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遊星デッキ(2016年10月以降対応版) デッキレシピ・デッキ紹介 (ヒロさん 投稿日時:2016/09/29 20:24)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【シンクロン】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
前回のデッキの2016年10月1日以降対応版です。 前回とは違いレベルスティーラーがいないので展開力が劣ります。 レベル2を多めに投入してクイックシンクロンからニトロやバーサーカーをジャンクシンクロンからレベル5シンクロに繋げていく感じです。 さらにシンクローンリゾネーターを加えたのでクリスタルウィングが出やすい構成になりました。 バージェストマ罠で相手のフィールドを制圧しつつ、クリスタルウィングで殴って勝つという流れが主流になります。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
TGハイパーライブラリアン、フォーミラーシンクロン、チューニングサポーター、スターダストチャージウォリアーでドロー補助 《強制脱出装置》のバウンス スターダスト、シューティングスターでの破壊耐性 ニトロウォリアー、カオスソルジャー、クェーサーの連続攻撃 ジャンクバーサーカー、ニトロウォリアー、アームズエイド、ジャンクウォリアー、クリスタルウィングの高攻撃力 クェーサー、クリスタルウィング、クラウソラス、《魔宮の賄賂》の効果無効 バージェストマ、サイクロン、ハーピィの羽根箒のカード除去 カオスソルジャーの除外 くず鉄、シューティングスターの攻撃無効 スターダストウォリアーの特殊召喚無効 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
前回の ①墓地利用を封じられる。 ②シンクロメタカード。 ③エクシーズモンスター。 ④モンスター効果無効。 ⑤サーチ禁止 に加え ⑥手札の事故率上昇 ⑦クイックが邪魔 ⑧シンクロが切れやすい ⑨クエーサー出しにくい、といった感じです。 まず手札事故というのはチューナーと普通のモンスターの二種類の内、片方しか来ない事態が多発します。 特にクイックシンクロンはレベル5でステータスも低いです。召喚して盾にしようにもレベル5なのでリリースが必要ですさらに手札にチューナーだけだとかえって特殊召喚しにくいです。また、レベルスティーラーがいなくなったのでレベル6以上のシンクロンチューナーを必要とするシンクロモンスター、と少しばかり素材にする幅が狭くなりました。元々少なかったのでよりつらいです。これによりシンクロするシンクロモンスターがいないとあまり役に立たないです。なので3枚から2枚に減らしました。 このデッキは下級シンクロのサポートと補助、上級シンクロで相手を殴るが主流なので、どちらかのシンクロモンスターが尽きると勝ち筋がなくなってきます。 クェーサーはフォーミラーを使用した場合 ・アームズエイド+スターダストチャージ+フォーミラー ・クラウソラス+ニトロorバーサーカー+フォーミラー ・ジャンクウォリアー+TGライブラリアン+フォーミラー しかありません。アクセルシンクロンを使えばもうちょっと工夫できますがやはり難しいです。レベルスティーラーがいたときはレベル調節ができたので簡単でしたが今はもうできません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
やはりレベルスティーラーが禁止になったのは辛すぎます。レベル調節ができなくなったのが非常に痛いです。 カスタマイズするなら ①クェーサーをもっと出しやすく工夫する ②レベル調節する ③クリスタルウィングやシューティングスターをサポートしつつ勝ちにいく位です。 私的①と③が一番現実的だとおもいますクリスタルウィングは魔法、罠に弱いので《安全地帯》などの破壊耐性をつけたりシューティングスターや他のモンスターを墓地からリクルートor蘇生させて復活しやすいデッキにしたりしてもいいですね。①は本当にどうにかしたいと思っています。でもこのデッキの回し方だとクェーサーまで結構なカードを消費しそうなのでそれら全部のアドを稼げる程の働きをクェーサーはしてくれるのかが不安です。 ②はほぼ①とおなじですねシンクロ素材に指定がないシンクロモンスターを採用すればレベル調節する価値は十分あると思います。 このデッキも前回のデッキも一応遊星のファンデッキ(ガチ寄り)で構成しています。しかし、レベルスティーラーが禁止になるとキーカードがあのユーゴのカードになってしまいました。自分もこれには、遊星デッキと言ってよいのかと疑問を感じます。これから遊星デッキがどうなるのかわかりませんが、レベルスティーラーの復帰祈ってます・・・。 追記 正直なところ予想以上に色々な方に見てもらってるようなので、一応補足をします。 このデッキは私が考えたあくまで《遊星のファンデッキ》です。 自分のよく使う、《勝ちにこだわるシンクロンデッキ》の方だと遊星要素が若干このデッキより少ないし、自分の手の内をさらけ出すのもなぁという心境です。 もし意見があるならば掲載してみようと思います。 ちなみにガチ寄りだと自分の場合、結構な確率でクェーサーが来ます。 大体下のグラフに当てはめると、 攻撃5:防御4:速さ4~5:安定:4~5の間:スタミナ:4~5です。 戦績は、列車、ABC、磁石戦士、コズモ、EM、オッドアイズ、堕天使、sin、HEROとかです。 むしろレベルスティーラーなしの方が回る気がします。レベルスティーラーがいなくなってからシンクロンデッキは終わったんだとか言われてムキになってあがいた結果だなぁと思いながら使っています。 二回目ですが、もしご意見があるならば掲載したいと思いますのでよろしくお願いします。 |
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ヒロさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (29種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (15種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 2 | 風 | 5 | 機械族 | 0700 / 1400 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 戦士族 | 1300 / 0500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 植物族 | 0300 / 0300 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 獣戦士族 | 1200 / 0000 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 悪魔族 | 0600 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 19円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0000 / 0700 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0200 | 90円 | ||
| 1 | 地 | 1 | 植物族 | 0100 / 0100 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0100 / 0300 | 29円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 0100 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 魔法 (7種・10枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 罠 (7種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 580円 | ||
| 1 | 風 | 10 | ドラゴン族 | 3300 / 2500 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 風 | 7 | 戦士族 | 2700 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 6 | 戦士族 | 2000 / 1300 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | 25円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 機械族 | 0500 / 2100 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 戦士族 | 2300 / 1300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 294円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 鳥獣族 | 0000 / 2300 | 35円 | ||
| 2 | 光 | 2 | 機械族 | 0200 / 1500 | 19円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2232円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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スティーラーが禁止になったのは仕方ないとして、投げやりな構築をするのは良くないかと。 」(2016-10-04 08:19 #f1b9b)
自分も半ば投げやり感は否めないとは思います。結果的に遊星デッキとして破綻してますしね。自分の組んだデッキはあくまで遊星デッキのこれからの参考としてバージェストマを採用しました。他にも神縛りの塚やSRと組んでみたりもしましたが遊星デッキの基盤を保ちつつまだ回せるデッキという名目で見てもらえればと思います。
お試しドローについては自分でやってみたときの回し方を一例として載せときます。
初手(ブーストウォーリアー、バージェストマディノミクス、クイックシンクロン、
アンノウンシンクロン、強制脱出装置)
自分は大体相手の出方をみつつ手札を増やせる後攻を選択します。
①ドロー:ドッペルウォリアー
(相手フィールドにモンスターがいるとして)アンノウンを自身の効果で特殊召喚、チューナーがいるのでブーストウォリアーを特殊召喚
②フォーミラーでドロー
ドロー:ボルトヘッジホッグ
ボルトを捨ててクイックシンクロンを特殊召喚、ボルトを自身の効果で特殊召喚しつつドペッルウォリアーを特殊召喚、
③ニトロウォリアーをシンクロ召喚してドッペルトークンorボルトヘッジホッグでアームズエイドをシンクロ召喚、
④ニトロに装備し攻撃して、強制とオノレイデスを伏せてターンエンド。
ニトロが破壊されても強制orオノレイデスの除外とバウンスがあるので次のターンまでは持ちこたえれます。
初手ではニトロはおろかフォーミラー以外のシンクロは使い物にならない状況にあります。しかし、手札6枚の後攻でかつフォーミラーのドロー効果でニトロ+アームズエイドのコンボまで持って行けました。
自分は大体手札の悪さを気にせず次のターン、次のターンへと生き延びることだけ考えますね。もし①の時相手にモンスターがいなくても召喚権は残ってますから、アンノウンだけ召喚して②以降に持って行けたと思います。さらに強制やオノレイデスが他のチューナーや調律だった場合召喚権をつかいクリスタルウィングやジャンクシンクロンからアクセルシンクロンでクェーサーまで持って行けたはずです。このように可能性を目の前ですてなければコンボを無限に広げられるはずです。以上です。 」(2016-10-13 12:22 #5c653)
同じく遊星デッキ?ジャンド?のようなデッキをつかっていて
レベルスティーラー死んでもうこのデッキ崩そう・・・
と思っていたのですがこのデッキを見てやはり今まで愛を注いできた遊星デッキ
を使っていこうと決心しました・・・
それとスクラップフィストは入れないのでしょうか?
さすがにそこまでファンデッキじゃないですかね・・・・
」(2017-01-28 16:43 #0ac96)
ご要望感謝します。また投稿しましたのでどうぞ、よろしくお願いします。 」(2017-03-12 02:51 #5c653)