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DOOM KAISER ASSAULT デッキレシピ・デッキ紹介 (やりくりゾンビさん 投稿日時:2018/09/03 12:46)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【/(スラッシュ)バスター】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《デスカイザー・ドラゴン/バスター》 | |
| 運用方法 | |
|
※2018/9/10に更新 お久しぶりです。やりくりゾンビです。 今回は、最近…というか、昔から日の目を見てなかった気がする《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を召喚し、かつそれを最大限に活かすデッキを組んでみました。 例によって安定性重視、なおかつリンク&ぺンデュラム不使用ですが、最低限の戦線は維持できるようにしています。 このデッキの主軸となるのは、デスカイザー・ドラゴンをはじめとするレベル6シンクロです。 《おろかな埋葬》or《堕ち武者》or牛頭鬼orゾンビマスターor《ユニゾンビ》で《ゾンビキャリア》を落とし、馬頭鬼かゾンビマスター、あるいはゾンキャリ自身の効果で《ゾンビキャリア》を蘇生、そして、通常召喚したレベル4アンデットと共にシンクロ召喚をする……という動きが、このデッキで取るべき唯一のコンボ。 逆に言えば、それ以外の行動……もっと言えば、レベル6をシンクロ召喚した後どうするかは、その場その場に合わせて行うのがよいかと思います。 では、以下からは主要なカードの解説。シンクロ召喚を繰り返すデッキの性質上、シンクロモンスターの解説多めです。 デスカイザー・ドラゴン/バスター 略してデスバ。このデッキの主役です。 モンスターと言うよりは、アンデット族版《真炎の爆発》と呼ぶべき存在かも。 また、擬似的な破壊耐性を持つ打点2900のアタッカーとしても扱えます。 展開したモンスターには効果無効化&エンドフェイズ自壊というデメリットがつくので、これをきちんとリカバリしてやれるかがデッキの勝敗を左右します。 なお、召喚タイミングは進化元のデスカイザー以外に墓地にモンスターが2体以上いる時ならいつでも大丈夫ですが、これはあくまで目安です。好きな時に特殊召喚して良いでしょう。 「展開を助けるモンスター」であって「場を徹底的に支配するモンスター」じゃないので、大量に呼び出したモンスターで総攻撃をかける以外のことは苦手です。 デスカイザー・ドラゴン デスバの進化元。 その効果以上に「デスバの進化元として生け贄になる」ことが重要なので、効果は無視してかまいません。デスバでも同じこと出来るし。 蘇生制限を満たした状態で墓地にいれば馬頭鬼と生者の書でいつでも蘇生できます。 が、召喚時に《神の警告》なんかを撃たれると蘇生さえ不可能になるので、シンクロ召喚だけは早めに済ませ、適度に攻撃しつつ倒されそうになったらそのまま相手に破壊させておきましょう。 必要になったら馬頭鬼で呼び戻せばいいので、召喚成功後は倒されても構わないのです。 《獣神ヴァルカン》 ぶっちゃけて言えば除去札です。再利用したいのと、貴重なエクストラゾーンを占拠してしまわないために、シンクロ召喚時はこのカードと相手のカード1枚ずつを選んでバウンスしましょう。 レベル8シンクロ クリアウィング、オーガドラグーン、オメガ、ベエルゼの4種。 前者2つは制圧用、オメガとベエルゼは壁役です。 《灼銀の機竜》 効果を2回使ってレベル5になった《ユニゾンビ》を処理する(=レベル4とシンクロ召喚)目的で投入しています。このデッキでは、破壊された時に発動する回収効果を狙います。 《ユニゾンビ》 1ターンでアンデットを2枚も墓地に落とせる優秀な墓地肥やし要因。 序盤では《ゾンビキャリア》、《ゴブリンゾンビ》、馬頭鬼あたりを、中盤〜終盤では牛頭鬼あたりを落としてやりましょう。 デスカイザーがシンクロ素材縛りをしていることもあって、シンクロ素材としての需要はあんまりなく、効果使用後は棒立ちになりがちだったりします。 バスター・モード デスバを出すためのキーカード。 このデッキでは、墓地にアンデットを貯めながら素引きするのを待ち、ここぞというタイミングで発動する形になります。 立場としては、炎属性デッキで言う《真炎の爆発》に近いかな。 なお、デスバが自身の効果でデスカイザーを蘇生できるので、2枚目があれば蘇生したデスカイザーから2体目のデスバを出すこともできます。 基本自分ターンに発動すべきカードですが《弩弓部隊》が伏せてあるなら、相手ターンで発動してもOK。理由は後述します。 《弩弓部隊》 バウンス、除外されそうになったデスカイザーを墓地へ逃がす役割のほか、相手ターンでやむを得ずデスバを出したとき、エンドフェイズに自壊するアンデット達を使って除去を行うことができます。 なお、デスバを出した際に「激流葬」をチェーン発動することでも似たようなことができます。 この場合、フィールドのモンスターゾーンが一掃された後に、デスカイザーと効果無効化状態のアンデットが蘇生されますが、こっちは相手ターンでは使わないように。 《ゴブリンゾンビ》 墓地に送られるとアンデットをサーチします。この効果はデスバで無効にならないので、エンドフェイズまで放ったらかして自壊した場合でも、倒された場合でも、または《弩弓部隊》やシンクロ召喚のコストにした場合でもきちんと発動し、手札を稼いでくれます。 もちろん序盤の斥候にもヨシ。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
もともとアンデット族は展開力に優れてはいるのですが、それがデスバによって大きく強化されています。 手札1、2枚の状態からフィールドを強いモンスターが埋め尽くす程にまで展開できるほどの爆発力が最大の売りで、モンスターとの戦闘および除去には強いですね。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
ざっくり言うと絡め手を使ってくる相手…魔法・罠でメタってくるデッキがすごく苦手です。 モンスターに除去を頼る関係上、魔法・罠の除去手段に困りがちなのが難点。とくに、大量のカードを伏せるアーティファクトや蠱惑魔なんかを相手にすると除去が追いつきません。 同様の理由で、《虚無空間》、《転生の予言》などを苦手とします。 またこちらにカウンター罠などの保護手段が存在しない以上、モンスターを出すタイミング等には通常のデッキ以上に注意を払う必要があります。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
今回の構築では目立っていませんが、実はバスタービーストと《アンデットワールド》、この2つは物凄く相性のいい組み合わせです。墓地でビーストがアンデット族になることにより、馬頭鬼やゾンビマスターの蘇生対象となるので、蘇生対象に困りがちな序盤で特に助けになります。 また、ここで搭載こそしていませんが、エクストラデッキにある空き枠にお好きなリンクモンスターを投入することで、シンクロモンスターを複数体出すことも可能です。 モンスターを展開すること自体には長けているので、そのどこかの段階でリンクを1体挟むだけでも差は出るかと思われます。 |
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やりくりゾンビさん ( 全22件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・23枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 炎 | 8 | アンデット族 | 2900 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0000 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1100 / 1050 | 35円 | ||
| 2 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 28円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣戦士族 | 1900 / 1200 | 19円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1300 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 闇 | 2 | アンデット族 | 0400 / 0200 | 10円 | ||
| 魔法 (6種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (2種・6枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (10種・12枚) | |||||||
| 1 | 炎 | 9 | 機械族 | 2700 / 1800 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 60円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 3 | 炎 | 6 | アンデット族 | 2400 / 1500 | 28円 | ||
| 1 | 炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 獣戦士族 | 2600 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1620円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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