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5000年の時を超え地縛フォーチュン!Ⅱ デッキレシピ・デッキ紹介 (サクリファイスロータス安藤さん 投稿日時:2019/04/06 22:56)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【フォーチュンレディ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 | |
| 運用方法 | |
|
yugioh-list.com/decks/dtl/42827の投稿者です。パスワードが分からなくなったので初投稿です。 /> ※《フォーチュンレディ・パスティー》は《マジック・リサイクラー》になっています。 怒涛の新規カードによって及第点の展開力と更なる過剰なドロー力を手に入れたフォーチュンレディデッキにジャック要素と地縛神要素を入れドローしまくって気持ちよくなるデッキです。 前回は無理矢理でしたが、今回はテーマ内にチューナーが来たお陰でレッド・デーモンズ系のシンクロモンスターを出しやすくなったのがグッドです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
《地縛神 Aslla piscu》 5000年の時を超え、冥府の底より蘇るこのデッキの切り札。 このカード以外の効果でフィールドを離れる事で相手モンスターを全て破壊、1体につき800ポイントのダメージを相手に与えます。 今回はフォーチュンレディ要素が強い為ピンでの採用になっています。ドロー以外の手札に加える方法はありませんが切り札感あるので問題ありません。 今回は基本的に《死皇帝の陵墓》でのみの召喚となります。 ・《フォーチュン・ヴィジョン》 ”発動時の処理”でデッキからフォーチュンレディ”カード”をサーチします。永続魔法なせいで《ツインツイスター》などでついでのようにサーチを妨害される事が最大の弱点と言えましょう。残りの効果を消して通常魔法にしてほしかった! 永続魔法なので魔法・罠ゾーンを圧迫するのがネックですが、それほどセットしないのでこのデッキでは問題ありませんが、ペンデュラモンスターを採用する場合は注意が必要です。 コーリングやリワインドもサーチできるので便利です。 《フォーチュンレディ・コーリング》 自分フィールドにフォーチュンレディがいる場合に同名以外のフォーチュンレディをデッキから特殊召喚する通常魔法。 実質2:2の《強欲な壺》に化けます。 《フォーチュンレディ・リワインド》 除外されているフォーチュンレディを同名カードは1枚までで任意の数特殊召喚する通常罠。特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにデッキに戻るので破壊の対象に選ばれたり、《フォーチュンレディ・ファイリー》を特殊召喚するなどの時以外は自分のターンに発動したいです。 フォーチュンレディモンスターの特性 自分のスタンバイフェイズ毎にレベルが上がり、レベルによって各々に設定された分だけ攻撃力が上がる共通の効果を持ちます。 ステータスは貧弱ですが、どのフォーチュンレディもそこそこの効果を持っています。 闇堕ち魔法少女をみんなもすころう。 ・《フォーチュンレディ・アーシー》 レベル6。 元のレベルでの攻撃力は2400。レベル1毎の攻撃力の上昇量は400。 打点です。 レベルが上がる度に400ダメージを相手に与えます。 新規フォーチュンレディがメリット効果のついでにレベルを上げられるので、アーシーの効果も使いやすくなりました。 ドローのしすぎで《フォーチュンレディ・コーリング》で出したいやつがいない時や、とりあえず打点が欲しい時に重宝します。 ・《フォーチュンレディ・ダルキー》 レベル5。 元のレベルでの攻撃力は2000。レベル1毎の攻撃力の上昇量は400。 相手モンスターを戦闘破壊した時に、墓地のフォーチュンレディ1体を蘇生します。この効果でウォーテリーを特殊召喚する事で、ドローも狙えます。基本的にはライティーと似たような立ち位置です。 ・《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 レベル4。 元のレベルでの攻撃力は1200。レベル1毎の攻撃力の上昇量は300。 このデッキの要、一番のエースと言っても過言ではありません。 自分フィールドにウォーテリー以外のフォーチュンレディが存在する場合に特殊召喚に成功するとデッキから2枚のドローができます。 《フォーチュンレディ・コーリング》の登場によって最大で2:2の良質な手札交換がよりしやくすなりました。《フォーチュンレディ・パスティー》の効果で《フォーチュンレディ・ライティー》を除外しての特殊召喚もできるなど幅も広いです。 ・《フォーチュンレディ・ウインディー》 レベル3。 元のレベルでの攻撃力は900。レベル1毎の攻撃力の上昇量は300。 『召喚』に成功した時に、自分フィールドの『フォーチュンレディ』の数まで相手フィールドの魔法・罠カードを破壊できます。 滅多に活躍しませんが、《スキルドレイン》などを発動された場合、《フューチャー・ヴィジョン》とのコンボで割る時とかに使います。 ・《フォーチュンレディ・ファイリー》 レベル2。 元のレベルでの攻撃力は400。レベル1毎の攻撃力の上昇量は200。 フォーチュンレディの効果で表側攻撃表示で特殊召喚される事で、相手フィールドのモンスター1体を対象を取り発動し、そのモンスターを破壊、フィールドにいた時点での攻撃力分のダメージを相手に与えます。 デッキからの展開手段が増えた事で複数枚採用する意義も増えました。例の如くターン1はありません。 フォーチュンレディと名のついた”カード”による特殊召喚時なので勿論コーリングにも対応しています。当時テキスト考えた人は新規を予見していた……? ・《フォーチュンレディ・ライティー》 レベル1。 元のレベルでの攻撃力は200。レベル1毎の攻撃力の上昇量は200。 ウォーテリーと双璧を成すこのデッキの要にしてエース。 カードの効果でフィールドを離れる事で発動し、デッキから『フォーチュンレディ』1体を特殊召喚できます。 パスティーを通常召喚、コーリングでライティーを出しパスティーの効果でレベルを上げつつライティーを除外、効果でウォーテリーを特殊召喚しドロー。の流れがこのデッキでのテンプレと言ってもいいでしょう。 ・《フォーチュンレディ・パスティー》 チューナーモンスター。 レベル、攻撃力、上昇量共にライティーと同じです。 自分フィールドのフォーチュンレディモンスターを対象とし、手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを除外し、除外した数だけ対象モンスターのレベルを上げる効果を持ちます。 コーリング等でライティーと同時に展開し、ライティーを除外する事で展開しつつのドローができます。 ・《フォーチュンレディ・エヴァリー》 レベル7。 元のレベルでの攻撃力は2800。レベルい毎の攻撃力の上昇量は400。 確か一人だけダークシグナーでシンクロモンスターがいなかったカーリー待望のシンクロモンスターです。 まあまあの攻撃力に、相手エンドフェイズに墓地の魔法使い族を除外しての蘇生、レベル上昇時に相手フィールドの表側表示モンスターを選んで除外できるなど至れり尽くせりの1枚です。 重要なモンスター・魔法・罠カード ・《バトルフェーダー》 コーリングのシンクロモンスターしか出せなくなる制約上、ハリファイバーなどを絡めた大量展開ができない為、大体1ターン目は1体2体並べてエンドとなる場合が多いです。今やファンデッキですら簡単にワンキルをしてくるカードプール、そんな時にフェーダーはとても便利です。何よりジャックの使用カードですのでカプ厨的にはたまりません。 ・《フォーチュン・フューチャー》 除外されている自分のフォーチュンレディ1体を墓地に戻して2枚ドローできます。パスティーのおかげで除外ゾーンにフォーチュンレディが溜まりやすいので以前よりもついでのようなドローがしやすくなりました。 ・《王者の調和》 せっかくシンクロとチューナーが来たので入れました。 エヴァリーとパスティーで《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を出しましょう。ただ、素材は除外されるのでそこらへんは工夫してください。 ・《武力の軍奏》 シンクロ召喚成功時に墓地のチューナーを効果を無効にして特殊召喚できるシンクロチューナー。こいつでパスティーを釣ってレモンとでスカノヴァを出す為のカードです。 |
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| 弱点・課題点 | |
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致命的な弱点は他のデッキとそう変わりません。 強いて言うならば、回るとドローしまくれるので、人によっては気持ちよくなって止められなくなる事ですね(適当)。 仕方のない事ですが、地縛神要素が薄まってしまったのが課題点です。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
・《源竜星-ボウテンコウ》&《竜星の九支》 悪魔の一手と言えましょう。 パスティーのレベルを上げる効果の関係上、ウォーテリーでのドローはできなくなりますが先行1ターン目が強くなります。基本的に2ターン目以降によく動くので便利っちゃ便利なのですが如何せん。 ・《占い魔女 ヒカリちゃん》 初手にくると邪魔なので採用していません。それ以外の利用法があればいいのですが、このデッキではパスティーのコストくらいにしかなりません。ドローでしか効果を発動できないのなら、そのドローによって引く1枚はそれ以外の状況でも使えるカードにしたいです。 カーリーデッキではありますが、どちらかと言えばジャック×ダーリー推しなので今回は不採用です。 他も全て出してほしい(コナミ感)。 |
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| デッキ制作者 | |
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サクリファイスロータス安藤さん ( 全24件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 10 | 鳥獣族 | 2500 / 2500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 29円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 29円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 29円 | ||
| 2 | 炎 | 2 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 39円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 40円 | ||
| 3 | 闇 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 8円 | ||
| 3 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 15円 | ||
| 魔法 (10種・17枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 297円 | ||
| 罠 (3種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | ドラゴン族 | 3500 / 3000 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 3000 | 90円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 3200 / 2500 | 39円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 魔法使い族 | 000? / 000? | 150円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 機械族 | 0500 / 2200 | 336円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 悪魔族 | 2100 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 60円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2302円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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バトルフェーダーは奇襲性はありますが直接だけなので(´・ω・`) 」(2019-04-07 11:12 #bf826)
防御面を考えればその通りなのですが、息をするように魔法・罠を破壊してくる昨今に防御する為のカード自体を守れるかと考えた際に比較的干渉されにくい手札にいるフェーダー、そしてフェーダーはジャックの使用カードという点を考えてこの枠は変動しません。貴重なご意見ありがとうございます。 」(2019-04-12 23:57 #e0ec0)