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遊戯王 ふぁいあさん 最新カード評価一覧 129件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《スケアクロー・ライトハート》
スケアクロー、マナドゥム、ヴィサスを繋ぐ影の功労者。
ヴィサス=スタフロストからもリンク可能であるため、彼を軸にスケアクローの動きをするもよし、マナドゥムとの経由にするもよしと、抜群の働きをしてくれる《セットアッパー》だ。 元はヴィサスの力が不安定ゆえに生まれたイレギュラーみたいな存在ではあるものの、《ティアラメンツ・クシャトリラ》の戦いにおいて彼にアドバイスを送り、勝利に導いてくれたマスコットでもある。 加えて魔王に攫われ助けを求めるピーチ姫ポジションも確保し、さらに言えばヴィサスの物語を締めるカードにおいてもライヒハートとして真っ先に登場している。 彼の流れを総括すると、物語序盤に戦い敗れてツンデレ発言しながら主人公の相棒マスコットに収まり、悪役に攫われ救出されるプリンセスというてんこ盛り属性持ちとなる。 なので、のちにマナドゥム入りしたキトカロスよりもよっぽどヒロインしているのは気のせいだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《合成獣融合》
キマイラデッキの根幹を司るカード。
似たカードに《神の写し身との接触》があるが、差別点としてターン1制限が無いことと、悪魔族・獣族がいれば融合モンスターならなんでも出せる点が優秀…というより、数ある融合カードの中でも突出している。 なぜならこのカード、速攻魔法だから。 特にアザミナやデモンスミスとの相性が抜群馬で、デモンスミスの融合体をナチュラルに出したり、《飢渇聖徒エリュシクトーン》を相手ターンに出して妨害したり、《殺戮聖徒レジーナ》もポンと出して展開力を底上げしたり…勿論本家の《ガーディアン・キマイラ》も簡単に出せる点も優シュウマイ。 融合=デッキ融合が至高、なんて思考に染められているが、このカードの小回りの効きようは半端ではない。カードプールの増加に伴い、今後も使い勝手が上がっていく注目カードだ。 |
▶︎ デッキ | 《マルチャミー・フワロス》
増Gの規制に伴いバカ高くなってるエナガ。折角うららとか配ってガチデッキを安く組めるようにしたのに、一枚1500〜2000円とかに上がって元の木阿弥である。
効果はジェネリック増Gと言うべきもので、後攻での運用を主軸に置いたもの。デッキからの特殊召喚に反応するため、プルリアよりも反応する機会は多いだろう。ターン中2回まで使えるのも大きい。 ただし、ラビュリンスや粛声、神碑など、対して刺さらないカテゴリもそれなりに存在しており、今流行りのライゼオルや復活した征竜は墓地や手札を経由するので効果は薄め。 先攻だとコスト要員にする他なく普通に腐りがちで、かつドローしたカードも場合によってはデッキに戻すので、頭空っぽに強いカードではない。 この先環境にどれだけ影響を与えるのか、場合によっては猟友会によって駆除される未来が見える。 それにしても、700円で買える時に買っといてよかった…。 |
▶︎ デッキ | 《No.104 仮面魔踏士シャイニング》
ライゼオルにて《時空の七皇》を使うためだけに採用され、結果ストレージの雑魚からショーケースで高額取引されるセレブへと昇格したカードですねぇ〜お父さん。
マスオくん左様。 効果そのものは割としょぼい…もとい、やや限定的な無効効果と利敵に繋がるデッキ破壊の2つで、素材の重さとステータスのしょっぱさから、正規召喚される事は「もうこいつしか出せない」って状況にならない限りまずないですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 特筆すべきは属性とランクと種族で、これ一体で光か魔法使いのレベル4をなんでもサーチできてしまうんですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 なので《時空の七皇》のためにエクストラを圧迫するためだけの存在として今後も使われるだろう。 その制約を負ってもなお強い《時空の七皇》が悪いのだけど、ライゼオルもお高いデッキになったものですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 草葉の陰で竜華が泣いてるけど気にしてはいけませんねぇ〜お父さん。 ばっかもーん!竜華も救ってこんか! |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・シェイレーン》
三積み出来た頃は凄まじい悪さをしていた子。
単純な墓地肥やしだけでなく、特殊召喚効果で手軽に出てくるのでエクシーズ素材にしたり、《クロノダイバー・リダン》で落として相手ターンに融合したりと、器用万能な大活躍をしていた。 制限になった今でも単体性能の高さから汎用レベル4として採用できるし、闇属性故に墓地送りの手段が豊富なために融合効果も使いやすい。 破壊でも融合効果を使えるため、他のカードの破壊効果のついでに展開できる使い方も存在する。 一枚あればなんでもできる汎用性の高さは変わらずなので、枠があれば一考してみてはいかがだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《登竜華転生紋》 |
▶︎ デッキ | 《創星竜華-光巴》
数ある遊戯王カードの中でも、突出して特異な儀式モンスター。
ペンデュラム儀式は他に《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》しかいないが、光巴は儀式魔法ではなく自身の効果、かつ特定の条件を満たした時にターン関係なくエクストラデッキから、エクストラモンスターゾーンおよびリンク先にのみ儀式召喚できるという、あまりにも異質な召喚条件を持っている。 そして場に出ると自分の場を破壊して別世界の領域展開を行い、自身を強化する。これもまた相手ターン中に行えるため、突然現れて妨害を二つ構え、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処できる。 んでペンデュラムゾーンにセットした時の効果は万能サーチ。そしてステータスも文句なしに高い。 たった一枚で起点、妨害、戦闘全てをこなす八面六臂のエースカード。 だが、そのピーキーすぎる性質のせいで取り回しが非常に難しく、例えるならパワーステアリング無しで大排気量のモンスターマシンをぶん回してるかのような感覚に陥る。 この尖った性質上、純構築では光巴や竜華のフィールドに誘発をぶつけりゃ動きが止まるわかりやすい弱点を抱えている。 では混合構築にすればいいのでは?と言う発想に至るが、竜華は各モンスターに横のつながりが薄く、光巴を要としてかろうじて纏まっている危ういテーマ。 恐竜族を併せようとすると竜華は要らないし、海竜族は水族や魚族との組み合わせが最も効率的で、幻竜も統一して組んだ方が圧倒的に使いやすいと、方々に中指立てて喧嘩を売りつけるスタイルのせいで合致する構築が全くなかった。 が、唯一合致するテーマが存在した。 それは【粛声】である。 粛声側から光巴にタッチする効果が多数ある上、各種竜華の召喚条件を満たす方法まで存在しているので、双方の展開を邪魔しない。 粛声には「安定性は高いがパワーが低く、後攻での切り返しに弱い」と言う明確な弱点が存在した。 竜華は「安定性は低いがパワフル、しかし先攻における妨害が貧弱」と言う欠点がある。 こうして見るとわかるが、粛声と竜華は互いの長所と短所が綺麗に噛み合っており、実際使ってみると竜華の不安定さがカバーされ、粛声に明確な馬力が宿る。 妨害を2.3回食らっても貫通して展開する力強さと、安定したルートが開かれるので、とても相性が良く、使い甲斐のあるデッキに仕上がるのだ。 光巴の溢れんばかりの力をローが制御し、光巴は《ローの祈り》に応えるように力を振るう。なんと美しい光景だろうか。イラストのシナジーも高めだ。 そして、竜華も粛声も今後の強化が望めるテーマ。強くなるのは既定路線な上…安くて組みやすいという最大の長所も存在する。 でも竜華は初心者向けではないから、扱いの難しさに関しては留意する必要がある。 |
▶︎ デッキ | 《幻朧竜華-霸巴》 |
▶︎ デッキ | 《フレシアの蟲惑魔》
ライゼオルの登場によりフリーチェーンの複数破壊を飛ばせるようになったラフレシア。蠱惑魔での運用は既に書かれているので、ライゼオルでの使い勝手について語りたい。それくらい相性いいのよ。
《ライゼオル・ホールスラスター》がまさかのホール通常罠と言う謎の噛み合いを見せたため、ライゼオルの先行展開にて《ライゼオル・デッドネーダー》と共に並べて盤面を手厚くできる。 加えてホールスラスターを墓地に置ける関係上、即座に相手ターン中のエクシーズにも繋げられるため、使い方によっては《厄災の星ティ・フォン》と《天霆號アーゼウス》を出せる可能性まで秘めている。 しかもライゼオルだと相手がホールスラスターに気を取られるため、不意打ちの《墓穴ホール》や《奈落の落とし穴》で出鼻をくじく心理プレーまで出来てしまう。ここまで噛み合いのいいエクシーズおる? これは主観だが、ライゼオルでも必須の一枚だと思う。そして貴重なライゼオルでのヒロイン枠。燃えるねぇ。 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・ホールスラスター》 |
▶︎ デッキ | 《アイス・ライゼオル》 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・プラグイン》 |
▶︎ デッキ | 《恐巄竜華-㟴巴》 |
▶︎ デッキ | 《海瀧竜華-淵巴》 |
▶︎ デッキ | 《パルマ・ライゼオル》
実は特殊召喚の回数にターン1制限のない新たな汎用(?)レベル4モンスター。ライゼオルってこういうモンスター多いね。
サーチは非常に容易で、ライゼオルならば特殊召喚条件を満たすのはさほど難しくはない。他のデッキにも他のライゼオルと併せて出張させ、展開力を補助する事が出来るかもしれない。 ただ、召喚条件的に回数制限はなくとも連続して召喚できるかどうかはまた別で、墓地のライゼオルが居ないと出せないのでそこがネックだ。 ライゼオル自体はそこまで墓地リソースを重視するタイプのカテゴリではないが、墓地から素材にしたりドローに繋げたりするので、あまり使いすぎるのもよくない。 なので、個人的にはピン刺しするのが丁度いいくらいかなと思う。 |
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