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黒庭武神ワンキル〈リンク対応〉改 デッキレシピ・デッキ紹介 (JUNさん 投稿日時:2018/02/27 04:04)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【武神(ブジン)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ブラック・ガーデン》 | |
運用方法 | |
前回上げてから増えた知識を元に改良したもの。主な変更点は ・手札誘発の大量投入 ・リンクモンスターの調整 武神は手札誘発にリソースを割きやすいという強みがあることにようやく気づき改良。 武神の弱みであるテンポアドバンテージをある程度補う。 基本的には従来の黒庭武神。 黒庭(《ブラック・ガーデン》)は引き次第発動。これを貼るのが前提。こちらの準備が整うまで状況の膠着を図ると供に、《武神器ーハバキリ》などで攻撃力をリセットした《武神ーヤマト》をキープ。 準備が整い次第《武神帝ースサノヲ》へエクシーズ、ハバキリをサーチしつつ黒庭トークンを一掃して大ダメージを狙う。このように「武神」と「黒庭」の相性の良さに目をつけたのが従来の黒庭武神。 また、相手の連続召喚などによって溜まったトークンを使ってリンク召喚、展開力に乏しい武神の展開補助を行う。また、その過程で相手の場にスサノヲによるワンショットキルに必要なトークンを揃えることができる。 基本的には①リンクスパイダー②セキュリティドラゴン③サモンソーサレスといった展開が多い。 カードについて 《レスキューラビット》 黒庭下ではこれ一枚で7200ダメージ+αを生み出す切り札。腐る覚悟で3積み。 《武神ーヒルコ》 《レスキューラビット》のサーチ先。スサノヲへのエクシーズから動き始められる。 また、アマテラスにエクシーズチェンジする選択肢もあるにはある。 《ビビット騎士》 武神器に勝るとも劣らない人型武神への護衛力。除外から戻った武神は攻撃力がリセットされる。 《炎舞ー「天キ」》 大抵はヤマトをサーチするが、場合によってはスパイダーから特殊召喚を狙えるヒルコ、エスケープさせられるビビット騎士などもサーチできるので臨機応変に。 《海亀壊獣ガメシエル》 黒庭状況下だとこちらにトークンが特殊召喚される副次効果が生まれる。 その後リンク回しの中でセキュリティドラゴンの効果で回収できる。もう一度リリースが行える。 《リンク・スパイダー》 トークンを素材にでき、効果でヒルコの特殊召喚も狙える。展開補助その1。 《サモン・ソーサレス》 獣族の武神器をデッキから引っ張ってきてエクシーズできれば理想。展開補助その2。 《トロイメア・グリフォン》 効果を使い終わったソーサレスともう一体で出せれば。出す前にスサノオの効果発動を忘れずに。 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 こちらも黒庭と相性がよく、4200のダメージがほぼ確実に狙える。戦況によってはスサノヲよりこちらを選択する。 《トロイメア・フェニックス》 トークン3体からはこちらにも繋がる。途中でリンクスパイダーを一体余分に挟む必要はあるがバック除去と手札入れ替えは便利。セキュリティでバウンスか選択する。 |
|
強み・コンボ | |
黒庭による戦線停滞と多数の手札誘発、ヤマトのサポートサーチにより比較的安定度は高い。 スサノヲによる一掃コンボが決まればワンキル級の戦果が狙える。コンボ成功率はかなり高い。 エクストラ、特殊召喚封じされてもある程度戦えるのはテーマそのものの強み。 |
|
弱点・課題点 | |
手札誘発が多いといっても武神そのもののテンポは極めて遅い。 ブラックガーデンか手札誘発が活躍できていないと途端に制圧されてしまいがち。 |
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カスタマイズポイント | |
EXデッキはもう少しいじれそう。 汎用手札誘発枠をもう少しいじればもっと対応力が上がる気がする。神系のカウンター罠が候補か。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
JUNさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 1700 / 0800 | 10円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 獣族 | 1700 / 0500 | 40円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 1800 / 0200 | 9円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 獣族 | 1600 / 0900 | 20円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 0300 | 15円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 60円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 獣族 | 1700 / 1500 | 8円 | |
2 | ![]() |
光 | 3 | サイキック族 | 0000 / 1800 | 30円 | |
2 | ![]() |
炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 150円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 1000 / 2000 | 30円 | |
魔法 (6種・11枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
罠 (2種・6枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 45円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 250円 | |
エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 獣戦士族 | 2400 / 1600 | 19円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 1400 / | 40円 | |
1 | ![]() |
光 | - | 悪魔族 | 2500 / | 19円 | |
3 | ![]() |
地 | - | サイバース族 | 1000 / | 25円 | |
2 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 1100 / | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | 魔法使い族 | 2400 / | 380円 | |
1 | ![]() |
炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 3072円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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