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「閃刀姫-カガリ」のカード評価 : C/ゾンマス蒼血重点さん

閃刀姫-カガリ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-カガリ》
C/ゾンマス蒼血重点
2022/10/18 13:57
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「極地特攻型閃滅モード」。CIPで墓地の閃刀魔法を回収出来、さらに自分の墓地の魔法の枚数に応じて打点が伸びる。
閃刀起動-エンゲージ》を回収・連射する動きがきわめて強力で、状況に応じたサブウェポンを引き出せる上、墓地を肥やせば追加効果でのドローまで手に入る。デッキに残っていない魔法や、《閃刀姫-ハヤテ》で墓地に落とした魔法を再利用することも可能。常に多くの選択肢を準備し、相手の動きを読んで最善の択を選び優勢を拡大する、閃刀姫の手数を長所としたバトルスタイルの中枢を成すカードである。
打点上昇効果は上昇率が高くなく、通常の構築ならナチュビやミドラが殴れれば上出来というレベル。芝刈り発動時も大型と渡り合うには心許ない。それでも基本打点が1500、かつ戦いが泥沼化しやすいテーマなのでダメージ稼ぎや双方手駒がなくなった極限状態の戦闘では役に立つだろう。
ビットとエンゲージとともに出張することでハンド・ボードアドを製造できたためビットが制限化され(一応、閃刀姫エクゾのように出張のドロー手段として用いるデッキが現存するが、出張はこの規制で姿を消したと言って良い)、以降も勢威を保ち続けたためエンゲージとアンカーに続いてこのカードとマルチロールが規制された(紙、MDともにマルチロールとアンカーは後に解除)。これが1枚しか使えない点は現行閃刀姫の大きな弱みであり(強すぎたから制限されてんじゃん、というのは尤もだが)、《貪欲な壺》などで回収せねば再発動が利かず、その前除外を食らえば残りのモードだけで継戦せねばならなくなる。長期戦ではリソース不利に陥ることが増えたため、妨害を無駄遣いせず最も刺さる場所に刺し、速やかにアクセスコードを建造して始末をつけるか、足止めを続行しつつハヤテの連撃で勝ち切るかをシビアに判断せねばならない、太平洋戦争の旧日本軍めいた立ち回りの難しいデッキという性質を強めたといえる。これでも猛者は勝ち上がってくるので丁度いい調整なのだろうが、せっかくイラストが2種類あるんだしせめて準制限にしてくれえ…
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/165636

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