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決闘王の運命ーブラマジ破壊剣ガールズ デッキレシピ・デッキ紹介 (overⅡさん 投稿日時:2018/09/10 09:45)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《ブラック・マジシャン》 | |
| 運用方法 | |
|
まさにファンデッキ! なおかつデッキの回りも良くて 結構普通に戦えるデッキというものを作ってみました。 「ブラック・マジシャン」、「バスター・ブレイダー」、「幻想の見習い魔術師」、 さらには映画で登場した「マジシャン・ガール」らが勢ぞろいです。 ファンデッキですが意外にもデッキはかなり回ります。 ADS(Automatic dueling System)で回してみたところ、環境デッキとの対戦を含めても勝率は六割 以上です。 《魔法族の里》や《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》で相手の動きを止めながら、 《破壊剣の追憶》や「融合」で融合召喚、 「破壊剣の伴竜」や《青き眼の賢士》でシンクロ召喚、 レベル7のモンスター二体でエクシーズ召喚と…… 様々な召喚法を駆使して 初代にして伝説のキング・オブ・デュエリスト、武藤遊戯のデッキを使いこなしましょう。 ※ただし、扱いがやや難しいので、お手数ですが「強み・コンボ」欄の長文をお読みください。 せめて「強み・コンボ」欄の、説明③④はお読みください。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
説明① 《破壊剣士の伴竜》一枚(パターン1)、または《青き眼の賢士》と《光の霊堂》の二枚(パターン2)のいずれかが揃えられる場面の時は迷わず《破壊剣士の伴竜》の召喚まで行ってください。 パターン2の時……《光の霊堂》は一ターンに一度、光属性チューナーモンスターを通常召喚権に加えて召喚することが出来ます。これを利用して《青き眼の賢士》を召喚、《破壊剣士の伴竜》サーチ、そして召喚ください。そのままリンク召喚で《リンクリボー》を出してください。後の行動をすれば説明①の後半の行動をすることができます。 そして《破壊剣士の伴竜》が召喚に成功したとき、その効果でデッキから《破壊剣士の揺籃》をサーチしてセットしてください。そして《リンクリボー》をリンク召喚。 次のターン、セットした《破壊剣士の揺籃》を発動し、デッキから「破壊剣士の追憶」と《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》を墓地へ送り、エクストラデッキまたは墓地の《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》を特殊召喚。墓地に送られた「破壊剣士の追憶」で墓地の《破壊剣士の伴竜》と「バスター・ブレイダー」扱いの《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》を除外して《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》を融合召喚。《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》と《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》の効果で相手フィールド上のモンスターは効果を発動できなくなります。 説明② 《魔法族の里》と魔法使い族が手札に来ていて先攻ならば、迷うことなく魔法使い族モンスターを召喚して《魔法族の里》を発動しましょう。(《幽鬼うさぎ》などを警戒して先に魔法使い族モンスターを召喚しましょう。) 魔法カードの発動不可にすることはペンデュラムカードの発動を防げますし、基本的なサーチカードを無効にして相手の動きをかなり制限できます。(相手が魔法使い族デッキである場合を除いて) さらに、《魔法族の里》でロックされて動きにくくなれば、モンスター効果や罠カードで《魔法族の里》を破壊しない限り、相手は自分の魔法使い族モンスターを除去しに攻撃してくるでしょう。そして攻撃して来れば、「マジシャン・ガール」モンスターの効果でフィールドに新たに「マジシャン・ガール」モンスターを増やすことが出来ます。 相手の攻撃を誘いつつ、自分は楽に魔法使い族モンスターを展開しましょう。 ちなみに、《ベリー・マジシャン・ガール》の召喚時の効果でサーチする「マジシャン・ガール」モンスターは《ベリー・マジシャン・ガール》自身でよいでしょう。 何らかのトラブルがあっても対応できますし、フィールドの《ベリー・マジシャン・ガール》の②の効果で《アップル・マジシャン・ガール》を特殊召喚し、そのカードに攻撃して来れば、先ほどサーチした手札にある《ベリー・マジシャン・ガール》を特殊召喚して攻撃対象を移し替えることが出来て、さらに新しい「マジシャン・ガール」モンスターをデッキから特殊召喚できます。 説明③ そしてこのデッキの最大のコンボについて……以上の説明①②の二つが揃うと、相手はモンスターの攻撃、モンスター効果の発動、魔法カードの発動が不可能になります。 どういうことか説明すると、まず《魔法族の里》により、相手は、相手フィールドに魔法使い族モンスターがいない限り魔法カードを発動できなくなります。しかし《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》の効果によって相手モンスターは全てドラゴン族になり、魔法使い族ではなくなります。 これにより《魔法族の里》の効果で相手はどんなモンスターを召喚しようとも魔法カードを発動できなくなります。 さらに、この時相手モンスターは全てドラゴン族なので、「竜破壊の剣士ーバスター・ブレイダー」を《破壊剣の追憶》で融合召喚しておけば相手モンスターはすべて守備表示となりモンスター効果を発動することが出来ません。 以上から、この盤面が揃えば相手は魔法カードもモンスター効果も発動できなくなり、守備表示になるためモンスターによる攻撃もできなくなるわけです。 これが決まればたいていのデッキは詰みます。(「壊獣」とかはまあ……仕方ないです、はい。) |
|
| 弱点・課題点 | |
|
正直扱いが難しいです。フィールド魔法を三種類も入れているので「盆回し」の選択の時に悩むことが多いでしょう。その場面での判断力が伴われるため、デッキを回して慣れる必要があります。 そしてやはり《永遠の魂》の破壊に注意するべきでしょう。「鳥銃士 カステル」などデッキに戻す効果でフィールドから離れる場合は、自分のモンスターを全破壊する効果は発動しませんが、「サイクロン」などで破壊されれば全滅となり、速攻をかけられる恐れがあります。その場合を常に考え、《魔法族の里》、「竜騎士ブラックマジシャン」などで守りましょう。 弱点は(特殊召喚・モンスター効果封じ)や(除外)でしょう。「黒・魔・導」と《ハーピィの羽根帚》を入れていますが、手札に来ない場合ほとんど動けなくなります。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
・相性の良いカードは「破壊剣」カードや《マジシャンズ・ナビゲート》《黒の魔導陣》などでしょう。 ・相手のデッキによって「融合」通常魔法カードを交換したり、「黒・魔・導」を《千本ナイフ》に交換しましょう。 |
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overⅡさん ( 全1件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
あ 「リンクリボーのリンクマーカーは一つしかないのに、次のターンにEXモンスターを二体並べられる意味がよくわからない。 」(2019-10-16 22:24 #9c4b5)
| メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 2100 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 7 | 戦士族 | 2600 / 2300 | 150円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 魔法使い族 | 2000 / 1700 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 1300 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 魔法使い族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 魔法使い族 | 0600 / 0600 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 1500 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | ドラゴン族 | 0400 / 0300 | 100円 | ||
| 3 | 光 | 1 | ドラゴン族 | 0400 / 0300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 魔法使い族 | 0400 / 0400 | 40円 | ||
| 魔法 (7種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 罠 (4種・7枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 89円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 400円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2900 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 魔法使い族 | 2900 / 2400 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2500 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 3200 / 2500 | 39円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 1200 / 2800 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2500 / 2100 | 120円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 1000 / | 80円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2852円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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|---|
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