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「蛇神ゲー」のカード評価 : カンゲツさん

蛇神ゲー ▶︎ デッキ 《蛇神ゲー》
カンゲツ
2025/03/01 9:22
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ドーマ編のラスボスであり、
*ライフ0になった時に特殊召喚されて敗北を置換
*攻撃力∞
と中々ぶっ飛んだことが書いてありました。
当然そんなものをOCGでそのまま引っ張ってくるわけにはいかず
色々頑張って再現しようとした感じになっています。

相手の効果対象にはなりませんが、対象を取らない除去には普通にかかりますし
こちらから攻撃するのでない限りは相手の最大攻撃力と相打ちするのがやっと。
相手による破壊をトリガーに飛び出してくることも含め総じて相手のバトルフェイズをどう凌ぐかが課題ですね。

さて、「∞」という数値について考えてみましょうか。
他のTCGだと∞という数値を扱ったカードは二例見たことがあります。バディファイトとMTGなんですけどね。
バディファイトではプレイヤーが装備する武器に戦闘に使う値を特定条件下で無限大にする効果がありました。
MTGだとパワー無限のクリーチャーと無限のマナを生み出すカードが公式戦使用不可のジョークカードにあります。

バディファイトの方は、モンスター同士の戦闘で使う値とプレイヤーにダメージを与えるのに使う値が明確に分けられているためにこういった無茶が可能でした。
これを見るにつけ、原作を書いたあの店長は本当に賢いんだなと。

MTGの方はそのまま公式戦使用可能にしたら色々な問題を起こしそうです。
OCGでも起きそうな問題だと
ホーリージャベリン》や《ドレインシールド》で攻撃力をライフ回復に変換されると無限ライフになってしまうという点ですね。
確かにこの子効果対象には選ばれないのですが、何が起きるか分からないのがOCGですから

一方で「どんな有限の値よりもでかい値」として「長大数」を使うというデザインが増えていますね。
ヴァンガードのオーバートリガー(パワー+1億)とかラッシュデュエルの一部カードとか。
覆す方法がない絶対的な数であり、無限大みたいな問題も起こさないのでこーいうデザインは好きですね。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/201275

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