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「愉怪な燐のきつねびゆらら」のカード評価 : 戦士族大好きさん

愉怪な燐のきつねびゆらら ▶︎ デッキ 《愉怪な燐のきつねびゆらら》
戦士族大好き
2023/06/18 22:31
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(2)の仮想敵はやはり《灰流うらら》でしょうか。
また遊戯王のカテゴリとして多種多様なメンバーがいるチームをテーマとして扱う場合は大抵は炎属性も混じっており、自己再生できる機会は《灰流うらら》を抜きにしてもそれなりに期待できます。
相手の《灰流うらら》見て、《BK キング・デンプシー》や《焔聖騎士-オジエ》で継戦能力のあるこのカードを墓地に落としても面白いでしょう。

天声の服従》とは相性がなかなかよく、《天声の服従》自体に《灰流うらら》を使われてもこのカードのトリガーが満たされ、SSは《灼熱の火霊使いヒータ》に繋がり、手札に加えたりしてもそれはそれで得になる。
両面が表のコインと化します。

(1)の効果は下級戦士族では珍しいなかなかいやらしい妨害効果。
ここ最近の遊戯王のテーマ、特に強テーマはカテゴリ名で縛るのではなく「◯◯属性・〇〇族」の緩めの縛りで効果をつけているカードが多く、《アンデットワールド》程ではないでしょうがメタとして大いに機能します。
(2)ともシナジー効果があり、片方がもう片方を呼び寄せられこのカードを複数枚採用しても腐らないのが素晴らしい。
DEFが1900なのも10~11期の壊れ下級単騎でも突破が難しいのもGood。

非カテゴリのノーマルカードとしては十分な能力を持っていますが、無理矢理悪い点を上げるとしたら自己再生がお互いのターンの誘発効果だったり、レベル2以下だったら《トゥルース・リインフォース》で相手ターンに呼べる属性変更妨害札としてもっと悪さできたのですが。

【戦士族】にまた新たな自己再生モンスターが追加されて嬉しい限りです。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/175207

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