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遊戯王 最新カード評価一覧 182,041件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ブルーミー》
縛りが窮屈ですが少し便利そうなカード。
出すモンスター自体にはレベル制限もないので同弾の《至天の魔王ミッシング・バロウズ》なんかも手札から出せます。 発動後に縛りがつく代わりに上級以上も出せる《二重召喚》といった感じで、妨害貫通としてもある程度機能しそうです。 また、例えば代行者デッキなんかだと手札に来た《大天使クリスティア》を出したり出来るので、そういった上振れも狙えるデッキで使うと良さそうです。 自身が《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》の釣り上げに対応しているレベル2チューナーなのも評価ポイント。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》
《ギミック・パペット》の一体で10期産の追加組。
召喚時の吊り上げと墓地除外での貫通能力が付与できる。 12期の強化で大振れ展開が狙える様になった【ギミック・パペット】では それを安全に通す為の後者の貫通能力が重要になっており これを真っ先に墓地に落とす必要が出てきている。 《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》による召喚権増加も追い風で吊り上げの方も使える機会が増えた。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-シザー・アーム》
《ギミック・パペット》専用の《マスマティシャン》の様なモンスター。
《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》というテーマの初動札を落とせば持ってこれるので価値が上がったかに見えたが 同時にSS時にも墓地送り可能でうららも刺さらない《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》が登場した事で これはその4枚目以降という扱いに後退してしまった。 現状はソルジャーズに勝る要素が無く、旧【ギミック・パペット】ではそれなりに使われてきた これが突然下位互換になるのは今回の強化における最大の不満だが 一応こちらにもギミパペ内だけで初動要員を確保したり他の用途での出番も増えた。 例えばこれで先に《ギミック・パペット-テラー・ベビー》を落としてから ブラッディの効果を使って安全に動けるようにしたり出来 既にリトルソルジャーズの効果を使っていた場合にも同様。 召喚権を追加できる《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》の登場も追い風になっており きちんと今回の強化の恩恵も受けている。 |
▶︎ デッキ | 《五月豹》 |
▶︎ デッキ | 《面子蝙蝠》 |
▶︎ デッキ | 《千年の盾》
遊戯王はありとあらゆる除去が飛んでくるのが日常となっており、DEFの数値は軽視されているのが現状です。
「壁モンスター」が死語になりつつあるのは悲しいことです。 といいましてもDEFがインクの染みとなっているかは否であり、基準は残っていることは間違いないでしょう。 遥か昔から続く下級のアタックに耐えられる2000 EXから出てくるエースや切り札の猛攻に対抗しうる3000 このカードは今でも一定の牽制力となる後者の数値を持ち合わせています。 バニラカード、ATK0、最近のコナミのお気に入りの地戦士、上級 と素材能力は昔よりも質をあげており、調理次第でいくらでも役割を果たせます。 特に《蛮族の狂宴LV5》や《召喚師のスキル》といった即効性のある魔法カードのサポート対象なのは大きな強み。 更にATK0・バニラはコナミによる生涯保証付き。 《千年王朝の盾》の登場でカジュアルの中ですら立場は怪しくなりつつありますが、アドバンスセットした時の謎の快感や相手の困惑した表情、バトルでリバースした時のDEF3000のパワーで耐えきった時のカタルシスは何ものにも代え難いものがあります。 |
▶︎ デッキ | 《白き森のルシア》
「白き森」の《マジシャンズ・ソウルズ》的な便利モンスター
便利だけど単体ではまあ何もできないので指してサーチしましょう、サーチ先としては9点です |
▶︎ デッキ | 《贖いのエンブレーマ》
メインとなる効果はフリチェ1枚除外。
センチュリオンが苦手としていた後手の捲りにも使える性能である。 コストとして魔法・罠ゾーンの表側のセンチュリオンを要求する2:1交換の除去カードとなっているが、《従騎士トゥルーデア》から、《重騎士プリメラ》へ繋いでサーチすれば発動可能…と思いきや「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのでサーチができず、素引き頼りという残念仕様。 コスト有りの2:1交換とはいえサーチ可能なフリチェ除外なため状況に応じて使えるのであれば選択肢として便利ではあるが、素引きするしかないとなれば大分事情が変わってきてしまう。 《誓いのエンブレーマ》には遠く及ばない性能であり、あちらに比べるとサーチ不可にするほどのパワーを感じない。 もう1つの効果は所謂《やぶ蛇》的なものではあるが、センチュリオンは元々《ハーピィ羽根帚》や《大嵐》に強い特性を持っているので絶妙に噛み合っていない。 何故「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのか、その一言に尽きるカード。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》
初動要員で有る《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》から呼ばれるか
逆にそれをこちらの効果で落として動く事の出来るモンスター。 故にこちらも事実上の初動札で有り、ブラッディと合わせてギミパペ3体がいとも簡単に並ぶ。 よく見ると墓地送りがコストな為《灰流うらら》では止められない仕様になっており ブラッディ有りきとはいえ、こちらも色々とおかしい効果が詰まった文句なしの壊れモンスターで 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》を落として貫通能力を付与してから動くという正攻法の動きまで出来る。 同弾の《地獄人形の館》でサーチが可能でその(3)の蘇生要員も供給でき 墓地効果のLV操作で自身を含む下級のギミパペ達を主力のLV8に変えられると至れり尽くせりで有る。 救済されたかに見えた《ギミック・パペット-シザー・アーム》の役割を かなり食ってしまう存在になっている点だけが残念な所だがそれ位しか欠点の無いカード。 |
▶︎ デッキ | 《面子蝙蝠》
結構強いことが書かれており、LLでサーチ可能なレベル1鳥獣族でコイントス関連のサポートも受けられます。
シンクロやエクシーズといった並べてから素材にするデッキには普通に通用する効果。 とは言え召喚権を使って場に維持するには流石に地味ですし、コイントス関連のデッキやレベル1デッキで使うぐらいになりそうです。 似たことが出来る制圧モンスターには《ヴェルズ・ナイトメア》がいます。 |
▶︎ デッキ | 《竜騎士アトリィ》
ずっと待ち望まれ、更に前弾の強化で《ウェイクアップ・センチュリオン!》で存在だけ示唆され関連カードも登場し、半年以上焦らしに焦らしてようやく登場した2枚目のセンチュリオンチューナーなのだが…
固有効果の1つは自身を非チューナー扱いにでき、シンクロ素材の組み合わせの選択肢が広がるため悪くない効果。 もう1つは墓地にセンチュリオンとエンブレーマカードがあれば登場時1ドローできるというもの。 センチュリオンはともかくエンブレーマが現状のカードプールでは直接触れないのが難点。 《誓いのエンブレーマ》ほぼ3投確定性能なので問題ないとしても、こいつと同時に登場した《贖いのエンブレーマ》は使いにくく現状1入れるかどうかの性能のため運頼りにならざる得ない。 どうしても安定させたいならセンチュリオン魔法・罠ともシナジーがある《おろかな副葬》の採用も視野に入るか。 初動にならない上振れ札といったカードになってしまっており、4チューナーが追加されたのは嬉しいが本当にそれだけになりそうなカードとなってしまっている。 同弾で登場した白き森関連や《影法師トップハットヘア》の方がセンチュリオン強化として盛り上がったんじゃないかという疑惑すらある始末。 6点と悩んだが条件さえ整えば使い回し自体は容易なため、お互いのターンで1ドローし続けられるのでハマってしまえばちゃんと強そうではあり、甘めにつけて7点。 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》
罠カードを主体とするデッキや【罠ビート】で使えそうな装備魔法です。
①の効果は墓地の罠カード一枚につき攻撃力をアップさせるもので、枚数×400なので4、5枚で1200〜1500になれるので、《団結の力》を超える場合も多くなるでしょう。 ②は戦闘破壊・戦闘ダメージに成功した場合に、墓地の罠カードをセットできる効果。 戦闘する必要はありますが、罠カードテーマの中の強いモンスターとか、強めの罠モンスターはいますし《神炎皇ウリア》みたいな攻撃力が高くなるモンスターを使えば良いです。 そもそもセットされたターンに発動はできずとも、次のターンには使えますし種類を問わずに再セットできるのは強いです。 ③は表側表示の罠カードを、自身を除外して守る事ができる効果。 主に永続罠や罠モンスターを守るために使いますが、《大嵐》《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》などを打たれると守りきれないので、保険として考えておくかあらかじめ《宮廷のしきたり》を入れておくなどしてフォローしてあげたいですね。 イラストは《罠はずし》《トラップ・ジャマー》に似たカードですね。 アニメGXに登場した《トラップ・ブースター》《トラップ・スルーザー》はまだでませんか、これを機に出ないかなぁ。 しかしこれを持ってブン回すのかと思うとかなり痛そう。 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/04/27 9:06
もはや見た目が知恵の輪になってる一枚。…トラバサミの使い方知ってますかぁ??(煽り)
恐らく罠モンスターの強化の一貫で登場したものであり、墓地の罠が多ければ打点が非常に高くなっていく。また戦闘で破壊したダメージ計算後かダメージ与えた時にこのカードを墓地に送ることで、好きな罠を墓地からセットできる。地味に種類に縛りがないので、中々強そうである。肩代わり効果も気持ち程度に守ってくれるが、墓地回収効果を狙いたいため極力避けたいところ。 少なくとも最近の装備魔法としては中々強力な部類にはいるだろうが、やはり序盤はあんまり強くなさそうだ。墓地に罠を貯めなくては上昇値も低いし回収効果も狙いにくい。打点パンプにしても初っ端から使うにも個人的には《魔導師の力》の方が腐りにくそうな気がする。 本当に装備魔法の水準としては効果モリモリだが、ちょっと器用貧乏感が否めない状態であろう。 |
▶︎ デッキ | 《BBS》
10回の発動をカウントする罠モンスター関連のカード
《斬リ番》のスケバンがアクセスカウンターがちょうどキリが良い数値になって喜んでいるのが見えるので、同じ世界である事が分かります。 詳しくは知りませんが、カード名やアクセスカウンターなどまた昔聞かれた懐かしい単語ですね。 ①はカードが発動されるたびにアクセスカウンターが乗り、1つにつき100アップするもので、自力で5個くらいは溜められそうですし、ターン1のないカードを連打していれば最大までいけるでしょう。 無論除去には弱いですが、自分のターンに溜め切る事も不可能ではなく、全体で1000アップなので【罠モンスター】デッキでレベル4、レベル10を出して《ガガガガンマン》《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》で攻撃したり、ダメージを与えればワンキルも狙えそうです。 ②はカウンターの溜まったこのカードをバウンスしてデッキから罠モンスターをセットするもの。 カウンターがちょうど10になった時にした発動できないので、場に残しておくか発動するか悩みますね。 どんなカードでもデッキからセットできるので【罠モンスター】や、それこそ《斬り番》の発動条件はこの時点で満たしているので、その為に使うのが良いかも知れませんね。 |
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- 04/27 08:44 一言 全カードテキストと画像が1日にして更新されてた、お疲れ様です
- 04/27 07:58 評価 3点 《五月豹》「打点が増える効果+相手に戦闘ダメージを与えられない…
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