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勇者ヨシヒコと漆黒の隼 デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウタさん 投稿日時:2017/10/31 12:37)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【RR(レイド・ラプターズ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》 | |
| 運用方法 | |
|
デッキタイプ【《RR》】 デッキモチーフ(『勇者ヨシヒコ』シリーズ) RR新規が来たよ瑠璃ィ!! しかも次弾でもRR新規が入ることが確定だよ瑠璃ィ!! もうBFにバニシングレイニアスだけを混ぜてRR名乗らなくても良いんだよ瑠璃ィ!! 新弾で強化されたRRデッキです。今回の目玉はなんといってもRUMスキップ・フォースと完全耐性能力をもつアルティメット・ファルコンです。 この2枚は非常に強力で、決まればそれだけで勝負を決めにいけるだけのポテンシャルを秘めています。 そこで今回は、これらを活かせるようにデッキを組んでみました。 あくまでRRの初動の安定感は残したまま、今まで不足していた攻撃力の底上げを目指しました。 具体的には、スキップ・フォースの採用によりストリクスからレヴォリューション・ファルコンへのランクアップが可能に、加えてラスト・ストリクスを使用すればサテライト・キャノン・ファルコンから一気にアルティメットまでつなげることができます。 また、ラスト・ストリクスの効果でアルティメット・ファルコンをSSし、そこに重ねる形でセブン・シンズを召喚することもできます。 さらに今回の構築ではRRのエクシーズ体を容易に墓地へ送れるようになったため、ソウル・シェイブ・フォースがかなり使いやすくなりました。 今までは強力ながらなかなか発動しづらかったこのカードも無理なく発動することができます。 根幹部分は初動ストリクスの安定性にRUMの攻撃特化を組み合わせています。 スキップ・フォースは墓地でケアもできるので、《ツインツイスター》のコストとして使用してもおいしいです。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
サーチと回収や蘇生方面の強化で安定してきたよ瑠璃ィ! 《地獄の暴走召喚》はロマン枠だよ瑠璃ィ! 相手の場にモンスターを増やすことでライズファルコンでの殲滅ごっこができるよ瑠璃ィ!!! ペイン・レイニアスの登場により初動がさらに安定するようになったのはありがたいです。 スキップ・フォースとソウル・シェイブ・フォースはRUMでありながらシナジーがかんでいるので、かなりおすすめな組合せです。 基本的にソウル・シェイブ・フォースは1枚からエクシーズできますし、スキップ・フォースも墓地効果があるので、手札に来て困るということは少ないです。 とりあえず大量の装備カードを使いながら戦うのが基本となります。 特別コンボに重視はしていません。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい 相手がどんなに高い打点を持っていても関係なく、殴れる。 上記の通り サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。 墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。 コンボも強みも良く分かんないですwww ダメージレースでの強さ。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル2、3のチューナーが確保しやすい。 うまく決まるとなかなか止めることができません。さらに失敗したときでもインゼクターとして戦うこともできなくもないです。きついですが。 奈落が効かないこと 打点の高さ 展開の速さ 動きが遅い相手には素晴らしく有利に動けます(一部例外を除く)。がん回しデッキでも溶撃等をチェーンすることで阻害可能に。 がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。 コンボは運用方法のとうり モンスターがそれぞれの効果を補い合っていてどこからでも繋げることが出来る点。 高確率で相手の行動を邪魔できます。罠の少なさの割には防御力もそれなりだと思います。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
「手札消費が荒いよ瑠璃ィ!!」 「スキルドレインもお兄ちゃん嫌いだよォ!!」 従来通り、墓地を多用するため除外、バウンスには弱いです。 また、バックがやや薄いため、妨害手段に乏しく、制圧系のデッキに対してはポイントを抑えた対応されると厳しいです。 《次元の裂け目》、《マクロコスモス》、手違い、補違い、《ライオウ》、《スキルドレイン》、《ダークロウ》、《セイクリッドダイヤ》などに弱いです。 モンスター効果を多用するデッキなので、スキルドレインなどのモンスター効果妨害系のカードに弱い。 事故。 戦闘破壊耐性モンスターにクリアーバイスのリリースやラヴァゴの相手をまかせているのでそれらが 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 メッチャ強かったな・・・。 弾圧やクリスティアで詰むことが多々・・。 加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。 バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。 まずは相手に先行をとられた場合と相手がヴェルズのような召喚を邪魔して来るようなデッキだった場合だったりすると少し回すのが難しくなります。あとは手札事故とかですかね。 コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです 【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。 【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。 【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。 来ないと厳しいものがあります。 攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には《神光の宣告者》だけでは太刀打ちできません。 モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや《魔宮の賄賂》などを採用しています。 何と言っても特殊メタです。 一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。 でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが 後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです サイバーと銀河には勝てません。 除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... ヴェルズ怖いお(´・ω・`) 慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`) 手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。 光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や《墓地封印》、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を ①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。 ②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。 ③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。 ➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。 ⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。 このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、 サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上マクロコスモスを積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 「マクロコスモス」「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 《奈落》や《マクロコスモス》など除外に弱い 魔法を封じる系のカードに弱いかも 除外系(《ダークロウ》、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など 《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》 《砂塵の大竜巻》 《閃光を吸い込むマジック・ミラー》 《連鎖除外》 《スキルドレイン》 「《コアキメイル》なんて大嫌いなんだ!!」 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
魔法罠破壊系をもう少し入れるとペンデュラムなどにも強く動ける気がします。 アドバイス欲しいっす! EXデッキも改良の余地アリか。 汎用罠が少ないかもしれないです サイドデッキ0?枚 《》 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
|
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リョウタさん
( 全504件のデッキを全て見る )
|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 1000 | 9円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1600 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1900 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0500 / 1500 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 0100 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 1000 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0400 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 1600 | 198円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0100 | 10円 | ||
| 魔法 (10種・15枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 150円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 89円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| エクストラデッキ (8種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 12 | 鳥獣族 | 3800 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 鳥獣族 | 3500 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 鳥獣族 | 3000 / 2000 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 2000 / 3000 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 鳥獣族 | 2000 / 2000 | 50円 | ||
| 2 | 闇 | 5 | 鳥獣族 | 1000 / 2000 | 10円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 鳥獣族 | 0100 / 2000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1838円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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