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ドラグマ召喚シャドールクラフト デッキレシピ・デッキ紹介 (ASTさん 投稿日時:2022/02/28 04:30)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔法使い族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《エルシャドール・ミドラーシュ》 | |
| 運用方法 | |
|
マスターデュエル用です。 GOLD1だったにわかウィッチクラフト使いを、構築後3日でplatinum1まで引き上げてくれたデッキ。 noteでウィッチクラフト入りの構築を見て、一目惚れしてから色々と改良しながら構築しました。 拙いデッキですので皆さんの好きにカスタマイズしていただければと思います。 【キーとなるのはアレイスターと《教導の大神祇官》(マクシムス・ドラグマ)からのミドラーシュ召喚!】 ①アレイスター一枚でアルミラージ→《セキュア・ガードナー》のリンクからメルカバー確定召喚する。 ②墓地に残ったアルミラージでマクシムスドラグマを特殊召喚する。 ③マクシムスのモンスター効果で2体のEX墓地送りでアプカローネ(シャドールークサーチ兼ミドラーシュ素材)+バスタード(フルルドリスサーチ兼ミドラーシュ素材)を墓地に送る。 ④シャドールークを伏せてターンエンド→バスタード効果でフルルドリス手札に加える。 以上の手順で以下の盤面が完成します。 【自フィールド】にはメルカバー+マクシムスの防御3000の壁+伏せたシャドールーク 【手札】には相手ターンに特殊召喚し、好きなモンスターを1体無効化するフルルドリス 【墓地】には相手の召喚権を制限できるミドラーシュ召喚のための素材が揃っている これだけの盤面がなんとアレイスターと《教導の大神祇官》の2枚から展開できます。 ちなみにアレイスターは《テラ・フォーミング》や《暴走魔法陣》で即手に入りますし、《教導の大神祇官》は手元にエクレシアまたは《天底の使徒》がくればサーチで即手に入ります。(初手手札事故率は10%ほど。詳細下にあります) またウィッチクラフトカードが手元にありそこからアルルを手札に加える事ができれば、魔法使い族であるドラグマ達やミドラーシュを守りつつ相手のモンスターや魔法罠を相手手札に返すこともできます。 以上が先攻の時の話。 後攻でもやることはあまり変わりませんが、もし後攻で盤面つらそうならミドラーシュの召喚を諦め、《教導の大神祇官》のEX墓地送りでヌトスやスカルナイトを落として相手モンスター・魔法・罠をふたつまで破壊することもできます。 かなり器用に立ち回れるデッキだと思います。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
回していて楽しい。これにつきます。 自分のソリティアが長くない+相手ターンで色々妨害できるため、飽きません。 なにより自分と相手の特殊召喚を一回に制限する犯罪カード『エルシャドール・ミドラーシュ』を相手ターンで好きなタイミングで突然召喚できるのが凶悪。 油断している相手の最初の特殊召喚に合わせて、顔面にミドラーシュを叩きつけて上げましょう。 相手の手が突然止まるため、驚いた顔が目に浮かびます。 ・・・性格が悪い方に向いているデッキだと思います。 【相手ターンでできること】 メルカバーでモンスター効果・魔法・罠対策。 ミドラーシュで特殊召喚封じ。 フルルドリスで相手のモンスター効果を好きなタイミングで無効化。 ウィッチクラフト・アルルで相手のモンスターを手札に戻す。 罠パニッシュメントで相手のモンスターを破壊しながらEXデッキのモンスター墓地送り効果で伏せカード除去 EXから墓地に落としたウィンドペガサスの効果でフィールドのカードを一枚デッキ戻し……etc とにかく相手ターンに妨害したい方には向いていると思います。 またドラグマの地味な高火力のせいで後攻1ターンキルも珍しくないです。 例:エクレシア→エクレシアでサーチしたマクシムス→フルルドリスと雑に場に出し、フルルドリスの効果発動するだけで7000ダメ出ます。しかもマクシムスのEX墓地送りで2体まで相手のカードを除去可能で、フルルドリスでモンスター効果を一体無効まで付いてきます。 盛りすぎですね。 そして最大の特徴。 このデッキ、一枚初動が多いので初動で動ける確率が恐ろしく高いです。 ・テラフォor《暴走魔法陣》からアレイスターを手に入れてメルカバーを呼び出せる確率は54%ほど。 ・攻撃1000以下モンス+フルルドリス以外のドラグマカードでドラグマ軸が動けるので、ドラグマ展開&ミドラーシュ召喚成功の初動は58%ほど。 上記ふたつがどちらもできない確率は10%程度となっています。 初動が安定すると気持ちが安定するので大切だと思います。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
得意:鉄獣戦線やドライトロン、ファントムナイツ・プランキッズ・ドラゴン系などの展開型デッキ 苦手:閃刀姫やドラゴンメイド・蠱惑魔などのモンスター効果・魔法・罠で戦ってくるデッキ コントロールデッキもマスターデュエルではあまり当たりませんが、おそらく苦手です。 ミドラーシュを無効化されたりコントロールを奪われたりすると途端に形勢が苦しくなります。 現在は展開型デッキを使用しているプレイヤーが多いためかなり勝てますが、環境が変われば調整が必要です。 あと実はこのデッキ、墓地や除外からの特殊召喚をほぼ使っていないので息切れが早いです。 参考元の構築だと《ウィッチクラフト・パトローナス》による墓地・除外回収や、場持ちの良いマスター・ヴェールを入れて中・長期戦対応してましたが、手札事故につながる札のためこのデッキではあえて削除しています。 なにかいい除外カード回収があれば教えていただきたいです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
このデッキで一番悩むこと、それは…… ”ウィッチクラフトが必要なのか?”です。 ウィッチクラフトを使うために構築したのに、突き詰めれば突き詰めるほどウィッチクラフトが必要なくなる可能性が出てくるというジレンマ。 アルルがあると助かる場面がそれなりにあったり、ジェニーが攻撃1000以下かつ風属性で墓地の仕事もできて便利だったり、クリエイションはメルカバーで無効化の時に手札あると嬉しかったりするのですが……『ヴェールもパトローナスもないならアルル単刺しでよくね?』という思いが捨てきれません。 ちなみに中・長期専用に《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》を採用する場合、ヴェール・パトローナス・デモンストレーション・サボタージュを追加することになるので最低4枚分枠必要枠が増え、その分なにを抜くのか悩みます。 その他ですと、《クリッター》が優秀ですので増やしたいと強く思います。ただ、ファルコンも優秀です。現環境でうららとGを抜くわけにはいかないですし、魔法や罠もこれ異常減らすと対策範囲が狭まるので、《クリッター》とファルコンのどちらかを減らして片方2積みでも良いかもしれません。 ガダーラは《エフェクト・ヴェーラー》やロンギヌスなどに変えてもOK。 対策したい相手に合わせて変えてください。 墓地からの召喚をほぼ使わないこと・罠カード採用枚数が少ないことを理由に《王宮のお触れ》・牢獄を採用してますが、これは苦手な閃刀姫やエルドリッチや蠱惑魔対策です。 環境によっては罠カードを他のものに変えたほうが刺さると思います。 |
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ASTさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・20枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 1500 / 3000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 昆虫族 | 2700 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2800 / 0000 | 60円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 1800 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 30円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 1円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 1400 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 1 | 魔法使い族 | 0300 / 0500 | 19円 | ||
| 魔法 (11種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 180円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (4種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 2 | 光 | 9 | 機械族 | 2500 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2000 / 2800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | 悪魔族 | 2300 / 2000 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 岩石族 | 2400 / 1100 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 魔法使い族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 5 | 戦士族 | 2200 / 2400 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2200 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 風 | 7 | サイバース族 | 2300 / 1500 | 60円 | ||
| 1 | 炎 | - | サイバース族 | 0000 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 1000 / | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2174円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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