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十代ー虹龍の翼纏いし戦士の凱旋式・極ー デッキレシピ・デッキ紹介 (ゼロさん 投稿日時:2015/06/22 02:48)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ネオス】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《レインボー・ネオス》 | |
| 運用方法 | |
|
私と前のアカウントパスワードうんぬん 忘れたためデッキレシピが残ったままな ハヤム(=現在、ゼロ)のレシピをさらに 改良したりしてちょくちょく調整しての 投稿をしてます!なのでハヤムのレシピの 動きで大体は事足りる(笑) 1、キーパーツのサーチによる デッキのすり減らしと墓地肥やし(数種あり) a、ヒーローサーチ エマコ、エアーマン、 ブレイズからのシャドミ墓地、 《ヒーローアライブ》からのエアーマン b、レインボーネオス直通までのルート エマコ→エアーマン→シャドミ →シャドミ切り捨ての旋律で計3枚サーチ ここでエンペラーもサーチしておくと良い。 (これがベストサーチルート!) c、魔法系のサーチ フィールドではテラフォで マスチェンはシャドミssで 融合は魔神王、ブレイズで状況に合わせてで 2、1、のもののサーチによって 次のルートが変わる(=´ω`)っ 大目当てのルート レインボーネオス+エンペラー出せたら 即攻撃して最大7500一気に稼げる。 そこにモグラもダイレクト行けたらワンキルに なる(=´ω`)っ 3、防衛面 依然はフェーダーでガラ空きによる 強襲を止めていたがこの型では強襲しきって 終わらせるか終わらねばヴェーラー、モグラ フェルグラで強襲ルートを阻害しなくて はならなくなった(=´ω`;) その分圧倒できれば完璧にまっさらな フィールドを見せながら勝利を収められる。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
レインボーネオスでのデッキバウンス効果を神塚やお触れ どちらかがある時に放てる安心の一撃。 仮にレインボーネオスだけでどうしようも ない場合は属性融合ヒーローやカオスで さらに蹂躙するのみ。 切り札紹介 ・レインボーネオス(戦士族) ・E・HERO THE シャイニング(戦士族) ・混沌帝龍-終焉の使者-(ドラゴン族)…正確には フィニッシャー? ・M・HEROダーク・ロウ(戦士族) と言ったところ(`・ω・´)っ ・ベストハンドコンディション・ (初期手札理想形) (《ヒーローアライブ》 《ハーピィの羽根帚》 ドラゴン目覚めの旋律 E-エマージェンシー・コール 《神縛りの塚》(あるいはテラフォーミング)) 後攻ならワンプラスの6枚からなら 上記の5枚にヴェーラーかモグラが 欲しいところである。 先攻オピオンのラビットや 彼岸ダンテの呼び出し専用出張悪魔 デスガイドにヴェーラー あるいは展開されきってからの モグラ突撃でバウンスキル というのも悪くはない(笑) 100%成功するなんて言ってない(笑) ひとまず上記の5枚から相手の妨害札によりますが 一気にワンターンキルが可能になります 相手のバックが分厚い場合は ハーピィで蹴散らし、 《ヒーローアライブ》で展開スタートして エマコで状況に応じたヒーローを呼び寄せ さらにサーチし続け、最後は レインボーネオス+カオスエンペラー+ヒーロー一体のオーバーキルもまた できる。むしろこれが出来なければ 今のこのデッキに勝利は訪れないでしょうねw |
|
| 弱点・課題点 | |
|
特殊召喚メタ全般 あとは《ライオウ》のようなサーチメタ 除外ゾーンへの大量除外ヒーローの中でもヒーローに見えぬ戦犯級融合体 ダークロウが弱点であろうね。 あとはシャドールの水のヤツや ショックルーラー、ヴァニティーもまた 大打撃であるため先攻でどれかが 決められると負け濃厚。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
上記のカード一覧及びレシピ作成者ハヤム(=ゼロ)の レインボーネオスデッキをご参照お願いします。 マスクチェンジとの連動型難しいと 思われたが少量の追加要素だけでも なら連動できそうなので構築改造してみたw ダークロウ入ってるけど使いたいわけではないが これがあるだけで戦える相手の幅が 広げられればと思っての投入 ヒーローとしてはやはりみれないので 出張要員ポジのつもり先攻でできるなら このプランにも時にはなると思うが… 優先はレインボーネオスで全てを デッキに還すことであるので レインボーネオス出すまでの足止め役と 考えての採用。アシッドも一応入れてはいるが、 ダークロウを使う方が多いと予想するが場合に よってはこちらを使用するといった感じ♪ サイクロンを抜いてしまったことで圧殺パターンに 固まった代わりにそれが不安要素でもあるので過信不可 |
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ゼロさん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (28種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (15種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 7 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 0000 | 19円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 戦士族 | 2600 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 1800 / 0300 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1100 | 65円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 戦士族 | 1200 / 1800 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 戦士族 | 0800 / 1200 | 48円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1000 / 1500 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 岩石族 | 0900 / 0300 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 3 | 水族 | 0500 / 1100 | 70円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (12種・17枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 罠 (1種・2枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 29円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 2 | 光 | 10 | 戦士族 | 4500 / 3000 | 70円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2200 | 100円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 690円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 670円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 戦士族 | 2700 / 1900 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 150円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2600 / 2100 | 160円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2200 / 2600 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3491円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(42種) ▼
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|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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HEROデッキの補助としてグランモールは確かに適任なのかも。
召喚権が余りがちなデッキですし、特殊召喚封じモンスターを除去できますからね。
「特殊召喚メタ対策には月の書・禁じられた聖杯だ」と勝手に思い込んでいました。
グランモールを見逃していたなんて・・・。参考になりました。
」(2015-07-25 23:25 #35754)
俺も最近になってモグラの採用に踏み切りました(笑)
聖杯もホントは欲しいんですが枠が…
いっそ守りに徹しようということで
聖槍もいれてますが…後々抜くかもしれないw
月書やっぱありですよねぇ( ̄▽ ̄)♪
レインボーネオスを最速で出すのはできる
ただ戦場での維持が難しいw
そういう意味では聖槍は強いカバーになる
(神塚がない時…)
今は細かい流れを調整していて
siriusさんと同様にレインボードラゴンの数
調整などするかもしれない。 」(2015-07-26 01:36 #cde00)
ヨハンと十代の友情を表すであろうカードを使いたくて作ってたのですが
特殊召喚メタとかガチめに構築してたらこうなってたんですよねw
ひとまず、ワンキルタイプのデッキなのですが
ワンキルできなくても残りライフを500まで削り切っていく
デッキになってますw 」(2015-08-09 12:08 #82ac2)