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デッキランキング
大熱波イグナイト デッキレシピ・デッキ紹介 ((・´з`・)さん 投稿日時:2015/04/27 02:44)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【★ペンデュラムモンスター★】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《大熱波》 | |
運用方法 | |
仮組み段階のため更なる調整が必要となります。 採用すべきカード、または抜くべきカードなど 気付いた点があれば是非コメントを頂ければと思います。 エクシーズ型を一番最初に試しましたが、 環境上位でランク4帯を主軸とするHERO、テラナイトと比べた時に 強い点が見当たらないという理由でエクシーズ型では駄目だと判断しました。 イグナイトの情報が公開された当時から注目されていた《暴君の自暴自棄》に加え、 大熱波もフル投入した構築の方がワンチャンスありそうだと思いました。 ①モンスター枠 初動のハンドにイグナイトが何枚あるかで 展開の強さに影響が出るのでイグナイトはフル投入します。 ラットは手札にあれば初動が強くなるのでピン挿ししてますが エクシーズ特化のようなぶん回しが必要とも思えないので 将来的には抜いていくかもしれません。ちょっと分かりません。 エキセントリックデーモンはかなり強めですが、 大熱波、自暴自棄を発動することが前提のためピン採用です。 ②魔法枠 大熱波の長所は通常魔法という点で、 発動が通れば自暴自棄の弱点である「割られてから展開される」 というパターンを潰せるので、拘束力では自暴自棄より強いです。 イグニッションPのフル採用はちょっと悩んだのですが、 打点補助と、火力のないマグナムやライオットを割りながら ハンドのスケールを整えることができることを評価しています。 将来的に採用枚数を考える必要がありそうです。 その他の魔法はサーチと汎用だけなので解説は割愛します。 ③罠枠 《暴君の自暴自棄》はひとまず2積みにしてますが、 引けないと苦しいので3積みにした方がいいかもしれません。 大熱波、自暴自棄の効果適用より前に出されたモンスターに対して 後出しで処理が可能なカードとして《強制脱出装置》と破壊輪を採用しています。 「モンスターを出させない」ことが目的なので 激流葬を始めとした召喚反応系の罠は採用を見送っていますが 枠さえ確保できれば採用もありかなと思っています。 《神の宣告》は思考停止の1枚採用です(・´з`・) |
|
強み・コンボ | |
バニラモンスターは環境にほとんどいないので 大熱波、自暴自棄による激烈なメタが可能な点と、 P召喚による戦線維持が容易であるという点でしょうか。 イグナイトだけでは突破できないという時は 自暴自棄も大熱波も使えていないはずなので、 エクストラから適当に引っ張り出して対処しましょう。 |
|
弱点・課題点 | |
ダーク・ロウで何もできなくなるので、 後引きで対処できる札を多めに採用する必要があると思います。 打点が乏しいため攻守が2400を超えるモンスターに対しては イグナイト要素以外での対応手段を求められます。 サイクロン、《妖精の風》といった対クリフォ用のサイドが 全て刺さるので環境で生き残れるかと言われると怪しいです。 |
|
カスタマイズポイント | |
カードの採用不採用、枚数の調整などなど もうちょっと練り込めると思います。 コメントでのアドバイスをお願いします。 |
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(・´з`・)さん ( 全4件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
3513 「始祖竜ワイアームと融合を入れてはどうですか?イグナイトはノーマルが多いので出しやすく、Pモンスターなのでフィールドから融合すればまたP召喚で呼び出せますよ。 」(2015-04-28 01:34 #38ebc)
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (8種・20枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
炎 | 6 | 戦士族 | 2100 / 2200 | 18円 | |
3 | ![]() |
炎 | 5 | 戦士族 | 1500 / 2500 | 18円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 戦士族 | 1700 / 1300 | 20円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1900 | 18円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 90円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0300 | 18円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | 戦士族 | 0000 / 2000 | 18円 | |
1 | ![]() |
光 | 3 | 悪魔族 | 0800 / 1000 | 30円 | |
魔法 (7種・13枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 130円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・7枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | |
1 | ![]() |
地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 19円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 30円 | |
2 | ![]() |
光 | 5 | 幻竜族 | 2700 / 2000 | 176円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 20円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 100円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 0550 / 2600 | 150円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
炎 | 3 | 機械族 | 1500 / 2100 | 18円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | ドラゴン族 | 2000 / 0000 | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2296円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
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