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遊戯王 50304さん 最新カード評価一覧 20件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《真源の帝王》
あまり目立たないが実は一番おかしいんじゃないかと思わせる性能をもつ新規帝王罠。
①は戻すカードに制限のついた永続の《貪欲な瓶》みたいなもの。単純に墓地に帝王魔法罠がそれなりにあればドローフェイズを各ターン増やせるようなもの。注目すべきはデッキに手札に欲しいカードを戻し汎神や深怨で再利用することができる点だと思う。新規帝王によって墓地肥やしは簡単に行えるので発動機会も多いだろう ②は墓地コストのある自己蘇生、なのだがターン1以外の制限もなくよくある除外されるといったデメリットもない。罠だからほとんどどのタイミングでも発動可能。それっておかしくないかな? アドバンス召喚のリリース以外にも単純に2400の壁としても機能する。進撃を貼っているときのザボルグの効果でも使える。型にもよるがエクシーズ素材にもできる。マジ万能。 除外した魔法罠はイデアの能力で手札に加えられるので適当に選ぶと後悔するかも。 |
▶︎ デッキ | 《汎神の帝王》
光と闇が合わさり最強に見える…、というか真面目に最強クラスの魔法である。
2つとも効果を使えばデメリットなしで手札が増えるとかかなりおかしい。ドローにきびしいKONMAIさんがよく許したものである。ちょとsYレならんしょこれは・・? 引けなくてもアイテールやエレボスによって墓地に送られればしっかりと仕事する。深怨を交えればほとんど任意の帝王魔法罠を手札に加えられるようなもの。さすが帝王は格が違った。 帝のサポートとして最高に役立つだろう。 |
▶︎ デッキ | 《天帝アイテール》
冥帝と対をなす光の帝王。ふつくしい…
①の効果は帝王魔法罠を墓地に送りつつの帝ステータス+αのリクルート。なんとも豪快である。特殊召喚された帝は効果発動できないものも多いが、なんと手札に戻るというオマケつき。デメリットのようにも見えるが、強力な帝の効果を使えるようになると考えれば悪いものでもないだろう。 最初からクライスをリクルートすれば相手の妨害とドローを簡単に行える。 これだけでも優秀だが、驚くべきは②の効果。相手ターンにアドバンス召喚というルールに干渉するかのようなびっくり能力。しかもターン1といった制限は全くない。帝王魔法罠との相性も良く、開岩を相手ターンに使えば2枚目以降のアイテールサーチ、烈旋を使えば超強力な除去ともなる。特にアドバンス召喚したモンスターが自分フィールド上にいれば相手ターンにアイテール効果、チェーンして烈旋、更に真源を墓地からチェーンすれば奇襲にもなる(アイテールの効果発動にはリリースが場に存在する必要があるが、実際にリリースするのは効果解決時であるため。間違ってたらすみません。) とにかく強力な効果であり、帝デッキの新たなエースになることは想像に難くないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《冥帝エレボス》
ストラク看板を飾る新規最上級帝。威厳溢れる佇まいは単純にカッコいい…
①の効果は帝王魔法罠を墓地に送りつつの対象を取らないデッキバウンスとなかなか協力。手札、フィールド、墓地と非常に範囲が広いので腐ることはまずない。やはり真価は墓地に任意の帝王魔法罠を送れる点だろう。汎神を墓地に送りサーチ、真源を墓地に送り特殊召喚など後の展開につなげられる。 ②は変わった効果で、墓地で能力を発動する永続罠みたいなもの。アイテールを相手ターンにサルベージすれば牽制にもなるか。帝王魔法罠の手札コストもアイテールや真源に利用できる。 地味にアンデット族というのもなかなか。《アンデットワールド》をかいくぐれる。総じて協力な帝モンスターと言えるのでは?真帝王の名は伊達ではないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》
深淵の闇より解き放たれし魔王よ!!その憤怒を爆散させよ!!えん魔竜 レッド・デーモン・アビス!!
ついに登場した琰魔竜第二形態。他のレモンと決定的に違うのは①の能力が相手のフィールドのカードの無効化という非常に使い勝手のよいものであるということ。★8レモンでフィールドを一掃し、このカードで安全にダイレクトアタックを叩き込み次に繋げるのが基本か。手札・墓地誘発は我慢しよう。 チューナーを蘇生する能力は べリアルに繋げろという意味なのかもしれないが、無理してべリアルにするより①の効果によって場持ちが良いこのカードを残しておいたほうがよいかもしれない。チューナーは他のシンクロに使おう。もちろん妨害の危険性が少なければべリアル、そしてこのカードを蘇生しておけば相手にかなりのプレッシャーがあたえられる。 総じてレッド・デーモンのなかでもかなり使いやすく、王者の実力を存分に発揮してくれるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《チェーン・リゾネーター》 |
▶︎ デッキ | 《レッド・リゾネーター》
リゾネーターで非チューナーを展開できるようになったのはめっちゃ嬉しい。《切り込み隊長》能力はシンクロ界隈では便利なもの。他のチューナーを特殊召喚して連続シンクロ召喚に繋げたり、いざと言うときはレモンからべリアル用とし、特殊召喚したモンスターをべリアルのコストにするのもよい。
更に特殊召喚時にはライフ回復と直接のライフアドバンテージを得るという損のない効果。アビスとかべリアルの効果で特殊召喚できればかなりの回復を見込める。 《コール・リゾネーター》で呼ぶ候補としては、手札次第だがこのカードがかなり優先されるのではないだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《シンクローン・リゾネーター》
新規リゾネーターは便利なのばっかりだな!(歓喜)
Sモンスターがいれば特殊召喚できるチューナー…どう考えてもアビスとかべリアルとかとにかく連続シンクロに繋げろという意味だろう。手札に加える手段は《コール・リゾネーター》があるが他のリゾネーターも優秀なものが多いので選ぶ時は慎重に。墓地からのリゾネーターサルベージによって後続も繋げられるのもこのカードの魅力の1つ。レモンデッキで猛威を振るうこと請け負い。 もちろんこのカード単体だけでは実力を発揮できないので、しっかり戦線にSモンスターを維持できるようにしておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《レッド・スプリンター》 |
▶︎ デッキ | 《音響戦士ギータス》
音響の優秀さは大抵がこの子のおかげ。マジ優秀。
新規マイクスによってついに音響カテゴリのみでP召喚、さらには手札1枚を《二重召喚》に変えることも出来るように。もちろんデッキから任意のレベルのチューナーなどを呼べるのも普通に強い。自身のモンスター効果でこれ1枚と墓地の音響でシンクロも簡単。 しかもギアギガントXやオッP、サイザスなどて手札に加えることが簡単であるのもありがたい。スケールも7と高めと欠点がないんじゃないかこれ。 シンクロギミックを取り入れる時に他の音響ともども是非採用を。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留ダブル・ホーン》 |
▶︎ デッキ | 《竜魔王ベクターP》
ところでベクター、パック初のシクレがお前なのはお前の仕業か?
フレーバーテキストが中二びょ…かっこいい通常Pモンスター。 P効果メタとなかなかの効果をもつのはおもしろいし、《苦渋の決断》に対応、スケールも低めと扱いやすい。 ただ…、結局P召喚自体は防げないし眼差しなどは天敵。本気でPメタに走るなら芳香のほうが手っ取り早い。しかし自分Pは阻害しないので簡易的なメタとして使用しつつ、種族やレベル、通常モンスターであることなどを活かしていきたい。今後のコンマイの動向次第ではスーレアに恥じない活躍をしてくれる…かもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《音響戦士マイクス》 |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ・ジェット》
イラストは素晴らしい…。
能力自体も悪くはない、いやむしろなかなか使えるんだけど…、いかんせんシンクロ手間がかかってしまう。現状は純ブンボーグだと3枚以上の素材を必要とするので、①、②、③すべてと微妙に噛み合わない。スケールを破壊することを目的にしているのだろうが、逆に言えばスケールが整っていないと気軽にシンクロ出来ない。004の効果で005と001を揃えることはできるが、それならばカタストルノヴァインフィニティしたほうが強い場合が多い。 とはいえ一度シンクロしてしまえば、005や004で蘇生させることは簡単。よりレベルの高い新規ブンボーグと組み合わせれば、しっかりと働いてくれるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ006》
圧巻のスケール1。ついに来たか…!
①は表示形式の変更。005と比べると華がないかもしれないが堅実で便利な効果。守備モンスターを攻撃表示にしてブンボーグの高打点を叩き込むもよし、004の能力で特殊召喚されたならば、もう片方を起こしてモンスターを続けて破壊するもよしである。 ②は005と同じ。種類が増えたので1000程度なら簡単に上がる。 そして③はスケールでの破壊でアドをとる効果。003が筆頭か。 とにかくブンボーグにPを本格的に組み込めるようになったのは大きい。現状ブンボーグはレベル6までであるので、汎用性の高いスケール7などを組み合わせてもよい働きをしてくれる…と思う。 |
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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