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遊戯王 最新カード評価一覧 190,242件中 183,286 - 183,300 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
火霊術-「紅」 ▶︎ デッキ 《火霊術-「紅」》
他の霊術と違い,直接相手のライフを削るという炎属性らしい攻撃的な効果.
他の霊術以上にアドバンテージを取りにくいため,基本は除去に対するチェーン発動だろうか.
炎属性自体ソス扱いだが,今後の展開によって強力なモンスターがでれば活躍できる1枚.
水霊術-「葵」 ▶︎ デッキ 《水霊術-「葵」》
手札を見た上でのハンデスは強力.
しかも,《追い剥ぎゴブリン》をからめたコンボやフェンリルを始めとしたハンデス関係と相性のいいモンスターが水属性には多いので,自然とコンボに絡めやすい.
黄泉ガエル》をリリースすればかなりの儲け物だし.
そして,ここからマイクラなどにつなげられれば非常に美味しい.
地霊術-「鉄」 ▶︎ デッキ 《地霊術-「鉄」》
地属性は総数では一番多い種族であり,それらをサポートできるこのカードのポテンシャルは高いはず.
サクリファイスエスケープ以外にも,別のモンスターで殴ったりガジェの効果を使わせたりと,
地属性の幅の広さを活かした戦いができるかと.
風霊術-「雅」 ▶︎ デッキ 《風霊術-「雅」》
他の霊術と違い,風属性メイン≒鳥獣=ゴドバでおkなので,あんまり目立たない存在だが,
やっていることはデッキボトム戻しと破壊や除外よりもウザい場所に飛ばすというもの.
風属性にはドラグニティやガスタなどを始め様々なカテゴリが出来始めたので,サクリファイスエスケープの術としてはいいかも.
マジカル・エクスプロージョン ▶︎ デッキ 《マジカル・エクスプロージョン》
ワンショットキルには40枚の魔法カードが必要.
制限前は名推理・《モンスターゲート》によって墓地に大量の魔法カードを肥やし,魔法石・《魔法再生》で回収して再利用を繰り返し,
次のドローフェイズで終了させるというマジエク1キルというデッキがあった.
さらにジャンクブレーダーによって再発動することで20枚でも2発で落とすという脅威の一撃デッキもあった.
本当に制限になってよかったと思う・・・
ライジング・エナジー ▶︎ デッキ 《ライジング・エナジー》
突進2枚並のパワーを発揮する.
除去ガジェでも,殴るよりは除去カードのために使うことが多いんだよなぁ・・・
殴りまくるデッキでも,収縮月書で事足りるケースが多いし.
ディメンション・ウォール ▶︎ デッキ 《ディメンション・ウォール》
ダイレクトアタック限定の筒と考えてもいい.
バーンデッキでは攻防一体のこのカードは中々使える.
筒と違い戦闘を止めるわけではないので,特に剣闘獣相手には要注意.
異次元の落とし穴 ▶︎ デッキ 《異次元の落とし穴》
つ《硫酸のたまった落とし穴
向こうはフリーチェーンの上に,セットしたモンスターであれば大抵倒せるので基本は向こうで事足りる.
そして,それよりもサンブレや爆風の方が汎用性が高いので,そっちのほうがいいのは言うまでもない・・・
人造人間-サイコ・ショッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ショッカー》
とき
2010/11/23 18:45
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Jinzo。登場してから極悪フィニッシャーとして君臨し、2期を代表する上級のエースだった一枚。
場に存在する限り互いに場の罠カードの発動ができず、効果も無効化される効果を持つ。
昔はウィッチでサーチが可能であり、並のモンスターでは止められない打点と罠でも止まらない突破力でブイブイ言わせていたが、モンスターの強化に伴い徐々に立場を失っていったカード。
現在では専用のサポートを受けられるデッキで起用する形になるだろう。サイコジャッカーの効果で相手のセットカードに罠があれば疑似リクルートが可能になる。未来融合の弱体化で全盛期ほど安定感はないがリターナーとともに墓地に送る事で蘇生するコンボもある。
現時代は罠の採用率は落ちているが、手札誘発罠も場を経由する関係で無効化できる、罠を主軸とした低速デッキも存在するなど地雷として炸裂できる要素はある。
デビルマゼラ ▶︎ デッキ 《デビルマゼラ》
とき
2010/11/23 18:42
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こちらは闇に敗れ悪魔となった《ゼラの戦士》。ハンデスを3連打する。
が、この効果は序盤に出せないと旨みがない。相手の手札が低い枚数で推移している状態だと、満足に活きる機会がなくなってしまう。
また、フィールドとして万魔殿と関連性がなく、デーモンデッキにゼラギミックを組み込む形になり安定感が下がる罠。
なにより、ライバルの《大天使ゼラート》が強烈な効果で立ちはだかる…
アーマーブレイク ▶︎ デッキ 《アーマーブレイク》
とき
2010/11/23 18:39
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サイクロン》、準制限になったよ。
カウンターが欲しいんだとしても、装備魔法は全て対象をとるので《八式対魔法多重結界》でいいだろう。
ドレインシールド ▶︎ デッキ 《ドレインシールド》
とき
2010/11/23 18:38
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勝利をリスペクトするなら《魔法の筒》を使うのが自然だが、代行者やグランエル軸などライフが力となるデッキではそれに勝るとも劣らぬ力。
基本が攻撃無効化+大回復という優秀なカードなので、回復を活かすなら必須級のカードとなる。
ライフ回復においては、受け身のものはこのカードと差別化できるかが分水嶺になる。
光の召集 ▶︎ デッキ 《光の召集》
とき
2010/11/23 18:35
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当初は地味な一枚も、ライトロードにおける《裁きの龍》の回収役として評価上昇。その時は転生や《創世の預言者》がライバルだったが、オネストや別のライロも同時に回収できる点で勝った。
そして魔轟神の登場により更に強化。手札コストの魔轟神の効果を使いつつ、墓地に落ちた魔轟神を回収しデッキの回転を加速させる。
時代が進むにつれ評価を上げる大器晩成の一枚。属性限定も《死者転生》の連発である1枚が弱いわけがなかった。
忍法 変化の術 ▶︎ デッキ 《忍法 変化の術》
とき
2010/11/23 18:31
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ドロンだよ。忍者デッキといえば普通このカードをフル活用するデッキを指す。
レベル4忍者にはSASUKEや黒い忍者が存在し、最近カラクリ忍者も出た。
レベル7ではダムルグが最有力。ヤエや339も使えるレベル6ではアレクトールと《トラファスフィア》が強い。
忍者は単体単体は悪くないから、これ以外にももう少し有用なサポートが来れば…
ソーラーレイ ▶︎ デッキ 《ソーラーレイ》
とき
2010/11/23 18:27
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空に光る。光属性モンスターから光を集めて焼き尽くす。
アテナ》や《フェアリー・アーチャー》と組み合わせた天使バーンなら可能性はある。
といっても、罠での火力としては安定性で《仕込みマシンガン》には劣りがち。
展開力の向上により昔から火力は上がっている。あとは、バーンの方が遅い状況が…

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