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地帝の破壊者 デッキレシピ・デッキ紹介 (リョウさん 投稿日時:2016/10/28 12:55)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【地】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《剛地帝グランマーグ》 | |
| 運用方法 | |
|
最強の帝、グランマーグ様で戦うデッキです。 特殊召喚や戦闘破壊されないモンスターで帝をアドバンス召喚して、それを罠で守りながら《烈風帝ライザー》を出したいデッキ 例によって「メタモルポッド」を表示形式変更カード(《皆既日蝕の書》)で使い回します。 一度でも決まれば5枚ずつ手札を確保できるので安定します。 「目指せ!閲覧数10万以上!」 |
|
| 強み・コンボ | |
|
相手がどんなに高い打点を持っていても関係なく、殴れる。 上記の通り リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい 決まった際はほとんど確実に勝つ! サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。 墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。 コンボも強みも良く分かんないですwww ダメージレースでの強さ。 リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい。 うまく決まるとなかなか止めることができません。さらに失敗したときでもインゼクターとして戦うこともできなくもないです。きついですが。 奈落が効かないこと 打点の高さ 展開の速さ |
|
| 弱点・課題点 | |
|
除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。 ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。 サイバーと銀河には勝てません。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 「ホープ・ザ・ライトニング」や「アルマデス」など、リクルート封じの効果を持ったカードに対して弱いです、 「激流葬」など攻撃される前に除去できるカードを引けていなければ一方的にやられてしまいます、 しかし、これはシンクロ召喚できれば処理できるのでまだマシですが、 このデッキ最大の弱点は「魔法、罠ゾーンを破壊されること」です。 《竜星の具象化》はもちろん、妨害のための罠カードを失ってしまうと 「相手の攻撃でリクルートしたいのに妨害できないせいで相手が攻撃せずに場を整え始める」、という 最悪の事態に陥ってしまいます、なんとしてでも「ハーピィの羽箒」や《ツインツイスター》を封じるために 《大革命返し》《スターライト・ロード》等全体除去対策のカードをメインから多めに入れています。 あと、《ヴェルズ・オピオン》はとにかく危険です。先行で出されて、その後維持されてしまうと 殆ど何もできずにデュエルが終わってしまいます。 魔法・罠での除去は《侵略の汎発感染》で無効にされるので、《オーバーレイ・オウル》などエクシーズ素材を取り除く効果を使ったり、モンスター効果による破壊か、戦闘破壊を狙いましょう。 伏せをほとんど意識しないでモンスター任せの構成になっているので、罠や魔法でモンスターを除去されていくと立て直しがきかない場面が多々出てきますね 《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》などに弱い 除外や特殊召喚封じが弱点。特にペンデュラム召喚に奈落を打たれるとすべて除外されるので気を付けましょう。 ・特殊召喚封じ、魔法封じ、エクストラ封じに弱いです。 特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵や《マインドクラッシュ》などの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。 ロービート封じ、《スキルドレイン》などです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。 またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。 対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。 また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。 打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。 デッキの性質上《マクロコスモス》を積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。 激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。 相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。 勿論、除外にも弱いです。 「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。 回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが... 特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。 効果無効、特殊無効はきついです。。。 地味に火力低めなので高火力にも弱いです 《速攻のかかし》の代わりに《手札断殺》や《打ち出の小槌》でもいいです。《一時休戦》が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。 デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。 基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。 除外、特殊召喚封じ、バウンス シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう 特殊召喚封じに弱い 事故率がなんて考えなかった 全破壊や属性統一にとても弱い よくハンドレスになるので巻き返せない 事故率高くてすみません(汗 弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊 コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題 プラスで言うと長期戦には弱い 相手が3ターン目で決めてくるような速攻デッキだったら勝ち目は薄い。 つまり墓地肥やしが出来ない状況だとまず勝ち目はない。(セイクリッド・ダイヤや手札事故なども) 個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。 上級モンスターが多く、結構重い。 基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。 手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。 トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。 所謂ネタ 「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。 《マクロコスモス》といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
サイドデッキ15枚 最上級00枚 上級00枚 下級05枚 《アックス・ドラゴニュート》 《スカラベの大群》×3 《ナチュル・コスモスビート》 魔法04枚 《強者の苦痛》×2 《デーモンの斧》 《破天荒な風》 罠05枚 《神の宣告》 《強制終了》 《砂塵の大竜巻》 《ハーフ・アンブレイク》 《マジック・ジャマー》 エクストラ01枚 《ミスト・ウォーム》 |
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| デッキ制作者 | |
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リョウさん
( 全388件のデッキを全て見る )
|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・22枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 地 | 8 | 岩石族 | 2800 / 1000 | 70円 | ||
| 2 | 地 | 8 | 岩石族 | 0000 / 4000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 岩石族 | 2400 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 岩石族 | 2400 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 岩石族 | 1200 / 2400 | 18円 | ||
| 1 | 地 | 5 | 岩石族 | 1700 / 2400 | 35円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 岩石族 | 1800 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 1900 / 1300 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 岩石族 | 0300 / 2000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 獣族 | 1600 / 0200 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 植物族 | 1000 / 0700 | 29円 | ||
| 1 | 地 | 2 | 岩石族 | 0700 / 0600 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 植物族 | 0200 / 0200 | 20円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (7種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
| 2 | 闇 | 10 | 機械族 | 3300 / 3300 | 650円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 80円 | ||
| 2 | 闇 | 9 | 機械族 | 2900 / 2600 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1000 | 130円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | サイキック族 | 2700 / 2300 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 7 | 岩石族 | 2350 / 1600 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 3000 | 60円 | ||
| 1 | 地 | 6 | ドラゴン族 | 2500 / 1800 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 5 | 獣族 | 2200 / 1700 | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3251円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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