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「E・HERO ランパートガンナー」のカード評価 : クリムゾン・ノヴァさん

E・HERO ランパートガンナー ▶︎ デッキ 《E・HERO ランパートガンナー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/07/02 8:27
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 海外の裁定に踊らされ続けた過去を持っており、一時期公認大会でも禁止カード扱いされてた実績もある一枚。…まあ誰も使わねぇだろ(笑)

 《E・HERO バーストレディ》と《E・HERO クレイマン》を素材とする融合モンスターであり、《E・HERO クレイマン》のゴツゴツ感を出しつつ《E・HERO バーストレディ》の胸も強調した仕上がりとなってる。コイツも例に漏れず《X・HERO ヘル・デバイサー》の恩恵を受けられるものの、《E・HERO クレイマン》の必要性が薄いのは痛い。

 んで打点2000守備2500という中々ステータスとして悪くないこのカードは、どうやら守備表示の状態で相手に打点参照のダイレクトができ、その際の打点は半分となるらしい。非常に珍しい戦闘効果であるものの、単体で見れば1000しか直接攻撃できない。正直《デス・メテオ》程度のダメージしか与えられないのに、融合という重めのコストを掛けてまで出したいとは思えない。素材も素材なので、かなり微妙なモンスターと見える。

 しかし《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》によって大幅に改善はされており、まずバニラを素材とした状態でリリースさせれば、素材を考慮せず簡単にコイツを出す事ができる。また特殊召喚時の効果で《フェイバリット》カードをサーチできる訳であり、これで《フェイバリット・ヒーロー》をサーチしよう。そうすると守備力が打点に加算されるので、打点4500状態となる。ダイレクトアタックの威力が一気に上昇するので、このコンボを組めるのは極めてデカいと感じた。

 当時よりは絶対使いやすくなってるものの、別に高打点の《HERO》並べてリンチした方が強いのはある。尖った構築でなければ使う必要性は薄いだろう。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/204612

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