重ねて特殊召喚できるほか、テムジンなどの特殊召喚をトリガーとした蘇生の発動タイミングを作ったりと特殊召喚ですら強みを持ちます。 フィールドのモンスターの効果に対しての素材とする効果は効果を無効には出来ませんが、対象をとらず破壊でもない為防ぎにくく、更に墓地に落ちないため、連続リンクの妨害やそこそこ場持ちの良いモンスターを吸収したりと強力な妨害が出来ます。 コストに契約書か素材を2個使いますが、 怒濤王シーザー→狙撃王テル→デスマキナとすることで、素材として吸収した分を含めると三回妨害出来ます。ラビュリンスのような悪魔星4が並びやすいデッキであれば比較的簡単に出すこともできるので、出張性能も高めです。 魔法罠に対しては持ち味を活かせずあっさり処理されるものの簡単に出てくるので、良いモンスターだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》
†混沌の双翼†
光闇主体のデッキであればレベル10とはいえ簡単に出てくるモンスター。 光闇のモンスターをチューナー扱いにできるので、 《簡易融合》や《簡素融合》や《インスタント・コンタクト》でexデッキの融合モンスターを活用したり、《サイバー・ドラゴン》のような特殊召喚モンスターを活用することで、あまり無理なく特殊召喚できます。 出しやすく元々チューナーの《白の聖女エクレシア》とかでも良いですね。 特殊召喚時の一枚除外もシンプルに強いですが、素材によってモンスター効果や戦闘耐性を自身に与える効果も強く、それなりの場持ちの良さも良いですね。 高めのステータスも良き良き。 魔法罠であっさり駆除されますが、蘇生や帰還も可能で耐性は付与されませんがどこから帰ってきても除外効果を使えるのは強みになるでしょう。 ぶっこわれでもなくそれなりに出しやすく、新しいアプローチを与えるカードなので非常に良いですね。 |
▶︎ デッキ
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《真血公ヴァンパイア》
シェリダンと同じようにレベルを持つ相手モンスターならどのレベルでも素材にできるエクシーズモンスター。
星8はそれなりに狙いやすいので出張性能も高い。 あと安い。 抜け道のある対象耐性と、お互いのデッキ4枚を墓地に送り、モンスターを蘇生するという豪快な効果を持ちます。 昔のヴァンパイアはデッキ破壊を地味にしてたのでそれを想起させるような効果と、最新のヴァンパイアモンスターの特徴であるコントロール奪取と新旧のヴァンパイアの効果を持つのが非常にエモい。 単純に墓地肥やしが強力で相手モンスターも墓地におくるため一長一短があるがコントロール奪取ができる為、ルーンとかではなければデメリットにはなりにくい。 運要素も絡むが墓地肥やしから更に展開も狙える為、積極的に落としていきたい。 当たり前だが落とす効果と蘇生は同時処理なので墓穴とかもされない。 簡単に出すなら《ヴァンパイア・ファシネイター》まで効果を繋げて相手モンスターだエクシーズ召喚するのが1番やりやすいと思うが、アンデット縛りがついたりするので、そこは《アンデットワールド》でカバーしたい。 ヴァンパイア自体が《ユニゾンビ》や《死霊王ドーハスーラ》とも相性が良い為、無理なく入れやすい。 攻撃力も高めなのも良い。 ヴァンパイアは攻撃力を《ヴァンパイア・フロイライン》で誤魔化してる感じもあるので素の攻撃力は高いに越したことはない。 フィニッシャーとはなりにくいモンスターではあるが、更なる展開やヴァンパイアやアンデット特有のシンクロやエクシーズ、リンクのしやすさで大量展開はしやすいので積極的にエクシーズは狙っていきたいモンスターですね。 |
▶︎ デッキ
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《赫の聖女カルテシア》 |
▶︎ デッキ
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《堕ち武者》
召喚時にデッキからアンデを落とす効果は特殊召喚に対応してないので幅は狭いが悪くはない効果。
落とすだけなら《牛頭鬼》や《ユニゾンビ》でもいいが召喚時に破壊されたりとかしても効果を使えるのは明確な違いと言えます。 また影が薄いですが相手の効果でフィールドを離れるとデッキからレベル4以下のモンスターをリクルート出来るのも良く、ユニゾンビとか牛頭鬼を呼んでもいいし、《ヴァンパイアの眷属》とかは特殊召喚時に効果を発揮するので相性は良いです。 このカードが採用されにくい理由はユニゾンビが《不知火の隠者》でリクルートできるが、このカードのサーチ手段が乏しく、墓地からの蘇生とかで効果が使えない点でしょうか。 効果自体は悪くなく、知名度も低いのでピン刺ししてると活躍する場面もあるかも…… |
▶︎ デッキ
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《I:Pマスカレーナ》
アクセルシンクロの如く相手ターンにリンクしつつ破壊耐性を与える子。
召喚条件も非常に緩い。 もっぱらユニコーンやリンク4のアストラムに使われるも別にヴァレルでもスケアクローでもなんでもオッケー。 壊れとまではいかないが強い、強すぎる。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO サンライザー》
困ったらこれ!
ガチめでもE・HEROファンデッキでも活躍する良カード。 融合条件も厳しいようで緩く、このカードに加えてミラクルフュージョンサーチしてもう一体融合モンスターを出すのも容易。 少し遅めの効果とはいえ他の自陣のモンスター攻撃時にカード破壊できるのでいらぬ妨害も割りつつ、青眼ばりのステータスになったHEROで殴れるのも強い。 融合軸のHEROならとりあえず入れて損ないです。 |
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