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新規入り剣闘獣(兎型) デッキレシピ・デッキ紹介 (ピケルさん 投稿日時:2019/07/14 21:21)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【剣闘獣(グラディアルビースト)・グラディアル】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《剣闘獣アンダル》 | |
| 運用方法 | |
|
《レスキューラビット》を軸に剣闘獣を並べるデッキ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
■目標はエーディトルの効果の複数回使用。 エーディトルの効果でドミティアノスを特殊召喚し、エーディトルと《スレイブパンサー》とを素材に《天威の龍拳聖》(適当なリンク3)へ。その後、再起でエーディトルを蘇生し、再度エーディトルの効果を使用し、ヘラクレイノスを特殊召喚。魔法/罠を複数回(手札の枚数分)とモンスター効果を1回無効化できる。が、現環境ではモンスター効果を1回無効にした程度では、何の抑制にもならない。 最終盤面は、リンク3、ヘラクレイノス、ドミティアノス、エーディトル(戦闘破壊耐性付き) ■仮に特殊召喚可能なモンスターを一枚追加出来れば、最終盤面がアポロウーサ(素材3)、ヘラクレイノス、ドミティアノス、エーディトル(戦闘破壊耐性)となり、そこそこ相手の動きを抑制可能。 アポロウーサの弱点である、効果使用後の打点の低さをドミティアノスのフォローでき、モンスター効果を3回まで無効化できる。 すなわち、魔法/罠を複数回(手札の枚数分)、モンスター効果を4回無効化できる。 ■《天威龍-ヴィシュダ》が露払いに非常に便利。相手の置物をバウンス後、《スレイブパンサー》の素材になれる。 予想guyと競合しないのも大きなポイントの一つ。仮に《ヒーローアライブ》であれば、アライブかヴィシュダの、どちらかしか使用出来ない。 予想guyでアンダルを特殊召喚した場合、ヴィシュダも特殊召喚でき、召喚権を残したまま《スレイブパンサー》を作ることができる。 ■《抹殺の指名者》か《墓穴の指名者》、少なくともどちらか一枚は確実に手札に欲しい。 《レスキューラビット》を無効化された場合のリカバリーが難しいためである。 《無限泡影》は抹殺用に一枚だけ採用。 ■リンクスパイダーと《スレイブパンサー》のおかげで、従来は事故であったアンダルのダブつきか、事故ではなくなった。 ■《スレイブタイガー》は不採用。《スレイブパンサー》の素材としては優秀だが、序盤ではそれ以外の用途がない。(序盤はダリウス/エクイテなど、アドを回復させるカードを使用しにくい。)プリズマー型であれば、ガイザレスやドラガシスを序盤に作れるため、役割がありそう。 ■団結は一枚のみ採用。剣闘獣は、デッキに望みの剣闘獣が存在していなければならないので、デッキ回復用。その点でネロキウスは非常に優秀。 ■《剣闘排斥波》は不採用。初手に持っていれば強力だが、途中で引いた場合は使い道がなく腐りやすい。パンサーでサーチ出来る名称であれば良かったのに。 ■ウェスパシアスは、剣闘獣本来の動き(戦闘を行うことでアドバンテージを得る。)をサポートできるため採用。 ただし2枚という枚数は中途半端であり、枚数は調整予定。 先行の場合は0、後攻の場合は3としたい。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| ■新規が来ても、モンスターを並べる事が苦手なのは従来どおり。《スレイブパンサー》で幾分かマシにはなったが、いずれにせよ、剣闘獣カテゴリー以外でのサポートが必須。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
■ベストロウリィはメインからは外し、サイド行きも検討が必要。ガイザレスはアンダバタエ経由で召喚することが多い上、メインフェイズ1でベストロウリィを素材にガイザレスを召喚するのはリスクが高い。(ドラガシスを《神の宣告》などで召喚 を無効にされた場合、墓地に3枚の剣闘がたまるので、団結でネロキウスに繋げられ、リカバリー可能。一方ガイザレスでは、墓地に剣闘が1枚のみとなり、リカバリーが困難。もちろん墓地が肥えている状況や、《スレイブパンサー》の効果使用の有無によっては、一概に上記の限りではないが。) また、相手の伏せカードがないとアドバンテージを得られないため、扱いが難しい。 ■サジタリィは今後も不採用。他のデッキであれば、効果だけを読めば強そうに見えるが、剣闘にとっては強くない。 そもそも剣闘は、デッキの中に望みのカードが残っていないと機能しない。例えばアウグストルなどを引いてしまう事故に繋がる。 このデッキの典型的な事故の例である、「アウグストルが手札に来る」が起きた場合、アウグストルを捨てて手札交換が出来る。と、考えてみたが、事故を回避するのに事故要素を入れるのはナンセンス。 唯一、ある程度盤面を作った後、《スレイブパンサー》の剣闘を入れ替える効果が残っている場合、サジタリィで手札誘発や妨害カードを引きにいく状況だけは強かった。 ただ、あくまでも「有利な状況を更に有利にするカード」であるため、他の状況では使いにくさが目立つ。 ■エクストラの残り一枚は、《天威の龍拳聖》を追加予定。 |
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ピケルさん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・25枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1900 / 1500 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 鳥獣族 | 2600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 7 | 海竜族 | 2300 / 0000 | 30円 | ||
| 3 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 7 | 幻竜族 | 1500 / 2500 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1700 / 0300 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 0800 / 2000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1500 / 0800 | 18円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1200 | 50円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (7種・15枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 109円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (2種・2枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (13種・14枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 10 | 海竜族 | 3500 / 1200 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 獣戦士族 | 2400 / 3000 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 獣戦士族 | 3000 / 2800 | 140円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 鳥獣族 | 2800 / 1900 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 獣戦士族 | 1000 / 2800 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 2400 / 1500 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 獣族 | 2500 / 1400 | 29円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | - | 鳥獣族 | 2000 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | サイバース族 | 1000 / | 25円 | ||
| 1 | 地 | - | 幻竜族 | 1000 / | 19円 | ||
| 2 | 地 | - | 獣族 | 0800 / | 100円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2857円 | ||||||
| サイドデッキ (4種・8枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | 鳥獣族 | 2600 / 1000 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 7 | 海竜族 | 2300 / 0000 | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| サイドデッキ 最低構築金額 | 215円 | ||||||
| メイン + サイドデッキ 合計 | 3072円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
更新情報 - NEW -
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