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純軸フォーチュンレディ デッキレシピ・デッキ紹介 (〇×△さん 投稿日時:2013/09/15 00:53)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【フォーチュンレディ】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《フォーチュンレディ・ライティー》 | |
運用方法 | |
「リビングデットの呼び声が無制限」という昔では考えられない様な禁止制限になったので、それをうまく使おうと考えた結果この様な構築になりました。ライティー&ウォーテリーの存在から、サイクロン等の除去にチェーンをしてリビングデットの呼び声を撃ち、これらのフォーチュンレディを蘇生する事で、アドバンテージを稼ぐ事も可能且つ、打点となるアーシーや、ダルキーも容易に墓地から展開する事が出来ます。又、リビングデットの呼び声と上級フォーチュンレディの相性も抜群で、「自分のスタンバイフェイズに共通効果でレベルが1つ上がり、ステータスはレベル×Xになる」という特性上、相手ターンのエンド時にリビングデットを発動→そのまま自分のターンに移り、スタンバイフェイズにレベルが上昇し、打点が上がるという点も見逃せんません。 イメージとしては、下級フォーチュンレディを《フォーチュンフューチャー》や、ワンダーワンドでドローソースに変えていき、その過程で墓地に落とし、ドローをしながら、デッキ圧縮&墓地肥やしをしつつ、フォーチュンレディ本来の動きである「ライティーを効果で場から離れさせる」という事も同時に行っていきます。デッキからはワンダーワンドや《フォーチュンフューチャー》によるドロー、ライティの効果でデッキからフォーチュンレディを集め、墓地からは、リビングデットの呼び声やダルキーの効果による蘇生を行い次々に展開していきます。中盤以降は、間に、ウォーテリーを絡める事で、更なるドロー加速も行いながら、バックと大量のフォーチュンレディで場を制圧していきます。 |
|
強み・コンボ | |
・サイクロン等にチェーン「リビングデットの呼び声」でライティやウォーテリーを蘇生させるという便利な技があります。 つまり…↓の様な事が出来ます 相手のサイクロン(対象は伏せてあるリビングデット)→チェーンし、リビングデットを発動 ①他のフォーチュンレディが居る状況ウォーテリー蘇生→ウォーテリーの効果で2ドロー&リビングデットの呼び声がサイクロンで破壊された事によりウォーテリー自壊=1:3交換(除去の不発+ウォーテリーの2ドローで)&再びウォーテリーが蘇生可能な墓地へ行く。 ②ライティ蘇生=チェーン1のサイクロンの解決後にリビングデットの呼び声の「このカードが破壊された時蘇生されたモンスターを破壊する」という効果で場から離れたのでタイミングを逃さず、デッキからフォーチュンレディ特殊召喚=1:2交換(サイクロンの無駄撃ちに対してこちら側はライティの効果を使用出来ているので)&返しのターンにダルキー等から反撃に移り、ウォーテリーやファイリー等を吊り上げる事で更なるアドを狙えます。 ・ライティーやウォーテリーを再利用する為、前者の場合でしたら《強制脱出装置》(フューチャフュージョンからの帰宅→ライティを強制脱出→再度召喚)やリビングデットの呼び声で墓地から蘇生等の豊富な手段がある。 ・型に入ってしまえば恐ろしい強さを発揮します。ウォーテリー、ライティーからのアド増強、ダルキーからの戦闘破壊からの大量展開、ターンが経つごとに打点が上がって行き(特にアーシーはすぐに3000の大台を超えてしまいます)手がつけられない事になります。 |
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弱点・課題点 | |
・レベルが毎ターン変化するという特異的な効果の都合上、エクシーズ等は利用しにくい。 ・《スキルドレイン》は天敵です。 |
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カスタマイズポイント | |
◎読者様用 ・セルフバウンスギミック等と組み合わせても面白いかもしれない。 ・魔法使いでほぼ統一されている(エクストラもほぼ使わないので)ので、種族サポートはかなり使いやすいと思われる。(ディメンジョンマジック、《群雄割拠》等) ・《強化蘇生》、エンジェルリフト等も軸や採用枚数次第では良いのではないでしょうか?(コメントを頂いた2名の決闘者様に感謝) ・エフェクトヴェーラー…魔法使いの為、ワンダーワンドに対応しつつ、相手の効果を止め、墓地に送られた後に、リビングデットの呼び声等で蘇生をすることで、シンクロを行うことも出来ます。 |
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デッキ制作者 | |
〇×△さん ( 全30件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (6種・14枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《フォーチュンレディ・アーシー》 | 地 | 6 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 10円 | |
3 | 《フォーチュンレディ・ダルキー》 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 29円 | |
3 | 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 | 水 | 4 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 20円 | |
1 | 《フォーチュンレディ・ウインディー》 | 風 | 3 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 29円 | |
3 | 《フォーチュンレディ・ファイリー》 | 炎 | 2 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 39円 | |
3 | 《フォーチュンレディ・ライティー》 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 10円 | |
魔法 (7種・12枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
2 | 《フォーチュンフューチャー》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《ワン・フォー・ワン》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 130円 | |
1 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 10円 | |
3 | 《ワンダー・ワンド》 | - | - | - | - | 28円 | |
3 | 《フューチャー・ヴィジョン》 | - | - | - | - | 80円 | |
罠 (7種・14枚) | |||||||
3 | 《サンダー・ブレイク》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
3 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
3 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《天罰》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1089円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(20種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
まず、エンジェルリフトを採用するのはどうでしょう?
邪魔になる可能性が高いですが、一応4枚目のリビデとして機能します。
また、昔僕がこれににた構築をしたときは、霞の谷のファルコンを採用してました。
ライティーと繋がってるリビデを戻してライティー効果を起動しつつ、また次のターンにリビデを発動することができます。
また、ファルコンの効果でフューチャーヴィジョンを手札に一度手札に戻すと相手のカードを永続的に除外できたりと面白い動きができます。 」(2013-09-16 02:39 #63d05)
エンジェルリフトは中々面白そうですね。リビングデットの呼び声&死者蘇生だけでは足りない場合は十分採用圏内だと私も思いますね。参考にさせて頂きます。
霞の谷のファルコンは実は、私も採用を検討していたカードの1枚です。このレシピでは純正のフォーチュンレディを載せているのですが、フューチャーヴィジョンをファルコンで無限回収し、相手の通常召喚を封じたりや、ライティーorウォーテリーを蘇生したリビングデットの呼び声を回収し続けるのは案外バカに出来ませんからね。(ライティでしたらデッキサーチが、ウォーテリーでしたら、他のフォーチュンレディが居れば2ドローが出来る等)
ファルコンを利用するのでしたら、私が、別のレシピで投稿した「安価で出来る変なガジェルデッキ」にも入れてある「ビッグバンシュート」や「ダブルサイクロンorサイクロン」なども面白いかとは個人的に思っています。「ビッグバンシュート」はファルコンで回収して目減りしない除去として使いまわすのも◎ですし、ビッグバンシュート&サイクロン系列を使用することで、2:2or2:3交換を行ったり、ライティにビッグバンシュートを装備→ダブルサイクロンでビッグバンシュート&相手の場を除去→ビックバンシュート効果でライティが場から離れ除外ゾーンへ→効果発動デッキから特殊召喚且つ、除外されたライティもフォーチュンフューチャーの材料にもなりますので中々良いのではないかとも思います。
色々とフォーチュンレディの型は考えさせられますね>< 」(2013-09-16 05:13 #94189)
軸や構築次第では全然採用圏内ですし勿論アリだと思います。あくまでも、「この軸では入らなかった」という理由がいくつかありますので説明をします。
①リビングデッドの呼び声と違い、強化蘇生は破壊されても対象に取ったモンスターが場に残ってしまう。(つまりは相手のサイクロン等にチェーンしてライティ、ウォーテリーを蘇生→リビングデットが破壊されライティ等が場から離れる→ライティであれば効果の発動、ウォーテリーであれば場に残ってしまうため再度蘇生のチャンスを逃してしまう)
②上級フォーチュンレディを蘇生する事ができない。(展開の要の一つダルキーや、レベルUP毎にダメージ&レベルが1上がれば2800打点となるアーシーを蘇生できない事は厳しいと私は感じました。)
しかし、強化蘇生には強化蘇生の利点があります。
①即下級フォーチュンレディのレベルを上げる事ができる(特にウォーテリーが下級戦闘員となるのは優秀と言えます。)
②サイクロン等を当てられてもモンスターが破壊されない(この違いをどう取るかは構築次第でもありますので、作り手の意思も大きいように感じます。)
勿論、両方の蘇生罠を採用した型等もOKだと思いますので、カスタマイズポイントの欄に追加させて頂きます^^
」(2014-11-01 05:01 #d6708)