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【マスター1到達記念】MD 蛇眼クシャ デッキレシピ・デッキ紹介 (アボカドに眠るパワーさん 投稿日時:2024/03/21 19:59)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【スネークアイ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《蛇眼の炎龍》 | |
| 運用方法 | |
|
スネークアイクシャトリラのデッキレシピなんて世の中に腐るほどあるとは思いますが、MD復帰してから初めてマスター1に行ったのが嬉しかったので、記念に残します。また、このデッキレシピはかなり上手な人と戦うことを想定したものではなく、ランクマッチでの勝率を上げることを重視したものとなっておりますので、ご留意いただけますと幸いです。 皆様ご存じかと思いますが、スネークアイの強みは「貫通力」と「2回目の自分ターンの強さ」にあります。1枚程度の誘発なら簡単に乗り越えてしまえる手数の多さがあり、先行で安定して妨害を立てられることはもちろん、後攻でも手数によって捲りやすいので、先行後攻共に安定感があるのが大きな特徴となっています。また、《蛇眼の炎龍》の②の効果が強力で、相手が盤面を返したとしても壁モンスターが大量に並ぶためワンキルすることが難しく、そのターンに勝ち切ることができなければ、蘇生した下級の効果で稼いだアドバンテージを活かして、次のターンに捲り返される、といった展開になりやすいです。 今回ここにクシャトリラを混ぜたのは、①盤面のカードを増やせる(コストとして有用)②突然出てくるためG受けが良い ③単体性能が高い ④枠をあまりとらない という理由からです。自分自身でもいろいろ試したのですが、現状だとクシャトリラが一番相性が良いという世間の評価に間違いはないと感じています。ちなみにですが、《六世壊=パライゾス》は②の利点を潰していると感じたので、盤面のカードをさらに+1できるという利点はあるものの、抜いています。【クシャトリラ】関連のカードは強いですが重ね引きした時に渋いという問題もあるので、この枚数が適正だと思います。 採用した誘発は、最強カードたる《増殖するG》を3枚、Gの対策札兼妨害の《灰流うらら》を3枚、スネークアイへの刺さりが良く汎用性が高い《無限泡影》を3枚、4枚目の泡として《エクストラ・ヴェーラー》を1枚採用しています。《原始生命態ニビル》については、確かに強いとは思うのですが、今環境ではほかの手札誘発と重ね引きをすることが前提となっていると考えているので、そこまで誘発の枚数が多くないこのデッキにおいては優先して採用するカードではないと考え、採用を見送っています。 その他のカードについては、いくつかピックアップして採用意図を書きます。 ・《倶利伽羅天童》1枚 主に、盤面を返された後に捲り返すためのカードとして使います。相手ターンに蘇生した《スネークアイ・エクセル》の効果でこのカードをサーチすると、相手の動きがかなり制限されます。特にミラーでは、事実上、相手が《蛇眼の炎龍》の効果で蘇生したモンスターの効果を使うことができなくなるので、そのターンにキルを取り切れなかったとしても、相手がさらに捲り返すことは困難となります。採用していない人も多く見かけますが、個人的には採用しない手はない、と思う1枚です。 ・《原罪宝-スネークアイ》3枚 上手い人は原罪宝・エクセルの素引きをケアして《黒魔女ディアベルスター》に誘発を当てるのを我慢するのですが、そうでない人も一定数いるので、そういったプレイをしてくる人に負けないようにフル投入しています。ほかのカードとの組み合わせ初動にもなるので、ランクマなら3枚採用でいいと思います。 ・《裏切りの罪宝-シルウィア》1枚 原罪宝を素引きしているときの、《黒魔女ディアベルスター》のサーチ先として採用。上手い人と戦う際には原罪宝2枚とこのカードを手札誘発と入れ替えます。 ・《転生炎獣サンライトウルフ》1枚 ディアベルポプルス初動でうららケア展開をする際に使用。noteの有料の記事に書いてあった展開で、勝手に書かれると困ると思うので、詳しい展開は伏せます。ごめんなさい。 ・《LL-アンサンブルー・ロビン》1枚 Gやアトラクターを受けた時の止まりどころとして採用しています。1ドローで2妨害用意できるので強いです。使ってみたところ想像以上に強く、基本展開に組み込んでもよいのではと思うレベルです。ほとんど採用されるのを見ないカードですが、ぜひ試してみてほしい1枚となっています。 ・《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》《天霆號アーゼウス》1枚ずつ 最も対戦することが多いスネークアイ対面でアーゼウスを通してもどうにもならないので、正直あまり使わないのですが、他のカードよりは優先度が高いかなと思って採用しています。お守りです。 (追記)ここの枠を《トロイメア・ケルベロス》と《神聖魔皇后セレーネ》に入れ替えるのが良いかもです。 次に、採用しなかったカードについていくつか書きます。 ・《六世壊=パライゾス》 上記の通り。 ・《ワン・フォー・ワン》 手札コストにモンスターを要求されるのが重く、不採用。一方で貫通札の種類を増やせるという魅力もあるので、環境を見て採用を検討したいカードです。 ・《サクリファイス・アニマ》 流石にみんなアニマケアしてくるので不採用。 ・《ピットナイト・アーリィ》 炎属性サイバース族というステータスがあまりにも《超融合》に弱すぎるので不採用。環境を見て採用を検討したい枠ですね。 ・《神聖魔皇后セレーネ》 採用した方がいいような気がしてきた。要調整。 ・《デコード・トーカー・ヒートソウル》 ドローなんかしなくてもスネークアイのギミックで十分にリソース回収できるやんけと思っているので、不採用。ピットナイトが入ってないからという理由もあります。 ・《アクセスコード・トーカー》 慣れてくるとジーランティスで十分だと思うようになったので。うまい人のデッキに入っているのをよく見かけるので、自分の使い方が違うのかもしれないです。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 運用方法の欄に詳しく書いていますが、「貫通力」と「2回目の自分ターンの強さ」が強みです。特に後者が際立っていますね。クシャトリラを混ぜることで、妨害の数と誘発受けが向上しています。 | |
| 弱点・課題点 | |
| 妨害の質はそこまで高くないので、相手としっかり対話をする必要があります。また、長期的な継戦能力はあまりないので、3回目の自分ターンまでに決着をつけるのが望ましいです。 | |
| デッキ自己評価 | |
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アボカドに眠るパワーさん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
PORD 「ユーザーID:60597 により。マスターデュエル対応ボタンが押されました。 」(2024-03-22 14:55 #52a8c)
あああ 「《原罪宝-スネークアイ》の3積み良いですね!貫通力が上がりました! 」(2024-03-30 21:37 #7d89c)
アボカドに眠るパワー 「コメントありがとうございます!篝火が追加された今だと原罪3積みは流石にできなそうですが、今後の規制次第では全然選択肢に入ってくると思っています! 」(2024-04-04 07:46 #f62db)
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 40円 | ||
| 1 | 地 | 7 | サイキック族 | 2400 / 2400 | 33円 | ||
| 3 | 風 | 7 | サイキック族 | 2500 / 2100 | 100円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 炎族 | 0900 / 0200 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 1 | 炎族 | 0700 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 天使族 | 1500 / 1500 | 80円 | ||
| 3 | 炎 | 1 | 炎族 | 0800 / 1000 | 80円 | ||
| 魔法 (7種・12枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 罠 (2種・4枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 12 | 機械族 | 3000 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 1 | 鳥獣族 | 0000 / 0000 | 100円 | ||
| 1 | 風 | 1 | 鳥獣族 | 0000 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | - | 海竜族 | 2500 / | 30円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 1800 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 炎 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 80円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 機械族 | 2600 / | 200円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | 180円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 2700 / | 80円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3616円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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