交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング

HOME > 掲示板 >  遊戯王雑談掲示板 > 遊戯王オリカ調整所

遊戯王雑談掲示板

フォルダ 遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

遊戯王のオリカを作る際に調整に不安があったり、相談したいときのための場所です。
正直需要があるかはわかりませんが!

コメント数 123 閲覧数 5121
Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

「召喚条件を無視して」の前に「その融合モンスターを」が入って
エンドフェイズに「墓地に送る」じゃなくて「墓地へ送られる」に変える、かな

あと気になったのが、②の効果ってこれ一度墓地へ送っておけば毎ターンずっと使えますか? さすがに「(自分フィールドに~する場合、)このカードを墓地から除外して発動できる」くらいにしておかないと条件がラクすぎるような気がします

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

コピペコピペしてっとw

(1):「宝石」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターの代わりにその数だけ、自分フィールドの「原石竜」1体を含むドラゴン族モンスターを手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスターを召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、次の自分エンドフェイズに墓地へ送られる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにドラゴン族の融合モンスターとドラゴン族の通常モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドのドラゴン族の通常モンスター以外のドラゴン族の通常モンスター1体を墓地から選んで手札に加える。この効果は、墓地に送られたターンには発動できない。

(2)の効果は毎ターン使える効果ですねw
え、まさか融合モンスターが滅茶苦茶出しやすくて、キツくしたつもりだけど全然余裕ですよパターン?( ̄▽ ̄;)

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

ガネットの融合体が簡単に出せる(そして強い)のでかなり余裕で条件満たせます
あとこれ速攻魔法なので②に「自分メインフェイズに」って条件付けないと相手ターンでも使えるから倍速で手札が増やせそうです

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

あちゃぁ・・・・( ̄▽ ̄;)

えーと、じゃあね・・・・

(2):自分メインフェイズに発動できる。このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「宝石」融合モンスターとドラゴン族の通常モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、フィールドに存在しないドラゴン族の通常モンスター1体を墓地から手札に加える。この効果は、墓地に送られたターンには発動できない。

デッキに戻すだとこれ後半腐るよね?
(1)の融合モンスターをEXに戻すならまだ可能性あるかも?



Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

まあ欲しいカードは後で自分で作ります

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

原石竜・宝石竜への投稿は許可しないよ?

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

まじすか

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

んだよw
今の所、オリカテの案も無いから、そうゆうの受け付けようかな?
まぁ、厳しくはするけどw

取り敢えず、デッキに戻しまくってループ効果だなw

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

(1):「宝石」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターの代わりにその数だけ、自分フィールドの「原石竜」1体を含むドラゴン族モンスターを手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスターを召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、次の自分エンドフェイズにEXデッキに戻る。
(2):自分メインフェイズに発動できる。このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「宝石」融合モンスターとドラゴン族の通常モンスターが存在する場合、墓地のこのカードをデッキに戻し、フィールドに存在しないドラゴン族の通常モンスター1体を墓地から手札に加える。この効果は、墓地に送られたターンには発動できない。


んで、結局こうか?(°▽°)

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

いい感じだと思います
強い強い

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

うし、ありがとうございます!!

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

 祐作です。

 先日、私は「ワンストップ・AFPテクニシャン」というオリカを投稿したのですが、そのコメント欄で、ハリファイバーとコンボで悪用される可能性や、召喚条件の緩すぎる点を指摘されました。
 テキストは以下の通りです。

 光属性・魔法使い族・攻撃力1200のリンク2モンスター。リンクマーカーの向きは左下と、右下。

モンスター2体
①:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に、自分フィールド上のモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分は1体につき600のライフを回復する。
②:1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で発動することができる。自分の手札・デッキ・エクストラデッキから「ワンストップ」と名の付くモンスター1体を、そのモンスターのレベル×200のライフを払って特殊召喚する。この効果で召喚されたモンスターは、エンドフェイズ時に自分のデッキまたはエクストラデッキに戻る。

 そのため、以下のように修正しようと思います。

 ●「モンスター2体」を、「『ワンストップ』モンスターを含む2体」に変更
 ●効果②に、「この効果の発動後、自分は『ワンストップ』モンスターしか特殊召喚できない」という文言を追加

 こうすると、

 (1)「ワンストップ・AFPテクニシャン」(FP技能士)の効果で「ワンストップ・トレーニー」(見習い・レベル1のバニラチューナーモンスター)を特殊召喚
 (2)「ワンストップ・トレーニー」を素材にしてハリファイバーをリンク召喚

 という手が使えなくなるのではないかと考えています。
 また、出張性能も低下するため、「ワンストップ」以外のデッキで大暴れする(「ワンストップ」カテゴリー以外の理由でとばっちりを喰らう)危険性が格段に低下するのではないかと思っています。

 他のカテゴリーなどで悪用される可能性が低いと判断されれば、上記のテキストで再投稿したいと思うのですが、これで大丈夫でしょうか?

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

たぶん大丈夫です

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

 信天翁さん、ありがとうございます。
 修正案のテキストで、早速再投稿しようと思います。

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

サーチできる罠ってどこまでならやってもいいと思いますか?

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

 ライフなどのコストと、サーチorサルベージできる罠カードの範囲のバランスが取れているかに掛かっていると思います。

 私が作成した「ワンストップ・アーキテクト Lv8」(一級建築士)は、効果②の発動時にライフを1000消費する上、永続罠カードをサーチorサルベージすることができません。
 肝心の効果②も、1ターンに1度しか使えません。

 今の高速化した環境であれば、これでも大丈夫だと考えたのですが、これで強すぎるのであれば、ライフコストを引き上げたり、サーチorサルベージの範囲を縮小したりといった、エラッタが必要になるかも知れません。

 「ワンストップ・アーキテクト Lv8」はぶっ壊れではないと思いますが・・・。
 念のため、年末年始の休みにテストプレイをしてみようと思います。

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

その「バランスが取れている」がどのあたりなのかが悩みです
妨害にしても発動無効、効果無効、除去、ハンデス、永続制限などいろいろありますし、アド稼ぎにしても墓地送りや除外、サーチやドローなどさまざまです。そこに手札からとかセットしたターンでも撃てるとかテーマとの噛み合いが加わって強さになる これをどの辺で均衡とるべきか?っていう悩みです

あとオリカを例に出されてもほとんど参考にならないんですよね OCGのカードにパワーを合わせなきゃいけないからOCGのカードを例に出してほしい

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

カテゴリに含まれている罠カードという意味ですかね?

基本的には、展開を伸ばして強力な先行展開が組めるカテゴリの場合にはややパワーを落としたり、効果のオマケや墓地効果などでカテゴリ内のモンスターが持つ共通効果と相性の良い要素を足したりすることが重要なんじゃないかと思います。

妨害罠に関しては通常でもカウンターでも、そのカテゴリのモンスターがフィールドにいることを条件に、無効にしたカードをデッキバウンスしたり・除外したり・コントロールを奪ったり・無効にできる範囲が広かったりと、割と強力な性能を持たせている気がします(マリンセス、ヴァンパイア、マドルチェ等)。大体1対1交換か2対2交換程度がベターですかね。これは罠カード故の遅さが許している感じだと思います。

サーチやドローなんかは基本的に魔法カードに与えられていることが多いので(永続罠や装備する罠で毎ターンアドバンテージを稼ぐことを目的とする場合等には、この限りでは無い。)、罠カードに搭載するならバウンスや回収、相手の攻撃に反応する効果などが自然でしょうか(ドラゴンメイド、DD、メタルフォーゼ等)。相手ターンに特殊召喚するタイプは、大体が壁としての役割を目的としている気がしますが、特殊召喚成功時に効果を発動するカテゴリに持たせるとお洒落な動きが期待できそうですね(アーティファクト、ヴァンパイア、ミュートリア等)。

基本的には相手にターンを回すことが前提になるため、モンスターや魔法よりも割と好き勝手な効果でも良いかもしれませんよ?

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

じゃあ好き放題やってみます

Re:遊戯王オリカ調整所
遊戯王アイコン

 kabochaさん、詳しい説明ありがとうございます。

 カテゴリー専用の罠カードは、全く考慮していませんでした!
 前記した「ワンストップ・アーキテクト Lv8」は、「威嚇する咆哮」や、「魔宮の賄賂」や、「聖なるバリア ―ミラーフォース」などといった汎用通常罠および汎用カウンター罠を使い回すことを想定していたので・・・。
 確かに、カテゴリー専用の罠カードは発動条件を限定している代わりに、強力な効果を持つのが多い気がします。

 ちなみに、「ワンストップ」カテゴリーにも「ワンストップ・リバーサル α・β・γ」という、相手が何か展開する度にカウンターを貯めて、そのカウンターの数以下のレベルを持つ「ワンストップ」モンスター1体をフリーチェーンで呼び出す専用罠カードがありますが、このカテゴリーは2021年末時点で36種類という大所帯でありながら、専用の魔法・罠カードが比較的少なくなっています。
 「ワンストップ」専用の罠カードは、「ワンストップ・リバーサル α・β・γ」の3種類だけです。
 専用の魔法・罠カードを最小限にした理由は、汎用魔法・罠カードの枠を空けることで、相手に合わせた柔軟なプレイができるようにしたためです。


( 3/7 ページ ) 全123件の内 「41 - 60」(20件) を表示中


上記へのコメントとなります。
名前* ■ 非ログイン中
アイコン
タイトル*
内容*
電球リンクになる書き方
パスワード*


更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー