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新・遊星デッキ(新マスタールール対応版) デッキレシピ・デッキ紹介 (ヒロさん 投稿日時:2018/06/10 00:31)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【★シンクロモンスター★】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《シューティング・スター・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
デッキ名通り、遊星デッキの新マスタールール対応版です。 今までのデッキとの違いを簡単に言うと、クェーサーを簡単に出すことができなくなったのでメインアタッカーとなるのがシューティングスターや、クリスタルウィングとなることですね。 あ、最初に言っておきますが、これはあくまで「遊星のファンデッキ」なのでそこいらのシンクロンデッキや、ジャンクデッキとは比べ物にならないほど弱い(と思う)のでガチデッキな感覚で回覧する場合はご注意してください。 さて、話をデッキに戻します。デッキの主な回し方は当然新規ジャンクのジャンクコネクターを召喚することから始まります。まあ、遊星デッキは機械族・戦士族が多いのでさほど苦ではないです。 ここで注意なのが、ジャンクコネクターの召喚条件は「効果モンスター2体以上」なのでトークンを使用できません。ワンターンでバンバン召喚していた人なのでこうワンターンでモンスターを1、2体しか召喚できないと物足りない気がするんですよね。。。 それと、近しいモンスターで《水晶機巧-ハリファイバー》がいますが採用していません。めっちゃお高いし、これは遊星デッキだし……という屁理屈もありますが、自爆特攻でジャンクSモンスターを呼べるという点が使えるなと思ったのでこちらを採用しました。(二枚積みなのでどちらか片方を差し替えれば全然OKです) このデッキの真骨頂は数ターン過ぎた後に始まります。そのキーとなるカードはドリルウォリアーさんです。今まではレベルの都合上採用見送りになっていたドリルウォリアーさんですが、ここに来て遊星デッキに返り咲きます。しかもものすごい有用性と共に…。 ドリルウォリアーはリンクモンスターがいないタイミングからでもクイックシンクロンから特殊召喚できます。リンク先が詰まっていた場合、或いはメインモンスターゾーンが一杯になった場合自らを除外して他のカードに枠を譲り、さらに帰ってくる時に自分の墓地からモンスターを手札に戻すことが出来るという。アドバンテージもりもりな強い効果を持っています。さらに相手側に強いモンスターがいても二つ目の効果によりダイレクトアタックが可能なので一定ダメージを与え続けられます。 その後も有用で、新たに投入したライザードラゴンでレベル1モンスターを落とし、レベルを6にして、《リミットオーバー・ドライブ》発動しシューティングクェーサーに繋げられます。(アクセルシンクロンでもジェットウォリアーを落としてレベルを1つ上げればいい) シューティングクェーサーはほぼ正規の召喚は無理(出来ないことはないですがコストが高いのでやってたら負ける可能性が高い)と判断したのでリミットオーバードライブによる召喚を採用します。他にも、相手の動きを制限したいならコズミック、防御メインにしたいならスターダスト・シフルと切り替えれば戦略の幅は広がります。クェーサーを使用したのは、1ターンに一度の効果無効と、シューティングスターとのコンボが何気に強いからです。。(ホントは連続攻撃もなんとかしたかった) エクストラデッキを見てもらえばわかりますが、除外を多用します。(主に自分の陣地が) これはリンク先に召喚したのちリンク先を開ける手としてフィールドを開けて元に戻るというシンクロモンスターの特性を利用しました。これも昔から考えてたんですが、ワンターンクェーサーがあまりに強かったので今まで使用してませんでした。 この戦法で強いのは相手に戦闘破壊されにくいという点です。当然相手から追撃に合ったり、除外した後、《異次元からの埋葬》で墓地に送られたらたまったもんじゃないので場面場面で切り替えていきましょう! さらに自らを除外する PSYフレームロード・Ω ドリルウォリアー シューティングスタードラゴンが揃うと面白いコンボが生まれます。 PSYフレームロードで除外された、ボルトヘッジやジェットシンクロンを墓地へ戻したのち、ドリルウォリアーで回収。シューティングスターで攻撃無効、破壊無効。ドリルウォリアーで色々な場面でダイレクトアタック。シューティングスターの連続攻撃etc...。といった攻撃、守備、リクルートが簡単に出来てしまいます。 さらにジャンクバーサーカーをジャンクコネクターの自爆特攻で持ってくると、除外したジャンクモンスターがPSYの効果で帰ってきてさらにドリルウォリアーの効果で回収できるというコンボもできちゃいます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
強みという強みは、まあ強いて言うなら前述した除外によるコンボですね。当然相手に発動などを無効にされたら元も子もないですが刺さる相手には刺さります。 他は前回や、前々回のデッキを参照してください。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
弱みは ①墓地、除外利用を封じられる ②シンクロメタ ③モンスター効果無効 ⑤サーチ禁止 ⑥高い手札事故率 ⑦防御が不安 ⑧シンクロが繋がらない ⑨クエーサーが出しにくい ⑩メインアタッカーにほぼ必ずなるモンスターがいない ⑪速効性の欠如 といった感じです。(もっとあるかもしれません) 自分は今まで防御をできるだけ最小限にして、速効性と攻撃力を高めるデッキ構築を採用してきました。しかしここに来て、防御を視野に入れた構築をしないと負けるということに直面しました。 防御カードを多数入れるということは泥仕合になりかねないという点、手札事故が起こりやすくなる点、そして、自分が優勢になった時に追撃が追いつかないという点で採用してきませんでした。 相手にターンを譲るといのは遊戯王に関して言えばやっちゃいけないことな訳です。なのでできるだけ1ターンで決める。or次の1ターンは確実に生き残るということを意識するのが従来のデュエルでした。 このデッキは1ターンでは強いコンボはまず生まれません。相当運のいい引き方をしてもせめて2ターンは必要なはずです。なので事故率も吟味していうならこのデッキは強いとは言えないかも知れません。 ⑩はその名の通りで、全員で相手に畳み掛けないと勝つことが出来ないからです。サッカーで例えるならこの新マスタールールはフォワードの人たち全員が動きを封じられたようなものなので、その中間MFあたりの人たちでゴールまで突っ走らないといけないわけです。条件さえそろえば出てきてくれますが準備してる間にやられる可能性が高いのであまりお勧めはしません。まあ、簡単に言うと、今まではクェーサーさえ出しとけばなんとかなるだろ、といったゴリラ戦法をとっていたんですが、その○○さえ出しとけば…の○○に入るモンスターがいないわけです。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
実のところ、このデッキはお試し運用とかはあまりなしで載せました。(一人デュエルは数十回やった程度のガバ調整なので勝てるかはわからない)なので、今こんなデッキが流行ってるや、そんなコンボは認められない等々は全くの無知ですのでご了承ください。。。 このデッキを参考にして微調整してもらえればもっともっと強くなると思います。自分も後々いいコンボなどができたら載せようと思います そして、これはあくまで「遊星のファンデッキ」ですので、シューティングスターなどをメインアタッカーにしたい人がいるなら全然クェーサーを抜いてくれた方が安定します(自分はプライドというか、ポリシー的な何かがクェーサーを抜くことを拒否したので悩みながらも組み込みました。) スピード、防御力は中間あたりに抑えてます。なのでどちらを意識して微調整するかはお任せします。 下はサイドデッキに入れたり、このレシピと入れ替えれば強いと思われるカードたちです。参考までに…。。 聖珖神竜スターダスト・シフル 《スターダスト・ウォリアー》 真閃珖竜スターダスト・クロニクル 《ニトロ・ウォリアー》 《水晶機巧-ハリファイバー》 転生竜サンサーラ 月華竜ブラック・ローズ 《ジャンクリボー》 《シンクロン・エクスプローラー》 増殖するG 《カードガンナー》 《ソウル・チャージ》 《スクラップ・フィスト》 《異次元からの埋葬》 《スターライト・ロード》 《夜霧のスナイパー》 《虚無空間》 ゼロフォース 《ロスト・スター・ディセント》etc... こんなガバガバ構築でスイマセン。 とりあえずなんとか回せるなとおもい掲載しました。これを参考にいろいろなデッキの構築につなげてくだされば嬉しいです。さっきも言いましたが、また新しいコンボなどが思いついたら追記or新デッキ掲載という形を取りたいと思います。 こんなクッソ長文を最後まで読んで頂きありがとうございました! ご意見やご感想、質問のコメントどうぞよろしくお願いします! また、前回、前々回とコメント、評価してくださった皆さん、返信等は出来ませんでしたが毎回毎回心から感謝してます!本当にありがとうございました! ※修正点※ サイドデッキに居れたり→サイドデッキに入れたり |
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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ヒロさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (33種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 風 | 5 | 機械族 | 0700 / 1400 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 植物族 | 0300 / 0300 | 19円 | ||
| 1 | 風 | 2 | 戦士族 | 0300 / 1200 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0800 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 0100 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 戦士族 | 0900 / 0500 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 植物族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0100 / 0300 | 29円 | ||
| 2 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0200 | 90円 | ||
| 魔法 (15種・17枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 90円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (5種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 32円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 580円 | ||
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 3300 / 2500 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 1700 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 7 | 戦士族 | 2700 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 戦士族 | 2000 / 1300 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 0500 / 2100 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 戦士族 | 2300 / 1300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | - | 戦士族 | 1700 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2089円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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