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海皇水精鱗やりたいコンボまとめました デッキレシピ・デッキ紹介 (けいさん 投稿日時:2017/10/28 13:07)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【水精鱗(マーメイル)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《水精鱗-アビスリンデ》 | |
運用方法 | |
■各モンスターの役割 ↓水精鱗 《水精鱗-ディニクアビス》 コスト1で展開できる便利なやつです。 《水精鱗-メガロアビス》 コスト2でワンキルできる便利なやつです。 《水精鱗-アビスマンダー》 ひとまず墓地に確保したい、エクシーズに幅を持たせます。 《水精鱗-アビスパイク》 墓地肥し&サーチできる縁の下の力持ちです。効果はタイミングを逃します。 サーチ先は、手札・墓地・今後の展開に合わせて、欲しいカード・墓地に置いておきたいカード・次のターンの動きを考えて柔軟に運用しましょう。 ・手札に欲しいカード リンデ、グンデ、ネレイ、狙撃兵 ・墓地に置いておきたいカード ディーネ、マンダー、フィッシュボーグアーチャー 《水精鱗-ネレイアビス》 リンデを好きなタイミングで破壊できます。ダメステに展開&海皇除去ができるようになりました。 シンクロ・リンク素材として墓地へ送ることで手札交換ができます。グンデを捨てれば展開できます。 《水精鱗-オーケアビス》 基本ディニクでサーチします。ディニクを選んで展開します。呼ぶならリンデ・ヒルデ・ネレイ・マンダーが良いでしょう。 ※リクルートしてから墓地送りの効果のため、リクルート先のパイク・ディーネはタイミングを逃します。 《水精鱗-アビスリンデ》 水精鱗の要です。破壊されるならリンデの右に出るものはいません。効果はタイミングを逃しません。 ※チェーン2以降でリンデの効果を処理すると、リクルート先のパイク・ディーネはタイミングを逃します。 例)《補給部隊》等の強制発動する効果が同一チェーン上に発動した場合 《水精鱗-アビスグンデ》 手札コストで展開します。効果はタイミングを逃しません。 ※チェーン2以降でグンデの効果を処理すると、リクルート先のパイク・ディーネはタイミングを逃します。 例)メガロの効果のコストで重装兵・グンデを捨てた場合、重装兵の破壊効果は強制発動のため、グンデの処理はチェーン2になる ※ディニクはエラッタされて任意効果となったため、グンデを捨てても好きな順番でチェーンが組めるようになりました。 《水精鱗-アビスヒルデ》 墓地へ送られると手札から水精鱗を呼びます。効果はタイミングは逃しません。 墓地へ送る方法と運用は主に以下の通りです。 ・壁or自爆特攻により戦闘で破壊される →後続の壁を出す ・パイクの手札コスト →サーチしたディーネSS→ヒルデ蘇生 ・《おろかな埋葬》等のデッキから墓地送り →手札から水精鱗をSSして展開 ・シンクロ&リンクの素材として墓地送り →後続の素材となる水精鱗を手札からSS ・エクシーズ素材から墓地送り →後続のアタッカーとなる水精鱗をSS ・エクシーズの素材として持たせておき、そのエクシーズモンスターが居なくなった時ついでに墓地送り →場ががら空きになるのを防げます。(これ結構やります) 《水精鱗-アビスディーネ》 水精鱗の展開要員です。効果はタイミングを逃します。 水精鱗効果でディーネを呼ぶ方法は以下の通りです。 ・デッキからSS : リンデ ・墓地からSS : グンデ ・手札からSS : ヒルデ パイク効果でサーチした時、サルベージで墓地から回収した時に、自身効果でSSすることも可能です。 ※ディーネの蘇生効果と自身SS効果は1ターンでどちらかしか使えません。自身SSから蘇生は不可です。 ↓海皇 《海皇の竜騎隊》 ターン制限の無いサーチカードです。海皇、ディーヴァ、メガロ、ムーランをサーチします。 《海皇の狙撃兵》 セットカード破壊&ダイレクトで後続海皇リクルートします。 古来より伝承された海皇水精鱗のお手軽ワンキルルートは以下の通りです。 メガロSS、ディーヴァNS→狙撃兵SS→ディーヴァをコストにメガロ2回攻撃、狙撃兵攻撃→狙撃兵効果で竜騎隊SS→竜騎隊攻撃 計8000ダメージ 《深海のディーヴァ》 デッキからネプトアビスを呼びます。その後の展開は目を見張るものがあります。 《海皇子 ネプトアビス》 竜騎隊をコストに竜騎隊をサーチします。つまり、手札が沢山増えます。 ↓その他モンスター 《氷霊神ムーラングレイス》 ボチミズゴタイを唱えると現れ、相手に精神的ダメージを与えます。竜騎隊でサーチできます。 《海亀壊獣ガメシエル》 その都度邪魔者を消します。 《フィッシュボーグ-アーチャー》 トリシュ用です。 《水晶機巧-クオン》 クオンダム用です。 ↓エクストラ 《氷結界の龍 トリシューラ》 出し方は以下の通りです。 墓地 : ディーネ、フィッシュボーグアーチャー 手札 : グンデ 場 : モンスターなし グンデコストにアーチャー効果でアーチャーSS→グンデ効果でディーネSS→ディーネ効果でグンデSS アーチャー、ディーネ、グンデでトリシューラSS 《白闘気白鯨》 コンボ参照。 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 白鯨コンボの白鯨の代わりです。 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 《たつのこ》のシンクロ先です。1ドローができます。 《氷結界の龍 ブリューナク》 破壊耐性持ちをバウンスで処理します。 《水晶機巧-クオンダム》 クオンから出します。コンボ参照。 《《たつのこ》》 ディーヴァから出します。コンボ参照。 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》 ダークナイトから出します。コンボ参照。 《CNo.101 S・H・Dark Knight》 ☆5水精鱗×3で出します。コンボ参照。 《ガガガガンマン》 フィニッシャーです。基本、マンダーでレベルを上げた☆3水精鱗で出します。 《バハムート・シャーク》 コンボ参照。 《励輝士 ヴェルズビュート》 リセット屋です。基本、マンダーでレベルを上げた☆3水精鱗で出します。 リンデを巻き込むのもアリです。 《No.47 ナイトメア・シャーク》 フィニッシャーです。メガロを選択してメガロのコストにすれば、ダイレクト4800ダメージです。 《餅カエル》 コンボ参照。 《マスター・ボーイ》 コンボ参照。 ■水精鱗の基本コンボ 「場にモンスターを2体並べる」 ・相手メイン2終了時にフィアー→エンドにリンデ破壊→ディーネSS→リンデ蘇生 ・リンデをネレイ効果で破壊→リンデ効果でディーネSS→リンデ蘇生 ・適当に水精鱗でディーネを蘇生する。 「場にモンスターを3体並べる」 ・ディニク効果でSS→オーケサーチ、NS→オーケ効果でディニク選択、水精鱗2体リクルート、ディニク墓地送り ・メガロ効果でグンデとディーネを捨ててSS→チェーン1グンデ、チェーン2メガロで処理→グンデでディーネ蘇生→ディーネでグンデ蘇生 |
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強み・コンボ | |
~やりたかったコンボ集~ ①とりあえず墓地水5体で。 ■始動状況 手札 : ディーヴァ 墓地水0体 ■ルート ディーヴァNS→ネプトSS→ネプト効果で竜騎隊コストに狙撃兵サーチ→コスト竜騎隊の効果でムーランサーチ。手札:狙撃兵、ムーラン。墓地水1体 ディーヴァとネプトでシンクロ、《たつのこ》SS。手札:狙撃兵、ムーラン。墓地水3体 《たつのこ》と狙撃兵でシンクロ、☆6SモンスターSS。手札:ムーラン。墓地水5体 ボチミズゴタイでムーラングレイスSS&2ハンデス ■強み ディーヴァ1枚で実現できます。 先行初手でディーヴァを引けば相手の初動に大打撃を与えられます。 ②やっぱり強いぞバハシャ餅! ■始動状況 手札 : ディニク、水1体 プラスα : 場か手札に☆3or4水精鱗1体を用意する(エンドフィアー、コストグンデ等を駆使してください。) ■ルート 水1体コストにディニクSS、オーケサーチ→オーケNS、効果でディニク選択→マンダー、ヒルデSS、ディニク墓地送り ・場に+1体いる場合 マンダーと+1体でマスターボーイSS→マンダー効果で場の水精鱗のレベルを+1 レベル4のオーケとヒルデでバハシャSS→バハシャ効果で餅SS ■強み 基本、ディニクを1枚握っていれば実現できます。 餅が強い。マスターボーイと餅のリカバリーでディニクを回収できるため、その後の展開も容易です。 ☆3水精鱗は水族で餅のコストに使用可能。 ③相手ターンミラフォ! ■始動状況 手札 : クオン、☆3水精鱗 場 : ☆4水精鱗 ■ルート クオンNS。 相手ターンにクオン効果で手札の☆3水精鱗とシンクロ、クオンダムSS 好きなタイミングでクオンダムと☆4水精鱗で白鯨SS、ミラーフォース! ■強み 好きなタイミングで相手の攻撃表示モンスターを全破壊できます。 素材の☆3水精鱗がネレイやヒルデの場合、その後のおまけが期待できます。 ④攻撃力4700、、、だと、、、?! ■始動状況 手札 : ディニク、水1体 または 場 : ☆3水精鱗×2、手札 : ☆3水精鱗 墓地 : マンダー ■ルート1 水1体コストにディニクSS、オーケサーチ→オーケNS、効果でディニク選択→ネレイ、ヒルデSS、ディニク墓地送り 墓地のマンダー効果でオーケ、ネレイ、ヒルデのレベルを+2→☆5×3でダークナイトSS ダークナイト効果で1体吸収、クリスタルゼロランサーにエクシーズチェンジ クリゼロ → 攻撃力が2200 + (素材5×500=2500UP) = 4700 & 効果無効5回 & 5回破壊耐性 ■ルート2 相手メイン2終了時にフィアー→エンドにリンデ破壊→ディーネSS→リンデ蘇生 (☆3水精鱗×2確保) 自分ターン、☆3水精鱗NS→墓地のマンダー効果で場の☆3水精鱗のレベルを+2→☆5×3でダークナイトSS 以下略 ■強み とにかくでかい。決まった後に4700で殴るのが爽快です。 |
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弱点・課題点 | |
・高攻撃力をお手軽展開されると、処理にアド損することになります。 なるべく初動を妨害しましょう。ガメシエルを大切に。 ・水精鱗の流れが途絶えると、一から動かし始めるのが厳しくなります。 なるべく途切れないようにリンデ、グンデ、ヒルデ、ネレイ、フィアーを使って場をがら空きにしないように気をつけましょう。 ・破壊耐性持ちを対処するのが難しいです。ブリューナクを入れていますが、チューナーが少なめなので出しやすくはありません。 |
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カスタマイズポイント | |
メイン魔法、エクストラ:ブラロ、ブリューナク、チャージウォリアーは融通が利きます。 | |
デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
けいさん ( 全8件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
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モンスター (18種・32枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《海亀壊獣ガメシエル》 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | |
1 | 《氷霊神ムーラングレイス》 | 水 | 8 | 海竜族 | 2800 / 2200 | 20円 | |
3 | 《水精鱗-ディニクアビス》 | 水 | 7 | 水族 | 1700 / 2400 | 120円 | |
2 | 《水精鱗-メガロアビス》 | 水 | 7 | 海竜族 | 2400 / 1900 | 30円 | |
3 | 《水精鱗-アビスパイク》 | 水 | 4 | 魚族 | 1600 / 0800 | 28円 | |
2 | 《水精鱗-アビスマンダー》 | 水 | 4 | 魚族 | 0100 / 2000 | 8円 | |
2 | 《海皇の竜騎隊》 | 水 | 4 | 海竜族 | 1800 / 0000 | 100円 | |
2 | 《水精鱗-アビスディーネ》 | 水 | 3 | 水族 | 1000 / 0200 | 60円 | |
2 | 《水精鱗-アビスグンデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1400 / 0800 | 50円 | |
1 | 《フィッシュボーグ-アーチャー》 | 水 | 3 | 魚族 | 0300 / 0300 | 10円 | |
2 | 《海皇の狙撃兵》 | 水 | 3 | 海竜族 | 1400 / 0000 | 50円 | |
1 | 《水精鱗-ネレイアビス》 | 水 | 3 | 水族 | 1200 / 2000 | 10円 | |
1 | 《水精鱗-オーケアビス》 | 水 | 3 | 水族 | 1100 / 1900 | 8円 | |
3 | 《水精鱗-アビスリンデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1500 / 1200 | 30円 | |
1 | 《水精鱗-アビスヒルデ》 | 水 | 3 | 水族 | 1300 / 1400 | 30円 | |
1 | 《深海のディーヴァ》 | 水 | 2 | 海竜族 | 0200 / 0400 | 50円 | |
3 | 《海皇子 ネプトアビス》 | 水 | 1 | 海竜族 | 0800 / 0000 | 100円 | |
1 | 《水晶機巧-クオン》 | 水 | 1 | 機械族 | 0500 / 0500 | 30円 | |
魔法 (3種・3枚) | |||||||
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 130円 | |
1 | 《サルベージ》 | - | - | - | - | 88円 | |
1 | 《禁じられた聖杯》 | - | - | - | - | 20円 | |
罠 (2種・5枚) | |||||||
2 | 《激流葬》 | - | - | - | - | 5円 | |
3 | 《アビスフィアー》 | - | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 29円 | |
1 | 《白闘気白鯨》 | 水 | 8 | 魚族 | 2800 / 2000 | 270円 | |
1 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 38円 | |
1 | 《氷結界の龍 ブリューナク》 | 水 | 6 | 海竜族 | 2300 / 1400 | 19円 | |
1 | 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 | 風 | 6 | 戦士族 | 2000 / 1300 | 40円 | |
1 | 《水晶機巧-クオンダム》 | 水 | 4 | 機械族 | 1800 / 2000 | 20円 | |
1 | 《たつのこ》 | 水 | 3 | 幻竜族 | 1700 / 0500 | 30円 | |
1 | 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》 | 水 | 6 | 戦士族 | 2200 / 1600 | 15円 | |
1 | 《CNo.101 S・H・Dark Knight》 | 水 | 5 | 水族 | 2800 / 1500 | 20円 | |
1 | 《ガガガガンマン》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | 《バハムート・シャーク》 | 水 | 4 | 海竜族 | 2600 / 2100 | 15円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《No.47 ナイトメア・シャーク》 | 水 | 3 | 海竜族 | 2000 / 2000 | 130円 | |
1 | 《餅カエル》 | 水 | 2 | 水族 | 2200 / 0000 | 50円 | |
1 | 《マスター・ボーイ》 | 水 | - | 水族 | 1400 / | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2755円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(38種) ▼
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