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フォルダ 遊戯王オリカ調整所
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遊戯王のオリカを作る際に調整に不安があったり、相談したいときのための場所です。
正直需要があるかはわかりませんが!

コメント数 123 閲覧数 5118
Re:遊戯王オリカ調整所
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初めまして、此処を使わせて頂きます。
オリカでエラッタを2回連続(次もエラッタなので計3回)出した⑨です。
随分先(10枚程先?)になりますが、とあるカードの調整に悩んでいるので皆の力をお借りしたいと思いました。
製作するオリカの効果は以下の通りです。
・自分の魔法・罠ゾーンの装備カードが墓地へ送られた場合、デッキに戻す。
・上記の効果でデッキに戻したカードがモンスターだった場合、そのレベル未満のモンスターをサーチする
今自分が考えている効果の記述方法は次の通りですが、これで本当に動作するか非常に悩んでいます(ホーネットの墓地送りが魔法カード扱いで送っている為、誘発効果で墓地へ送られた装備カードをそのままデッキに戻すと魔法カードを戻した扱いになってないか?等)。
オリカ製作に詳しい方がいてくだされば、是非コメントお願いします。
・1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンの「XX」装備カードが墓地へ送られた場合に発動できる。そのカードをデッキに戻す。この効果でデッキに戻したカードがモンスターカードの場合、デッキからそのモンスターより低いレベルの「XX」モンスター1体を手札に加える。

Re:遊戯王オリカ調整所
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>えくぅ=ナインボール様
今のテキストで問題ありませんよ。
装備カードとなっているカードの起動効果や誘発効果は(コストが装備を外すことであっても)魔法カードの効果という扱いとなりますが、
上記の「XX」の場合、効果を処理する時点で「かつて装備カードだったカード」は既に墓地にあるため、参照するステータスは「魔法カード」ではなく「モンスター」ということになります。
(分かりにくければ、スミマセン。兎に角そのままでOKだと思います。)



自分も相談させていただきたいのですが、下記のカードについて、ご意見を聞かせていただければと思います。
カード単体の評価、他のカードと組み合わせた場合の評価、問題点やその改善案などについて触れていただければ嬉しく思います。

[カード案1]
星6/攻2400/守1000
このカードは通常召喚できず、バトルフェイズ中に、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
また、バトルフェイズ終了時にこのカードは墓地に送られる。
①:自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。

[カード案2]
星4/攻1800/守500
このカードは通常召喚できず、バトルフェイズ中に、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
また、バトルフェイズ終了時にこのカードは墓地に送られる。
①:自分または相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
デッキから「[カード案2]」1体を手札に加える。

Re:遊戯王オリカ調整所
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>>ユフリさん
返信有り難うございます!このままの状態で採用しようと思います。

>カード案
※個人主観が多めです。ご了承ください。
取り敢えず整理します。
1:BP中・カード効果でのみ特殊召喚可能
2:BP開始時に特殊召喚可能、条件はBP開始時以外無し
3:BPリビデで蘇生も可能。
4(案2):攻撃宣言時にパレード効果。ヴェーラーが効かないメリットあり。

BPに特殊召喚出来るOCGのカードはシグナルレッドや護封剣の剣士、ゴーズ等が居ますが、これらと比較すると
①:BP開始時という特殊条件で、能動的に出せる
②:防御よりのステ・効果ではなく、攻撃よりのステ・効果(案2)
③:強制墓地送り
④:手札誘発では珍しく誘発即時(他モンスターではジュラゲド等)
と、今迄に無いタイプの特殊召喚モンスターです。デメリットを打ち消すには緊急同調で素材にする・門前払いや強制脱出装置で手札に戻す・一時的に効果を無効にしてメイン2に持ち込む、等があります。
案1と案2の両方にこの効果が搭載されています。シグナルの様な確実なガード、ゴーズの様なトークンバリアと比べ、自身の攻撃力のみで受けなければいけない為受けの性能はトップクラスではないですが、ジュラゲドと違いワンマンでも戦え、攻撃力も100以上高いのが長所です。
案1:上位帝と同等のステータス。深怨・連撃と相性が良く、このままだと汎用として帝にも入りそう?な感じです。ちまちまと殴ってくる下級デッキを1枚でシャットアウトor破壊出来るので使い勝手はかなり良いです。
案2:打点が下がった分、サーチ効果を搭載。同じく戦闘でサーチ効果を持つハルベルトは自身での特殊召喚・貫通・サーチが付いてて18打点であり、ハルベルトが場に残り続けるのに対し案2のモンスターは墓地へ送られます。特殊召喚性能では案2の効果は群を抜いて強く、ダメージを与えずともサーチ出来るので実際はかなり違いますが。この状態だと召喚権を使わず、尚且つ攻撃宣言でカードをサーチできる変則的なサーチカード(魔法に近い?)と化します。ダメージを与えられる可能性もあるサーチで扱いやすい易く、丁度いい強さだと思います。
案1のステータスで案2の効果を付けた場合:攻撃よりのステータスを生かし、門前払いで効果を再利用する戦法で相手を苦しめる事が出来ます。払いが無くても上級帝ラインを唐突に出して殴り、サーチ効果を使用できるのも長所。環境と張り合えるレベルの性能です。同名カードをサーチできる場合は完全に出張として活躍しまくると思います。
……と言う事で、個人的には案2を推したいと思います。打点が低いのは強者の苦痛や火力上昇等の工夫でどうとでもなりますし、初期性能が高いと後のサポートを出しにくいのが……orz。


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